LEGO 1989 Batmobile Designer Video | Exclusive LEGO Minifigures | 76139
Jane McGonigalová má odvážnou vizi, ale ne urážlivou: Předpovídá, že do roku 2023 bude nominován herní návrhář na Nobelovu cenu míru. McGonigalová, herní designérka, říká, že vítězství v Peace Prize je jejím cílem „# 1 v životě“, což je cíl, který sleduje jak navrhováním her, tak i troubením jejich současného a potenciálního významu na platformě kolaborativního designu Gameful. Je její hledání směšné? Jedině v tom, že Mírová cena je obecně náhodným přínosem nesobeckého úsilí člověka za lidstvo. Bude tu hra Nobelovy ceny.
Otázka, kdy tato hra dorazí, je více o systému Nobelovy ceny než o hrách jako umělecké formě. Za účelem zajištění nominace by tvůrce hry musel pracovat na budování „bratrství mezi národy“, snižování militarizace a prosazování míru. Lidé mohou být jmenováni pouze vybranou skupinou lidí, mimo jiné profesoři společenských věd, aktivními a bývalými členy norského Nobelovy komise a lidmi, kterým byla dříve udělena Cena míru. A vítězství je opravdu těžké. K udělení ceny za rok 2016 je 376 kandidátů, z toho 228 jednotlivců a 148 organizací.
Je to důvod, proč je považován za nejprestižnější cenu na světě.
Zatímco vývojáři videoher nejsou obvykle považováni za stejnou kategorii jako Malala Yousafzai nebo Tuniské národní dialogové dialogy, jejich práce se nedají zlevnit. Sociální psychologové si již dlouho myslí, že hry, alespoň v tradičním smyslu hřiště, podporují kreativitu a koncepční porozumění. Mezitím teorie her předpokládá, že hry budují dovednosti kognitivní strategie apelovat na velmi duševní procesy, které z nás činí člověka. Hry jsou zkrátka potenciálně mocným nástrojem pro mír a porozumění. Oni prostě nebyli historicky používaní ve snaze o tyto cíle.
Společenská věda nám říká, že mírotvorná hra je spíše nevyhnutelností než krásným snem.Podobně jako dětská hra umožňuje dětem pracovat a cvičit simulace skutečných konfliktů, bylo prokázáno, že videohry poskytují kognitivní dovednosti a dovednosti při řešení problémů, zatímco učí hráče, jak koordinovat a spolupracovat s lidmi. Zatímco mnoho psychologického výzkumu - absurdní množství - se zaměřilo na „násilné“ aspekty hry, je to problém s obsahem, nikoli médiem. Důkazy dokazují, že hry mohou lidi zlepšit.
Za posledních pět let se stále více výzkumníků začalo zabývat pozitivními dopady online her. Tohle není vaše sám v suterénu světa her - v roce 2014 vydání Americký psycholog výzkumníci z Radboud University Nijmegen v Nizozemsku poukazují na to, že „možná největší rozdíl ve vlastnostech videoher je dnes ve srovnání s jejich předchůdci před 10 až 20 lety jejich všudypřítomnou sociální povahou.“ Více než 70 procent hráčů hraje s přáteli, zejména pokud jde o multiplayer online role hraní her, jako Svět války nebo Svatozář. Na úrovni výzkumu vědci zjistili, že tyto hry učí lidi integrální sociální scény. Na osobní úrovni, pro ty, kteří hrají, je to zřejmé.
V jejich papíru Americký psycholog nizozemští vědci rozdělují výhody her do kognitivních, motivačních a dovedností pro řešení problémů. Zjistili, že hry, díky nimž si lidé myslí nejefektivněji, jsou ty, které fungují v „vizuálně bohatých“ 3-D prostorech, kde hráči musí používat rozhodování o rozdělení v sekundách. Schopnosti řešit problémy jsou typicky vyvinuty ve všech hrách, ale zvláště ty, které zahrnují akční sekvence založené na memorování a analytických dovednostech. Tyto dovednosti vedou k prosociálnímu, pomáhajícímu chování, které bylo prokazatelně zjištěno, že se drží na dlouhou trať.
Ale motivace, že hry vynášejí lidi, může být nejsilnějším argumentem, proč by hra mohla učinit svět lepším místem. Hry jsou jedním z mála případů, kdy lidé neustále čelí neúspěchu, ale chtějí pokračovat. Toto úsilí, psychologové souhlasí, je to, co potřebujete k uskutečnění úspěchu a úspěchu.
Nyní možná není hra, která by si zasloužila Nobelovu cenu, ale není to kvůli nedostatku snahy. Vlastní hra McGonigal, SuperBetter, byla navržena tak, aby podpořila fyzickou, duševní a emocionální odolnost. A funguje to: V měsíční, randomizované studii na University of Pennsylvania, subjekty s depresí, kteří hráli hru viděli, že jejich deprese poklesla o 12,9 bodů, zatímco ti, kteří nedostali do hry, snížili svou depresi pouze o 5,1 bodů.. Obecně platí, že trvalo jen 30 dní od hraní hry, aby oznámili, že cítili menší úzkost a více štěstí.
Ale SuperBetter není zdaleka jedinou hrou, která se snaží změnit svět. Na McGill University je projekt Self-Esteem Games navržen tak, aby pomohl lidem mít lepší sebeúctu. Foldt, online hra na skládání bílkovin, dokázala identifikovat strukturu genů, která vydržela vědcům více než deset let poté, co designéři vyzvali čtvrt milionu hráčů, aby zjistili, jak stabilizovat různé řetězce aminokyselin. Deprese Quest, Evoke, Way - všechny hry, kde cílem je vytvořit sociální dobro tím, že vezme virtuální situaci a uvede ji do reálného kontextu. Možná to nestačí na to, abych byl nyní nominován na Nobelovu cenu míru, ale rozhodně to neznamená, že v budoucnu nedojde k žádné šanci.
Nelly Sachsová: Odvážný příběh za básníkem, který získal Nobelovu cenu
V pondělí si Nobelovu cenu za literaturu vítěze Nelly Sachs připomíná Google Doodle. To uznává její backstory s klíčovými obrazy: Berlín v plamenech, dopisy a jediné letadlo. Sachsová se mohla stát básníkem poznámky, protože utekla z nacistického Německa na jednom z posledních plánů letících do Švédska.
Bob Dylan získal Nobelovu cenu za přispění americkému a cylonskému písničkářství
Vyhrává Bob Dylan Nobelovu cenu, když si myslíš o Cylonech z Battlestar Galactica? Mělo by. To pravděpodobně znamená, že jste Cylon. (Nebo Dylan je)
Vědec zjistí, že kanibalismus není výživný, vyhrává Nobelovu cenu
James Cole, Ph.D., vstoupil do říše legend ve čtvrtek, když obdržel vyhledávanou Ig Nobelovu cenu za jeho práci na kanibalismu. Ve své práci nastínil, jak málo výživné hodnoty má lidská mrtvola a jak to mění to, co víme o kanibalismu v době paleolitu.