PETA doufá, že 'No Man's Sky' udělá hráče do milovníků zvířat

$config[ads_kvadrat] not found

Doug & Peta's Tango - Dancing with the Stars

Doug & Peta's Tango - Dancing with the Stars
Anonim

Když přistaneš na jednom z 18 kvintilionů planet Ne Man´s Sky, šance, že budete první člověk, který bude procházet procedurálně generovanými divočinami. Ale nebudete sami. Téměř nekonečný vesmír hry je naplněn téměř nekonečným množstvím zvířat. Záleží jen na vás, unaveném vesmírném tulákovi, abyste je zdokumentovali a pojmenovali je, nebo je zabili hromadně.

Tato skutečnost Ne Man´s Sky dělají lidi u lidí za etické zacházení se zvířaty, jeden z nejvíce uznaných neziskových agentur oddaných právům zvířat a dobrých životních podmínek, velmi šťastný opravdu. Představuje totiž historickou přestávku od trhavin, které poskytují fórum pro bezdůvodné porážky. Z Duck Hunt a Lovec velkých her na Final Fantasy a Metal Gear Solid 3 návrháři videoher mají převážně zvířata v roli cíle nebo v nejlepším případě cílové praxe.

Ne tak moc Ahoj hry a ne tak Ne Man´s Sky.

„Doufáme, že zkoumání smyšlených planet probudí v hráčech zájem a fascinaci zvířaty na naší vlastní planetě,“ říká viceprezident marketingu PETA Joel Bartlett, který provozuje vlastní úsilí o tvorbu videoher ve skupinách (většinou flash šortky a skiny jako „Mario“). Kills Tanooki ”).

Důvody Bartlettova optimismu se týkají specifických prvků hry, konkrétně Sentinel Drones a průzkumu.

„Země nemá přirozenou pomoc pro zvířata, když jsou ohrožena,“ říká Bartlett a upozorňuje na to, že systémy spoušť-happy drone aktivované krutostí zvířat Ne Man´s Sky poskytnout značné záruky bezpečnosti - stejně jako morální poradenství. Systém „Wanted“ připomíná jiné hry velká automobilová krádež, ale tady budete zaměřeni na zabíjení cizích buvolů, ne chodců San Andreas.

Pak je tu prvek průzkumu. Bartlett si stěžuje, že většina lidí „neprozkoumá, nepotápí ani šnorchlování“, aby viděla jiné formy života. „Je tu tolik, co je zde možné prozkoumat na Zemi s ohledem na životní prostředí. Myslím, že to může být něco, co se vývojáři snaží udělat, “dodává.

Ahoj Hry, vývojáři Ne Man´s Sky, nemusí mít v úmyslu inspirovat empatii průzkumem. Svoboda je jejich dar dát hráčům, ale na základě několika rozhovorů se respekt k divoké zvěři jeví jako nezamýšlený nebo bezvýznamný.

Ve skutečnosti, režisér Sean Murray se zdá být občasný o příležitostném zabíjení silnic. Během rozhovoru Eurogamer přiznal se k něčemu, co dělá pro zábavu:

„Nacházím se… být na hoře a skenovat a pak jen zničit všechno kolem mě. Dělat obvyklé hloupé věci vrtání díry a mít zvíře spadnout do toho. Věci mě tak pobaví. A když jsou lidé jako: „Co děláte?“, Realita je pro některé lidi právě to, a to je v pořádku.

Bartlett je však přesvědčen, že videohry mohou být efektivním způsobem, jak hovořit s lidmi o sociálních otázkách. Hry společnosti PETA, aby byly spravedlivé, vyvolaly diskusi - i když je to poselství o životním prostředí Ne Man´s Sky Je-li skutečně jedna, je mnohem jemnější.

Mohla by to být divoká majestát Ne Man´s Sky být další nejlepší věc k návštěvě Yellowstone, pokud jde o výuku úcty k přírodě a zvířatům? Mohl by existovat „přehledný efekt“ pro volně žijící zvířata? Tento efekt nebude tak extrémní, jak by to mohlo být. Nemůžete zabít psa Fallout 4 už ne. Nikdo kromě psa žije navždy.

„Myslím si, že je tu ohleduplnost, která může pocházet z hraní,“ říká Bartlett. „Ne všichni půjdou touto cestou dolů, ale lidé mají vrozený soucit se zvířaty. Tato hra počítá s naší přirozenou empatií a máme přirozený smysl pro zkoumání, který byl důležitý pro lidské dějiny. “

$config[ads_kvadrat] not found