'World of Warcraft' hráči šíří o včasný přístup

$config[ads_kvadrat] not found

10 глупых вопросов HR-ДИРЕКТОРУ

10 глупых вопросов HR-ДИРЕКТОРУ
Anonim

Lovci démonů dorazili dovnitř Svět války v přípravě na nadcházející vydání. t Legie, nejnovější expanze hry. Druhá třída hrdinů ve hře, Demon Hunters se zaměřuje na uvolnění zkroucené síly Burning Legion proti nim - čerpání energie z energie, aby mohli ovládat své útoky a schopnosti. Ve hře se jedná o kombinaci melee a magie, která je naprosto fantastická, ale bohužel je můžete použít pouze v případě, že jste si zakoupili digitální verzi Legie před spuštěním.

Stejně jako ve všech předchozích rozšířeních Blizzard dal hráčům možnost zakoupit si digitální verzi standardní hry nebo sběratelské edice. Zahrnují všechny digitální bonusy, které jsou ve fyzickém vydání, a každý z nich umožňuje hráčům ušetřit 20 dolarů, pokud se nezajímají o fyzickou edici hry. Předprodejem Legie digitálně budete hrát Demon Hunter právě teď a okamžitě získáte bonus 100 level pro jednu z vašich postav.

Zde je rub: Pro každého, kdo si zakoupil fyzické vydání hry, není časný přístup žádnou volbou. A to s mnoha nestačilo dobře.

Tato zásada zabraňuje hráčům v přístupu k Demon Hunteru včas a získávání jejich charakteru, aby se připravili na expanzi - což je velmi užitečné, pokud jste opravdu ve hře - pokud si hru nekoupí dvakrát. A Hádej co? To je přesně to, co oficiální doporučení Blizzardu bylo:

Toto doporučení bylo něco, s čím se Blizzard držel Svět války expanze od té doby, co poprvé představila systém digitálního předkupení Mlhy Panderia v roce 2012 navzdory protestům mnoha hráčů. Mnoho hráčů se cítí, jako by byli potrestáni za to, že chtějí fyzickou kopii sběratelského vydání - a zároveň se chtějí ujistit, že jsou připraveni na zahájení nejnovější expanze, což je pochopitelný problém.

Mnoho hráčů bylo také zmateno rozhodnutím Blizzarda, že nabídne vrácení peněz pouze formou dodatečného herního klíče. Zatímco Blizzardovo doporučení je poskytnout ho kamarádovi, zdá se, že hráči nemají mnoho lidí, kterým by mohli prodat nebo darovat klíč k post-startu, protože většina z nich již koupila jejich expanzi, pokud tak učiní.

Jednoduchým řešením by bylo vrátit nákup, jakmile bude na jeho účet aplikován klíč hráče z jeho vydání fyzického sběratele, který by mohl být proveden i prostřednictvím herního času, aby se zabránilo tisíci náhrad a masivní výměně peněz. Bylo několik hráčů, kteří uvedli, že zákaznický servis souhlasil s vrácením svého druhého nákupu expanze s herním časem, i když to není něco, co by Blizzard přímo potvrdil.

Překvapivé je, že Blizzard nedovolil hráčům, aby si předplacili fyzickou sběratelskou edici hry za plnou cenu, a pak jim poslali kód, který by mohli zapojit do svého účtu, aby získali přístup k digitálním dobrotám brzy. Pak, jakmile dorazí jejich fyzické vydání, dostanou se k odemknutí všech dobrot uvnitř.

Pak je opět možné, že se obávají jednání s lidmi, kteří si objednají fyzickou verzi, dostanou svůj digitální klíč a pak fyzickou objednávku zruší - čímž se rozšiřování rozšíří zdarma. Celý proces zní poněkud komplikovaně a není šokující, že Blizzard ještě nic neimplementoval. Jsou to ale také obří společnost s obrovskými zdroji, která je k dispozici, takže tady určitě bude něco, co bude fungovat.

Je bezpečné říci, že Blizzard by se měl opravdu ohlédnout na způsob, jakým zvládají včasný přístup Svět války rozšíření. V herních hrách je toho málo, co by nasávalo více, než sledovat všechny své přátele, kteří se o něčem zajímají s novými skvělými věcmi, na které se nemůžete dotknout.

$config[ads_kvadrat] not found