Dawn of the Glasses-Free 3D Film se blíží

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия)
Anonim

Když jsou 3D filmy jako James Cameron Duchové propasti a Dobrodružství Sharkboy a Lavagirl v 3-D ohlašoval mainstreamové oživení formátu na počátku tisíciletí, nepohodlí při nošení objemných 3D brýlí bylo mírné - to bylo zdokonalená technologie, po všem! Speciální videokamery HD zachytily záběry a brýle - značky RealD, s polarizovanými čočkami - postupovaly i za papírem zarámované červené a modré barvy starých.

Nyní, když se 3D filmy staly všudypřítomnými Mstitelé závislost technologie na příslušenství je směšná. Naštěstí pro nás tým vědců z MIT Computer Science a Artificial Intelligence Laboratory pracuje na tom, jak se jich zbavit.

Jak je popsáno v jejich novém dokumentu, publikoval v pondělí v časopise Transakce ACM na grafice Tým Weizmann Institute of Science vyvinul koncept, který nazývají „Cinema 3-D“, což návštěvníkům filmu umožní sledovat filmy ve 3D z jakéhokoli místa v divadle, aniž by se museli zabývat jakoukoliv nemotornou pokrývkou hlavy.

Průmysl 3D televize tuto překážku již překonal, nová mediální společnost StreamTV Networks, která na začátku letošního roku představila na CES televizory bez brýlí s displejem „Ultra-D“. Televizory a divadla se však spoléhají na velmi rozdílnou technologii pro sledování 3D filmů. Vzhledem k tomu, že televizory umožňují divákům sledovat z relativně malého rozsahu úhlů a vzdáleností, je možné použít paralaxové bariéry - řadu přesných řezů na obrazovce - aby pravé a levé oči viděly jinou sadu pixelů, čímž se vytvoří 3D efekt. To však není velké měřítko na velké obrazovce, protože diváci sedící v divadle nevyhnutelně sledují rozsah vzdáleností a úhlů, což znemožňuje nastavení paralaxových překážek, které fungují pro každého diváka.

Mezi diváky filmu a televizními pozorovateli je však ještě jeden zásadní rozdíl, který výzkumníci Cinema 3-D využívali: Lidé ve filmech se jen zřídkakdy postaví a pohybují se, jak to dělají televizní pozorovatelé, takže jejich hlavy jsou víceméně v pevné pozici pro celý film. Vezmeme-li to v úvahu, vědci CSAIL přišli na to, jak zakódovat více paralaxových bariér do jediného displeje - tj. Filmového plátna, takže 3D efekt lze zobrazit z několika úhlů. Poté, pomocí zrcadla a objektivů, vědci našli způsob, jak znásobit tento pohled na všechny řady a sedadla v divadle pomocí řady zrcadel.

Studie Cinema 3-D je bohužel jen důkazem konceptu; to znamená, že technologie rozhodně funguje, ale v současném stavu - v současné době zahrnuje 50 sad zrcadel a čoček - je to příliš složité a praktické, aby bylo praktické. „Zbývá ještě zjistit, zda je tento přístup finančně proveditelný, aby se rozšířil na plnohodnotné divadlo,“ uvedl ve zprávě Wojciech Matusik, vědec CSAIL, který je spoluautorem souvisejícího dokumentu. „Jsme však optimističtí, že se jedná o důležitý další krok ve vývoji 3-D bez brýlí pro velké prostory, jako jsou kina a sály.“

$config[ads_kvadrat] not found