Proč 'kvantová přestávka', hybridní hra a televizní show, bude dávat hráčům pauzu

$config[ads_kvadrat] not found

Why build a Proa? A weird and (hopefully) wonderful sailing experiment

Why build a Proa? A weird and (hopefully) wonderful sailing experiment

Obsah:

Anonim

Nechtěl jsem se mi líbit Quantum Break. Sci-fi střelec z Remedy, vydávající 5. dubna na Xbox One, připomínal nejhorší hollywoodské stonky Hollywood CGI a měl nulu prvků, které z nich dělají zábavu. Tohle nemůžete klepat na Remedy, známé pro úžasné Max Payne a Alan Wake, ale Quantum Break Zdálo se, že je to ekvivalent finského studia experimentálního dubstepového alba rockové kapely.

Jelikož indie hry jsou umělecky odvážnější než jejich trojnásobní konkurenti, pochyboval jsem Quantum Break zapojit mě, stejně jako film trháky hra vypadá, jako by se nepodařilo. Doufal jsem, že jsem se mýlil. Poté, co jsem strávil čas praktickým cvičením v demu v New Yorku, možná jsem byl.

Nový druh „herní show“.

Háček Quantum Break Není to sladká časoprostorová velmoc - dostaneme se do těch později - ale dvojí porce hry a živá akce. Hráči ovládají Jack Joyce (hrál X-Men hvězda Shawn Ashmore), který se podílí na experimentu s cestováním v čase, který se děje, což dává Joyce a nejlepšímu příteli Paulovi Serenovi (Aiden Gillen, Hra o trůny) schopnost manipulace s časem.

Hra umožňuje hráčům přístup k Jackovým časovým mocnostem, ale show (většinou) následuje Serene a jeho schopnost vidět budoucnost. Prostřednictvím Serene mohou hráči změnit příběh a následky se odehrávají ve 22minutových „epizodách“ natočených v živé akci. (Podívejte se na náš rozhovor s Johnem Kaeferem, skladatelem seriálové části hry.)

Remedy's oeuvre dokazuje, že si zaslouží „filmové“ hraní. Noirová střílečka Max Payne bylo bohatší kino než skutečné Max Payne film, a Remedy zabezpečil eso obsazení uznávaných žánrů performerů: Lance Reddick (Drát) a Dominic Monaghan (Ztracený) připojte se k obsazení, které se zhroutí Quantum Break. Ačkoli to zní nezvykle, hráč-řízený videohry s “televizí” přehlídka vaří u společnosti Microsoft od začátku Xbox One.

„Hledali nápad s komponentou interaktivního vyprávění, které si hráči vybírají, aby vytvořili příběh,“ řekl režisér Sam Lake. Inverzní. "Přemýšleli, že chtějí prozkoumat televizi a filmy."

Podle Lake, Remedy dostal na palubu, když studio hodil Microsoft pokračování Alan Wake, jeho spánek hit horor od roku 2010, se záměrem udělat Alan Wake 2 částečně živá akce. Místo toho, Microsoft dal Lake a jeho tým counter-návrh. „Vlastně nám říkali:„ Proč byste nebyli ještě ambicióznější a neudělali byste větší show? “

"Jestli chceš nemožné, dostaneš něco velkého."

Ambice bylo, jak jezero přesvědčilo, že je náprava připravena dopředu.

„Pevně ​​věřím, že správný způsob, jak přistupovat k něčemu takovému, je být stejně ambiciózní, jak můžete,“ řekl. „Myslím, že pokud se budete snažit o dost dobrý, dostanete průměr. Pokud usilujete o nemožné, dostanete něco velkého. To je správná cesta. “

Ale snaha o nemožné skutečně funguje, když spojujete dvě rozdílné formy vyprávění? Vyjádřil jsem svůj skepticismus vůči jezeru Quantum Break zkušenost: Budeme ve skutečnosti hrát naše kontrolory na 22 minut, když hrajeme videohru? Lake překvapivě pochopil. „Domnívám se, že je to jako živá akce, protože jsme zvyklí sledovat TV, což vám usnadňuje umístění ovladače a sledování. Kdyby to bylo dvacetiminutové vystřihnutí, pak by bylo pokušení stisknutí B přeskočit silnější.

Je tu také hlubší důvod. Kombinace dovolila Remedy prozkoumat jak forma diktuje příběh - který rychle se stal příběhem diktovat formu. „Cítím, že krása těchto dvou médií nám byla velmi blízká, což nám přineslo příjemnou příležitost ptát se:„ Jaké jsou role příběhu ve hře? Jaká je role v show? “Řekl. „Myšlenka byla:„ Pojďme si hrát se silnými stránkami těchto různých médií. “S tím získáme, co bychom jinak neudělali.“

Lake také říká, že rozbití příběhu na živou akci nebylo jen experimentální. Bylo to hospodárné. „Bylo by pro nás nemožné udělat show jako hru cutscenes. Dvanáctiminutová kinematika s věrností, na kterou jsme mířili, by bylo příliš mnoho. “

Lake řekl, že je "hrdý" hra grafy "příběh o původu superhrdiny." To je zábavné, protože muž, který se zapsal do Joyce má fit resumé. Vzpomínal na starší tisíciletí jako Jake Animorphs, Ashmore oblékl černý spandex v Foxovi X-Men filmy jako superhrdina, Iceman.

„Spousta projektů, které jsem jako herec přitahovala, je proto, že bych je chtěl sledovat. Chtěl bych je hrát, “řekl Ashmore. Příjemný hráč - navzdory svému rozvrhu má čas StarCraft II - Ashmore přiznává, že je kapitánem. Ale s Quantum Break, nechtěl by.

„Budu upřímný. Pokud neinvestujete do příběhu, nebudete chtít sedět a sledovat show, “říká Ashmore bez obalu. „Při přehrávání chcete přehrát. Ale co dělá Remedy a já jsem byl tak nadšený, že vypráví skvělý příběh. Investujete do postav, abyste se mohli dozvědět více. “

Jak moc jsem investoval?

Prolomení „Quantum Break“.

Na tiskovém demu v New Yorku jsem měl možnost hrát všechny akty 1 a dvě kapitoly zákona 2. Jednalo se o jednu živou akční epizodu, kterou jsem musela přesčas přeskočit. Obávám se, že tato časová omezení budou brzdit poslední zkušenost, kdy pohodlí a herní adrenalin budou neustále nahrazovat záměrně pasivní momenty.

Můj počáteční dojem: přehlídka vypadá goo. Není to leštěné jako prestižní drama na HBO, ale Quantum Break je ideální pro TNT. A ano, můžete pozastavit, převinout zpět a rychle vpřed.

Mechanicky řečeno, „bullet time“ není román. Hráči zpomalili čas, aby se vyhnuli střelbě, protože Remedy je vlastní Max Payne a přes Perský princ, Pohledný Joe, a Red Dead Redemption. Ale Quantum Break Není to jen tak (i ​​když je zde i čas střel). Hráči mohou „zmrazit“ („Time Stop“) specifické nepřátele, což zvyšuje jejich poškození, když na ně střílíte. Můžete také generovat ochranný štít „Time Shield“, který při aktivaci vedle nich zaklepá padouchy. Quantum Break je tajně o experimentování a dává hráčům ingredience k improvizaci nejlepší recept na chaos.

Ale musíte si vybrat svá místa. Síla potřebuje dobíjení a je pomalejší než telefonické připojení. To není překážka, ale strategie: Budete šetřit síly pro silnější stoupence, někteří schopni manipulovat s časem. Často jsem se ocitl v rohu bez munice a jen moje síly mě mohly zachránit. V jiných chvílích jsem úzce zamrzl chlapa, jen abych si uvědomil, že stále musím znovu načíst. Sotva jsem měl dost času na to, abych to udělal, a byl jsem v potoce, obklopený plně ozbrojenými vojáky.

Ale bylo to úžasný. Quantum Break není superhrdina, ale může to tak být. Několik her úspěšně umožnilo hráčům, aby se cítili jako superhrdina, a pravděpodobně nejlepší superhrdinové hry, jaké kdy byly vyrobeny Batman: Arkham série, jsou opravdu oslavil stealth hry. Quantum Break vyplnil prázdnotu, o které jsem ani nevěděl, že je tam.

Je „Quantum Break“ budoucností?

Dostal jsem spoustu souvislostí Quantum Break Příběh během mého času s hrou, přímo od lidí, kteří to udělali. Zatímco jsem věděl, že Remedy odkazuje na svou novou směs video-plus-show, ne jeho průkopnickou sci-fi v tradici Margaret Atwoodové nebo Isaaca Asimova (to není), Quantum Break je pozoruhodně prescient.

Quantum Break je sebevědomý: myslí si na budoucnost her a ambice je obdivuhodná. Náprava vytvořila jemnou práci bez nedostatku vynalézavosti a bude oceněna za její znovuobjevení mechaniky, kterou zavedli před více než deseti lety, Max Payne.

Ještě nevím, jestli to funguje, a nemůžu přeskočit, abych věděla. Ale aspoň se budu bavit, když se pokusím.

Quantum Break bude k dispozici na Xbox One 5. dubna.

$config[ads_kvadrat] not found