Jak Austinova fantastická pasáž zahrnuje všechny druhy umění

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Podobně jako každý jiný kolektivní soubor videoherních her, i Austinův Juegos Rancheros dává své městské tvůrčí komunitě výraznou chuť.Juegos začal jako série měsíčních akcí zaměřených na to, aby místní umělci a příznivci byli nadšeni fantastickou arkádou, interaktivní složkou každoročního festivalu žánrových filmů Alamo Drafthouseho Fantastic Festu. stejně jako umění. A nemůžete o tom mluvit bez fantastické arkády.

Wiley Wigginsová, režisérka Arcade a jeden ze zakládajících členů správní rady Juegosu, měla za cíl ukázat umělcům z jiných oborů různé typy výrazů, které se v posledních letech objevují ve hrách; není těžké pochopit, že se filozofie podvědomě přelila k programování Arcade.

„Z mnoha důvodů, o kterých jsme si všichni velmi dobře vědomi, byly hry navždy stigmatizovány, i když jsou právě dominantní uměleckou formou naší kultury,“ říká Wiggins. „Opravdu brzy na to dostali druh šanghajského marketingu. Ale cokoliv může být hra. Je to nadmnožina každého jiného druhu umění. “

Pokud jde o Arcade, který zabírá prostor v baru South Lamar Drafthouse v baru The Highball, který se promítá do řady nezávislých herních výběrů, jako byste mohli najít v Indii, s bonusem speciálně vytvořených nových arkádových her a interaktivních kousků od místních tvůrců.

Pro společnost Wiggins byla její osobnost silně ovlivněna podobnou výstavou v Sundance, kterou zorganizoval původní režisér Arcade Mike Plante, který festival pořádal první dva roky.

“Mike dělal nové mediální programy pro Sundance, s co bylo nazvaný Nové hranice, druh salonku vy jste mohli jít se všemi druhy opravdu skvělého interaktivního umění,” říká Wiggins. "Byla to spousta věcí, která na mě udělala velký dojem."

Po kontrole nových hranic, Wiggins začal mluvit s Plante a skončil se zabývat Arcade jako hostitel akce. Kolem stejného času, on začal si uvědomit Austin byl hemžící se herními umělci, vývojáři a jiní tvůrci spearhead různé skupinové setkání po celém městě.

„V té době se sešli všichni partneři,“ říká Wiggins. "A pak jsme všichni spojili naše skupiny lidí dohromady."

Mezi spojujícími se stranami patřil Brandon Boyer z Venuše Patrol Canabalt vývojář Adam Saltsman, který měl své vlastní vývojářské setkání v místních barech. S Plante brzy na plnou desku na Sundance a rozrůstající se skupina tvůrců stoupá s novými, měsíčními událostmi určenými k tomu, aby místní kreativci byli nadšeni z Arcade - který se rychle vyvinul do Juegosu - Tim Liga Fantastic Festu se netrvala dlouho pokud by Wiggins převzal Arcade.

Dnešní rada Juegosu také zahrnuje Rachel Weil, která založila a provozuje muzeum FEMICOM v Austinu a Katie Kizziar, přidruženou ředitelku výzkumu a inovací v dětském muzeu The Thinkery. Pět členů Juegosu přinese každému kolektivu jiný druh estetického vkusu, který se odrážel v pestrém davu, který se stal pravidelným.

„Je to prostě něco jako Katamari'd během let v této zajímavé podmnožině herní kultury, která se zdá být pro Austina opravdu zvláštní,“ říká Wiggins z Juegosu. „Rozhodně to není jen věc průmyslu.“

Samotný Juegos je nedílnou součástí každoročního procesu sestavování Arcade od té doby. Letošní festival, který se bude konat na konci září, nabídne výběr malých týmově vyvinutých her, které lze hrát jak na noteboocích, tak v arkádových skříních na zakázku, které jsou vybrány z více než 200 příspěvků.

Kabinetní hry jsou letos obzvláště zajímavé pro ty, kteří sledují nezávislou scénu - Abeceda, co-rozvinutá nová hra od Saltsman a Katamari tvůrce Keita Takahashi se samotným kabinetem představujícím nové umění z nenapodobitelného antropomorfizovaného stylu Takahashi - stejně jako nový, od roku 2006 oznámený titul Downwell mimo jiné se představí tvůrce Ojiro Fumoto a jeho spolupracovník Momo Murakami. (Zahrnuty jsou nepovolené výběry Hora Nová hra Davida OReillyho Všechno a Manifold zahrada, abychom pojmenovali pár.)

„Můj hlavní cíl skříňkami se snažil dát festivalu trochu víc identity,“ říká Wiggins. "Vidíte spoustu různých indie událostí, které mají spoustu stejných her - lidé nemusí nutně chodit na všechny různé události, takže je to regionální aspekt, ale je to také pěkné, když je něco jedinečného. v každé akci. “

Rok 2015 byl prvním rokem, kdy si Juegos objednal originální hry v nových stolních skříních; předtím si vybavili staré arkádové stroje kurátorskými výběry, ale narazili na některé problémy s estetickou prezentací.

„Devětkrát z deseti, vývojář by byl rád,“ ​​víte, my nechceme používat arkádové ovladače, tato hra byla vyvinuta pro Xbox kontroléry, takže bychom skončili v těch situacích, kde jsme d mají tyto chladně vypadající arkádové skříně, ale měli bychom tyto ovladače Xbox odkládat, “říká Wiggins. „Nebo horší, klávesnice a myš. Což trošku zničí ten efekt. “

Pro nové komise Juegos jen žádá vývojáře, aby zvážili arkádové kontroly.

„Něco takového je pasáž,“ říká Wiggins. "Mohlo by to být hole a knoflíky, může to být trackballs, může to být kolo."

Více offbeatových řadičů je v pořádku, ale nejsou vždy nejlepší pro akci s tak velkým provozem jako Arcade. Wiggins si vzpomíná na hru, která se objevila v loňském roce Alea, který nepředvídatelně používal regulátor mechu.

“ Alea měl tento experimentální regulátor jen banda mechu, do kterého jste si zasekli ruce, “smál se Wiggins. „Pod mechem byly tyto pružné odporové pásy - a to fungovalo. Ale co by to bylo v pořádku v galerijním prostoru nebo v jedné noční party - ta věc byla zatlučena a všude byly kousky mechu. Museli jsme pracovat na skříni a nahradit mech arkádovými tlačítky. “

Arcade zůstane věrný jeho jménu s jinými podobně smýšlejícími dodatky od místních kreativ také. Účastníci letos mohou očekávat novou práci od Alan Watts, který pracuje pod názvem Claw Amusement Technologies, nejlépe známý pro jedno tlačítko Oko pyramidy; Mickey Delp, umělec, který pracuje na nástěnné herně, a Wiggins doufá, Estil Vance, jeden z nejlepších sběratelů arkádových kabinetů v zemi, který také dělá rekreační stroje pro filmové adaptace jako Poslední Starfighter, která nikdy neexistovala.

Samotná arkádová oblast je pouze částí festivalu - Wiggins říká, že skutečnou remízou je, že divadelní arkádová divadla převezme v Drafthouse poslední polovinu Fantastic Festu.

„V divadle máme čtyři dny rozhovorů a turnajů a různé divné věci,“ říká. „Ale pěkná věc je, že musíte koupit odznak pro filmový festival - a Arcade je dosud zcela zdarma, včetně věcí, které se dějí v divadle.“ (Wiggins říká, že dělá vše, co je v jeho silách, aby se pokusil udržet Arcade zdarma, ale po tomto roce se může změnit.)

Typicky, jeden z největších remíz je Arcade Jam, který obvykle zahrnuje dělat malé dva-hry hráče, které skončí showcased v falešné arkádové skříňce a následovně použitý v přehlídce hry kde diváci budou hrát hry proti každému jiný.

„Obvykle máme lidi, kteří dělají 30sekundového hráče Warioware - Stylové hry, “říká Wiggins.

Vzpomíná si na Barfcade jam od roku 2014, který pořádal Thu Tran, hostitel surrealistické show IFC, Potravinová strana (který je také zapojen do newyorské herní komunity).

„Byly to všechny hry o vaření, jídle a barfingu,“ říká Wiggins. "Tak jsme měli lidi vstát a hrát ty hry, pak jsme je přiměli jíst nechutné směsi mezi nimi - jako celá tyčinka másla a koblihy s majonézou v nich - to bylo docela legrační."

Ačkoliv je jam v roce 2016 pryč, Wiggins slibuje, že se v příštím roce vrátí - a tento druh bizarní kreativity je také základním kamenem setkání Juegos mimo Arcade, a přiláká tak umělce, kteří nemají hry.

„To, co obvykle dostáváme, je zapojení lidí, kteří pocházejí z jiných způsobů umění a nakonec najdou místo, kde by ve hře hráli práci. Viděli jsme spoustu cool spolupráce, “říká Wiggins. „Brandon Boyer byl dost dobrý na to, aby získal divné věci, které vytvořili zaháknutí umělců s vývojáři MuscleCat Showdown.”

(Pro pozadí, MuscleCat Showdown zahrnuje děti dostat do škrábance na hřišti. Namísto bojování postaví své kočky kulturistů na pózy.)

„Je tu spousta skvělých, podivných věcí,“ říká Wiggins.

$config[ads_kvadrat] not found