Proč 'Battlefield 1' funguje dobře jako simulátor WWI

$config[ads_kvadrat] not found

"Madness": A 31-foot Proa by Chesapeake Light Craft

"Madness": A 31-foot Proa by Chesapeake Light Craft
Anonim

V časných 2000s, téměř každá vojenská první osoba střílečka se konala během 2. světové války. Pak se Infinity Ward rozhodl přenést žánr dopředu Call of Duty: Modern Warfare a vojenská FPS rychle postoupila do současnosti - a do budoucna. Bojiště DICE plánuje převinout zpět, dokonce ještě před druhou světovou válkou, aby si nastavili svou hru během první Velké války. To by mohlo vyrazit v čase mezi všechna velká jména vojenských střelců. Jsme nervózní. Zde je důvod, proč.

Řád cti, Volání povinnosti a Battlefield 1942 (předchůdce moderního Bojiště hry) každý začne během druhé světové války, na plážích Normandie. Bojovat s nacisty bylo jméno hry pro všechny těchto střelců, možná protože trh pro realistické vojenské střelce byl ještě tak nový když oni byli vyvinuti; nebo možná proto, že druhá světová válka je z hlediska politiky možná nejjednodušší. S takovým jasným vymezením mezi dobrými kluky a padouchy bylo realistické násilí vojenských střelců snadno odůvodněno, když oběti byly genocidními fašisty. Ani herní kritici se nechtěli bránit nacisty.

To vše se změnilo u Infinity Ward's Call of Duty: Modern Warfare. Moderní válčení přesunul válečnou stezku z Evropy na Blízký východ a celý podnik postoupil do roku 2011. Nacisté se obrátili k teroristům a ve franšíze byl skutečný pocit bezprostřednosti. Lidé na to zapomínají Bojiště byl první, kdo modernizoval vojenskou střílečku Battlefield 2, ale Moderní válčení měl filmový pocit bezprostřednosti. Politika cítila se moderní a boj cítil se legitimně aktuální, ačkoli nemnoho detailů ve hře (vidět: jazyky používané v Pákistánu) byl nepřesný.

Od té doby následoval každý další střelec, který se ujal vedení hry, a protože více střelců se odehrávalo ve známých, moderních konfliktech, Volání povinnosti Pocítil potřebu závodit v budoucnu před stále více přeplněným balíčkem. Nedávno, Activision oznámila Call of Duty: Infinite Warfare který vypadá téměř Svatozář - jako v jeho sci-fi, budoucí nastavení.

EA a DICE se rozhodli vyvrátit. Místo následování Volání povinnosti ještě dál do budoucna se pohybují zpět až do první světové války Battlefield 1. Hluboký výkřik, DICE prohlašuje svou novou hru, se bude odehrávat na prvním moderním bojišti. A mají pravdu.

Staré hry druhé světové války jsou velmi datované. Stará technologie donutila vývojáře omezit globální konflikt na zjednodušené překážkové dráhy. Ale nyní existuje technologie, která vytváří skutečně rozsáhlé konflikty, Bojiště zejména dělá enormně velké pískoviště, ve kterých mohou vojáci vést válku. Kombinace Bojiště Odborné znalosti v otevřených světech s konfliktem, který si zaslouží velikost, která je nezbytná pro adekvátní zobrazení Velké války, je fantastickým krokem od vývojářů.

První světová válka byla známá jako Velká válka a pro všechny zúčastněné strany to bylo děsivé utrpení. První světová válka zapálená tajnými vyjednáváními evropských zemí je pozůstatkem, kdy starý světový pořádek stále řídili králové a královny. Jediný rozdíl je v tom, že měli přístup k zabíjecím strojům z průmyslové revoluce. Světová válka já byl nezbytně středověký konflikt bojoval s moderními zbraněmi.

Technologie první světové války nebyla nikdy dostatečně popsána. Gigantické stroje a stroje na hrubé smrti byly pro vojáky naprosto dokonalé. Teprve po Velké válce, kdy vedoucí představitelé určili limity, musí být kladeny na technologie, teprve po masakrování volně viditelných v první světové válce. Hrát si s těmito zbraněmi a nástroji by mohlo prozkoumat druh rozpadající se výzbroje, mnozí se domnívají, že jsou fikcí, ale ve skutečnosti byly prostě zničeny kvůli jejich ničivým silám.

První světová válka by mohla být i novým územím. Zbraně byly jiné, politika už neexistuje a starý svět si stále zachoval své geografické hranice. Li Battlefield 1 je úspěch, očekávejte Volání povinnosti přesunout jejich sérii možná ještě dále, k opravdově středověkým vojenským střetům.

$config[ads_kvadrat] not found