Proč hráči nedali hovno o filmu 'Warcraft'

NEFFEX - Pro | 1 Hour Version

NEFFEX - Pro | 1 Hour Version
Anonim

Tento pátek, spisovatel / režisér Duncan Jones je $ 160 milionů epos Válečné řemeslo hity divadla. Set ve složitém fantasy světě mágů, rytířů a orků, Válečné řemeslo pokouší se přinést složitou tradici jeho video zdrojový materiál k velké obrazovce po dekádě ve vývoji.

Bylo to slog, ale Blizzard Entertainment, vývojář za herní řadou, měl pravdu, aby byl trpělivý. Válečné řemeslo má velmi loajální následky a není pochyb o tom, že špatná adaptace by jim způsobila spoustu problémů. V jeho rozkvětu masivně multiplayerová online role-hrát hru (MMORPG) měl až 12 miliónů uživatelů hrát ven bitvy hry a příběhy - a většina z nich tvrdě chránila fantasy svět oni obývali.

V uplynulých letech došlo k masovému odchodu, který vyvrcholil prudkým poklesem o 44 procent v posledním čtvrtletí roku 2015, což v tomto okamžiku znamená snížení na 5,6 milionu uživatelů. To je poslední aktualizace, kterou jsme obdrželi; čísla jsou nyní tak nízká, že Blizzard již veřejně neposkytuje počet uživatelů. Film může trvat tak dlouho, aby to vynechalo příležitost vytěžit z vrcholu Válečné řemeslo hraní, ale navzdory veřejnému vnímání jsou miliony stále loajální Válečné řemeslo hráčům.

Nikdy jsem nehrál Válečné řemeslo. Masivní multiplayerová hra o orcích a magii a všechno, co mě nikdy nezajímalo. Kupodivu, filmová adaptace stejné magické říše dělá zajímá mě, hlavně díky Jonesovu vrozenému talentu jako filmaři. Ale obecní diváci nepochybně zažijí něco ve stejném duchu. Nepořádali nespočet hodin před obrazovkou počítače bojující s orky ve fiktivních královstvích; Je pravděpodobné, že většina diváků bude putovat hledáním nějaké escapistické letní zábavy.

Abych získal lepší smysl pro druhou stranu Válečné řemeslo Fandom jsem se natáhl k hrstce pravidelných hráčů, kteří byli hluboko v herní sérii alespoň deset let.

„Ve hře je smysl pro investování, který vytváří vztah k postavám,“ řekl Enrique Cancel, hráč, který mi řekl, že začal hrát na verzi Válečné řemeslo před deseti lety jako vynucovací znak známý jako „tank“. „Konec hry Válečné řemeslo není něco, co by mohla být dokončena jednou osobou, takže od každého se očekává hodně týmové práce a odpovědnosti. “

Byl to pocit, který sdílel Mike DeQuatro, další desetiletý věrný hráč. „Hraju hlavně kvůli komunitě,“ řekl v e-mailu. "Být v úzkém cechu, kde si navzájem pomáháme a přinášejí to nejlepší ze sebe, je pro mě klíč."

Tento smysl pro komunitu a propojený vesmír vázaný na jednu nemovitost je jako manna z nebe pro hollywoodská studia svědějící franšízy. Ale brát obrovský, dlouho-běh MMORPG, který představuje takové osobní zkušenosti hrál v průběhu tohoto prodlouženého časového období a destilace, že do dvouhodinového filmu je nevděčný, téměř nemožné úkol. Možná je to proto, že to trvá tak dlouho, než se obrátí na nepraktické příběhy Válečné řemeslo do soudržného filmu.

Zmenšující se čísla uživatelů ve hře a výzvy související s přizpůsobením jsou pro novináře, kteří se snaží o to, aby se filmový box stal osudem v kontextu, dokonalými mluvícími body, ale zdá se, že problém se netýká hráčů, kteří mají širší porozumění Válečné řemeslo lore. Důvěřují Jonesovi, který sám je vášnivým hráčem.

„Je to vzácné vidět filmového režiséra tak charismatického a vášnivého a samotného hráče,“ řekl Tomáš Hernandez, majitel a redaktor oficiálně registrovaného Blizzardu Blizzplanet. Storno souhlasilo: „Je skvělé, že konečně vidím něco na obrazovce, které jste dokázali zažít pouze prostřednictvím počítačového monitoru nebo prostřednictvím stránek v knize.“ DeQuatro také souhlasil s tím, že: „O filmu jsem byl opravdu emotivní, protože je to něco, co jsem strávil tolik času v životě. “

Ale Jones je Válečné řemeslo není pro hráče cílem. Velký multi-milionový franšízový startér je ale malou částí většího multimediálního subjektu. Ten film nebude zraněn, i když to bude bomba v pokladně, protože Svět války není závislý na jeho úspěchu.

„Hra a všechny její příběhy existovaly již 22 let http://www.inverse.com/article/16333-před-světinou-váleč- záleží na tom, který příběh vyprávět a jak jej převést na film, “řekl Hernandez (který se jmenuje Medievaldragon):„ Ale ten příběh nekončí - ne dlouhým záběrem. “

Storno bylo trochu opatrnější: „Pro lidi, kteří jsou obeznámeni s hrami, bylo snadné se podívat na přívěs, vyplnit mezery a být nadšený z příběhu,“ řekl, „ale pro mnoho lidí, kteří si Nevím, v jakém prostředí se nachází Válečné řemeslo Myslím, že přívěsy vypadly jako další generická fantazie. “

Zdálo se mu však pragmatické, že vidí svou oblíbenou hru ve filmu: „Nemyslím si, že to bude mít opravdu dopad na hru, aby byl upřímný,“ řekl. „Neočekávám, že film vyhraje nějaké Oscary, nebo bude příští Pán prstenů trilogie, ale stále jdu do toho plně očekávat, že se na velkoplošném plátně podívám na postavy jako Durotan a Gul'dan. “

A to je důležité. Bez ohledu na to, zda je film hitem nebo bombou, Válečné řemeslo - i když vrhá příležitostné hráče - bude žít z důvodu oddaných hráčů, kteří strávili svůj čas ponořený do příběhu, který milují. Žádný počet špatných recenzí nebo drsných titulků nemůže přehrát hru.