Dlouho očekávané Království srdce III konečně dorazil v lednu 2019 po 14letém čekání. Na rozdíl od názvu hry však Království srdce III není vlastně třetí hra v seriálu - je to 10. ročník.
Miliony fanoušků crossoverové série Disney-Final Fantasy se hrnuly na YouTube ještě před vydáním hry, aby se postaraly o příběh, který vynechali, nebo realističtěji o to, co nikdy nepochopili na prvním místě (včetně mě). Mnoho z těchto videí je 30 minut nebo déle a odhaluje, jak složitá je tato epická sága
Řada Království srdce je známá svým spletitým spiknutím, ale proč je příběh tak komplikovaný? Spíše než pokus o vytvoření ještě dalšího souhrnu spiknutí jsem se rozhodl zjistit, jak se videohra o jednoduchých postavách Disney stala jednou z nejsložitějších ság v moderní historii. Přečtěte si celý příběh a podívejte se na naše video esej výše.
Všechno to začíná jednou osobou, Tetsuya Nomurou, chlapem, který řídil každou splátku desetiletí trvající ságy. Ještě důležitější je, že také napsal každou hru.
Nomura nezačala jako příběh. On byl najat Square Enix (předtím Squaresoft) ladit kód pro 'Final Fantasy' série.On nakonec začal navrhovat příšery a charaktery pro hry (včetně ikon jako Cloud Strife a Squall Leonhart). Nakonec byl pozván, aby pracoval na příběhovém týmu Final Fantasy VII a VIII.
Nomura v této konverzaci z roku 2012 s pozdějším generálním ředitelem Nintendo Satoru Iwatou vyprávěla, jak byl relativně novici vypravěčům předán otěží některým z nejvíce chráněných autorských práv všech dob.
„Hashimoto-san a Sakaguchi-san (dva manažeři Squaresoftu) hovořili o diskusi, kterou měli s Disney, a měli výměnu v duchu„ Mickey Mouse by bylo skvělé, ale nemůžeme ho použít. “ v tu chvíli jsem v podstatě položil ruku a řekl: „Chci být součástí toho“. Tak to všechno začalo. “
Jsem si jistý, že ho prověřili a všechno, ale Square Enix dal Nomura seriózní přístup k mocným IP jako jeho režijní debut. Jistě riskujete, když se mě zeptáte.
V rozhovoru vydaném v Království srdce Ultimania (japonský průvodce časopisu ke hře série), Nomura říkal, že on původně plánoval dělat příběh v Království srdce zaměřit se na hlavní demografickou skupinu Disney, děti.
Nebylo to dokud výkonný producent hry, Hironobu Sakaguchi, nevstoupil a pokynul Nomuře, aby tento příběh učinil složitějším, aby oslovil starší publikum, že Tetsuya začal, um, komplikující věci.
Největším příkladem je Nomura nahrazení Maleficentu jako hlavního protivníka hry s původním darebákem jménem Ansem, jehož backstory jsou tak dlouhé a složité, že si to vysvětlují další dvě třicethodinové hry.
Příběh zbývajících devíti her v seriálu trpěl něčím, co budu nazývat „vývojovou horečkou“. Nomura často uvádí nové konzole a platformy jako svou motivaci pro vytváření nových her „Království srdce“. V rozhovoru pro rok 2003 s časopisem Dengeki PlayStation Magazine uvedl, že vydal jen „Kingdom Hearts: Chain of Memories“, protože „slyšel příběh, který děti chtěly hrát ve hře Kingdom Hearts na Game Boy Advance“.
To je překvapující, protože „řetězec vzpomínek“ obsahuje některé základní body spiknutí, které překlenují mezeru mezi prvními dvěma splátkami hlavní série. Game Boy Advance titul byl rychle vyvinut a vydán dříve Království srdce II, i když pokračování v hlavní sérii bylo roky do vývoje - a dlouho po návratu, který se změnil v příběhu. Zdá se, že Nomura si příběh vymyslel předem, ale nezajímalo ho jeho publikum.
V roce 2007 řekl Nomura Famitsu To, že „si před vytvořením plánu vždy vybere systém.“ To znamená, že jde do projektu s nápadem na styl hry, kterou chce udělat, ne na příběh, který chce říct.
On měl zájem o multi-platforming, tak on vyvinul 358/2 Dnů pro Nintendo DS. Když chtěl vyzkoušet multiplayer, vyvinul Narození spánkem pro Playstation Portable. Byl dokonce opilý, když přišel na nápad pro Coded - mobilní kapitolu ságy, která se musela ohnout dozadu, aby se stala součástí hlavního příběhu, a nemá žádný vliv na její výsledek.
Další příběh byl nasměrován, protože hry byly požadovány, ne naopak. Nomura určitě měla pro tento příběh nějaké další nápady, protože několik her vysvětluje mezery v grafu, které byly vynechány z hlavní série, ale vývojový proces jednoznačně nedovolil Nomuře a jeho týmu, aby celou věc odstranili a naplánovali její vydání v řádný nebo dokonce smyslný.
Co se týče přesně toho, jak Nomura přišla s celou věcí, nemám ponětí, co se děje v mozku toho člověka. Objemná tradice, prakticky nekonečné vlastnosti a schopnosti srdce, nic neříkající o velmi selektivním využití cestování časem - to není nic, co by to vysvětlovalo. Stejně jako v „Vsadím se, že tento frajer nikdy nečetl nic od Josepha Campbella.
V jeho obraně, příběh přes interaktivní média je all-dohromady různé monstrum. Všichni jsme viděli, co se stane, když se lidé pokoušejí vyrobit filmy z videoher, tak proč bychom měli držet hry na stejné úrovni příběhů jako filmy? Pracují odlišně a každá sága, která trvá přes 200 hodin a deset svazků, musí být komplikovaná, nebo alespoň těžko shrnutelná.
Řada Království Hearts udělala něco, co má jen málo dalších, takže si pusťte pana Nomuru.
V lednu 2019 byli fanoušci bombardováni devíti hrami, které se chlubily poselstvím „tento příběh byl dodatečný,“ ale stále jsme byli nadšeni na 10. místo. S více než pěti miliony kopií Království srdce III prodávám v prvním týdnu, ale mohu jen zaručit, že jsme tento labyrintový příběh neviděli. A já o vás nevím, ale prostě nemůžu čekat.
Království srdce III je nyní k dispozici pro PS4 a Xbox One.
Srdce království 3 Moudrost, vitalita nebo rovnováha: Ponořte se do volby srdce
'Kingdom Hearts 3' pokračuje v tradici, která trvala téměř dvě desetiletí tím, že začala novou hru s tím, co je známo jako "Dive to the Heart". Zde je vše, co hráči potřebují vědět o dvou obrovských volbách, které budou utvářet jejich celý bojový zážitek ve hře.
Jak dlouho porazit 'Srdce království 3'? Kolik světů, délka hry a další
Zde je přesně to, co fanoušci dělají, když začínají 'Kingdom Hearts III', pokud jde o celkovou délku hry a kolik světů projdou před napínavým závěrem této hlavní trilogie. To by mohlo být nejdelší v seriálu ještě, ale také to může být nejlepší.
Proč nemůžeme slyšet naše srdce Beat? Zde je návod, jak náš mozek snižuje hlasitost
Přemýšlejte o dobách, kdy jste dokázali cítit své srdce - puttering, lub-dub po vyčerpávajícím tréninku nebo adrenalinem poháněném okamžiku. Pokud jste zdraví, měli by to být vzácné okamžiky, kdy si uvědomujete svůj vlastní tep. Dříve se předpokládalo, že je to kvůli mozku, ale až teď ...