„Černé zrcadlo: Bandersnatch“ by mohlo signalizovat budoucnost pro A.I. Ředitelé

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

v Černý Zrcadlo: Bandersnatch, život tvůrce videohry je ve vašich rukou: může pravidelně navštěvovat svého terapeuta a vzít si léky, nebo může upustit kyselinu a spáchat vraždu. Je to dobrodružný film, který si vyberete, a který dovede spojit klasickou techniku ​​vyprávění s moderní technologií.

Netflix ji zrušil 28. prosince - společnost ji opustila z oficiálního seznamu titulů za tento měsíc - rozhodla se ji propagovat s podobnými tweety. Od té doby se film stal něčím jako kultovní hit, i když předchozí pokusy ve formátu mají jakýsi omyl.

Interaktivní film obsahuje pět různých zakončení a asi pět hodin celkového záběru, který inspiroval redditors, aby mapovali všechny možné konce jen pár hodin po jeho vydání, což účinně sledovalo hru samotnou.

Bandersnatch je něco zvláštního a člověk nemůže pomoci, ale přemýšlí, jak se médium pohybuje od tohoto debutu. Jedním ze způsobů může být úplné odstranění lidí.

Sleduji #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ

- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah) 28. prosince 2018

David Bushman, kurátor televizního vysílání pro Paley Center for Media po více než dvě desetiletí, mě fascinuje: Jak se spolutvůrci Charlie Brooker a Annabel Jones chopili konceptů, které byly kdysi exkluzivní pro videohry, a proměňují je ve strhující film pro 130 milionů placených účastníků Netflixu?

„Nikdy předtím jsem neměl zkušenosti, kde sedím doma, než se zastavím, hraju, převíjím se dozadu nebo rychle vpřed. Určoval jsem příběh a vývoj charakteru s klepnutím, “říká Inverzní. „To bylo něco exkluzivního pro hry, ale tohle nebyla hra. Nebo to byla hra? Je to o hraní. Je to tak meta. “

A lidé on-line byli stejně fascinováni jako Bushman. Den po jeho vydání, Twitter časové osy byly posety reakcemi od lidí, kteří strávili hodiny snaží dostat každý možný výsledek a reakce na život nebo smrt volby, které Bandersnatch představuje. Bzučení na sociálních médiích vedlo k následným sériím myšlenek ze zábavních center Ringer a Sup Ten druhý charakterizuje interaktivní film jako něco, co vyvolává pocity televizní revoluce.

"Musím říct, že kdybych byl spisovatel, tak bych to nenáviděl."

Dostaneme více dobrodružných filmů, které si vyberete Bandersnatch z právního důvodu. Navzdory požadované práci - 35 dní natáčení vs. 14 pro druhého Černé zrcadlo epizoda - zdánlivý úspěch Bandernsatch Znamená to, že je to jen začátek, říkají pozorovatelé průmyslu Inverzní.

David Schwartz, ředitel školy interaktivních her a médií v Rochesterském technologickém institutu, vidí budoucnost, ve které lze umělou inteligenci využít k tvorbě příběhů s vlastními dobrodružstvími pomocí názorů diváků jako dat. Ale Bushman říká, že naklonění tohoto typu obsahu může být začátkem konce kreativního vyjadřování.

Bandersnatch dává divákům možnost svobodně se rozhodovat tak, jak by to bylo ve hře na hraní rolí. Namísto toho, aby byli omezeni na jeden závěr, mohou způsobit katastrofu na hlavní postavu Stefana Butlera (Fionn Whitehead), jak se jim líbí. V nekonečném moři přehlídek, ze kterých si vyberete, mají nyní tyto pořady své vlastní sady výsledků, z nichž si můžete vybrat.

Tam bylo 487 originálních programů, které vysílaly v roce 2017 na platformách pro streamování, a uživatelé YouTube sledovat miliardu hodin různých video obsahu každý den. Lidé chtějí nekonečnou nabídku možností a výrobní domy se zdají být více než šťastné, i když jde o in-show možnosti. Tak kde je to? Bushman věří, že v dálce číhá nebezpečí, pokud tento nový žánr zatemní tradiční metody vyprávění v televizi a filmech.

„Musím říct, že kdybych byl spisovatelem, nenáviděl bych to. Umělcům by mělo být umožněno, aby se řídili svou tvůrčí povinností spíše než aby vyhověli každé volbě, “říká. „To je důvod, proč režiséři chtějí poslední střih. Dokážete si představit, že půjdete s někým, jako je David Lynch, a řeknete: „Jděte udělat svůj film, ale necháme publikum rozhodnout, jak to skončí.“

Fanoušci Twin Peaks neměl by se bát; Bandersnatch Pravděpodobně neznamená konec klasického vyprávění příběhů a data, která by jej mohla zálohovat. Většina dospělých ve Spojených státech neposkytuje televizi takovou pozornost, kterou vyžaduje Bandersnatch, data z roku 2017 studie eMarketer ukazuje.

Videohry s formátem s vlastním dobrodružstvím, jako je rok 2010 Hustý déšť, čtyři roky dokončily a zahrnuly 2 000 stranový skript. Ale je možné, že potomek Bandersnatch není ani napsán ani produkován lidmi. Diváci mohli navrhnout konce a body spiknutí, opouštět A.I. generovat příběh.

Pokud studia chtějí chrlit rozpočet Bandersnatches mohou se obrátit k nejrychlejšímu dělníkovi na Zemi, umělé inteligenci. Schwartz vypráví Inverzní že si představí budoucnost, kde A.I. mohou být použity k psaní, produkci a přímé.

„Řekněme, že používáme A.I. a další výpočetní techniky, jako je strojové učení nebo procesní generace pro předvídání a / nebo generování odpovědí. Designéři a vývojáři nemusejí plánovat / dělat tolik obsahu, “říká. „Řekněme, že jste přihodili obsah generovaný uživateli a dav-sourcing - možná smyčkování v několika milionech spolutvůrců, a nabídli slevu na pomoc při tvorbě a kontrole produktu - mohl jsem si představit, že se objeví poměrně bohatý zážitek.“

A.I. již píše filmové skripty a vykresluje realistické lidské tváře ve filmech. Zatímco většina těchto algoritmů vyžaduje zdokonalení, není důvod, proč by se počítačoví vědci nemohli zlepšit a sloučit je tak, aby vytvořili film nebo seriál.

Schwartz věří, že tento trend poukazuje na potenciál zkušeností s virtuální realitou, kdy lidé mohou skutečně vstoupit do bot postav jako Stefan - trochu jako „Holodeck“ Star Trek.

„Myslím, že tato technologie se snaží postrčit k velmi pohlcujícímu úniku,“ říká Schwartz. „Viděli jsme Ready Player One! a vzrušení nad virtuální realitou. Shodou okolností jsem se bavil, že jsem se znovu díval Star Trek epizody, představa o tom, jak tato práce směřuje k VR a „Holodeck“ je vzrušující. “

Počítačové televizní pořady a zážitky VR jsou stále mimo dosah. Ale Bandersnatch zářil pozornost na to, jak jsme očekávali, že naše budoucnost bude účtována nad rámec ještě více možností. Mohl Bandersnatch vést k novému žánru zábavy naplněnému A.I. snižování poptávky po lidském obsahu? Odpovědi na tuto otázku zatím nejsou tak jasné.

Netflix nezveřejnil čísla čtenářů Bandersnatch - Inverzní zeptal se na to a bude to aktualizovat, pokud uslyšíme zpět - ale buzz, který vytvořil, je téměř zárukou, že přijde vícenásobné interaktivní programování.

I když A.I. zapíše skripty, Bandersnatch ukázal, že lidé stále rádi volají výstřely.

$config[ads_kvadrat] not found