'Nidhogg 2' je hrubý ve velmi dobré cestě

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

2015 Nidhogg je to hra, na kterou je těžké zapomenout. Kromě toho, že je bojová hra, která je údajně o oplocení, její minimalistické pixel umění vyčnívalo z get-go (zejména ten lustr), jeho monochromatičtí bojovníci zdánlivě nervózní a nervózní ve svých animacích, a jeho násilí ze hry snadno zřejmé, ne-li nutně bezdůvodné. To vše se mění s nově oznámenými Nidhogg 2 Vyrobeno v roce 2017, které je doplněno podrobným novým 2D stylem, který je stejně kresleným humorem, jako je masivnější, bezprostřednější násilí.

Ale pokud jste si mysleli, že původní estetika - s jeho neuvěřitelně hypnotickými melodiemi, křičícími avatary a nervózními vizuálními záběry, které hraničily s abstraktem - byly znamením, že něco bylo vždy trochu pryč, gratulujeme, protože nové umění je v podstatě potvrzením toho, co už jste tušil (pokud není alespoň důkazem Messhofova temného smyslu pro humor). Vývojář Mark Essen, který ovládal většinu programování původní hry a zároveň vytvářel veškeré své umění, vysvětluje, že vize měla být vždy hrůzná; Musel jste poprvé vyplnit nějaké mezery.

„Snažil jsem se omezit umění na ploché barvy při nízkém rozlišení, abych ho udržel konzistentní a vylepšil drobné kousky animací podle potřeby,“ říká Essen v e-mailu. „Byla jsem také nadšená z toho, že kolize založené na zbraních jsou přesná na pixel, což znamená, že můžete namísto zjednodušeného čtvercového hitboxu, jako je tomu ve většině bojových her, namísto zjednodušeného čtvercového hitboxu zaznamenat zásah mimo soupeřův pixel.“

Podivné animace bojovníků nebyly původně něco, s většinou Nidhogg Vizualizace rychle.

„Později jsem přidal nějakou osobnost, obvykle vložením spousty animovaných snímků, které dávaly věci rotoscoped vzhledu,“ říká.

Naproti tomu Nidhogg 2 Vzhled je mnohem více definován, představovat zvláštně muppet-jako charaktery a hodně méně obrazné gore.

“ Nidhogg byla vždycky pěkná grafika, i když jste museli použít svou představivost. Lidé byli nabodnuti, rozcucháni, mají krk zlomený a hltáni letícím červem, “říká Essen. „Do konce zápasu se většina podlah pokrývá krví. Technologie konečně dohonila a my jsme byli schopni skutečně ukázat některé z těchto detailů s grafikou s vysokým rozlišením. “

To vyžadovalo získání nějaké vnější pomoci v Toby Dixonovi, pixelovém umělci, který spolupracoval s Essenem a jeho spoluzakladatelkou Kristy Norindr, aby se doslova zhmotnila Nidhogg Bizarní svět, který v neposlední řadě zahrnoval nyní téměř Cronenbergovu hrůzu červa.

„Červ byl vždy znepokojující,“ říká Essen. „Prostě jsme to chtěli vzít dál do tohoto směru a dostat se do pravého šarmu přírody - holohlavého, hrudkovitého létajícího červu, ne krásného vysoce vyvinutého hada s andělskými křídly, které si můžete představit v Final Fantasy hra."

Jeden pohled na nový umělecký směr červa a budete pravděpodobně souhlasit; nově ražený design se podobá podlouhlému kusu syrového hamburgeru, pravděpodobně poháněného psychotickým nátlakem na maso, pokud je jeho výrazem cokoli. Není to tak, že by ten originál nebyl trochu lo-fi. Ať tak či onak, je tam humor pohřben někde v groteskní oblasti.

„Červ vás nestřílí energetickým paprskem, je to jíst,“ říká Essen. "Mělo by to být hrubé."

Zdá se, že tato citlivost se přenáší i na samotné šermíře, jejichž ostýchavý vzhled kontrastuje s grafičtějším pokračováním pokračování a jeho novou sadou mimozemských smrtelných hrdel. (Podívejte se na tuto absurdní Wilhelmovu výkřik a snažte se nesměj - začnete vidět, co tím myslím.) Essen říká na širší úrovni, že to není to, co lidé očekávají.

„Existuje rozpor mezi druhem roztomilých animovaných lidí, kteří se navzájem zabíjejí realistickými způsoby,“ říká. „Když se hráči smějí, je to obvykle proto, že si přečetli svého soupeře a snažili se udělat něco neuvěřitelně šikovného, ​​ale skončili se špetkou nebo vpadli do země.“

$config[ads_kvadrat] not found