„ReCore“ by mohlo být Win Keiji Inafune špatně potřebuje

Anonim

Keiji Inafune má za sebou několik let. Poté, co opustil Capcom v roce 2010, aby vytvořil své studio (Comcept), kdysi legendární Mega Man Tvůj tvůrce nevyložil velký hit. To se může změnit s výhradním Microsoftem ReCore. K ocenění Inafune se Comcept nebojí vyzkoušet podivné a jedinečné nápady, nejlepším příkladem je pravděpodobně Vita RPG Obětování duše, která se točila kolem myšlenky používat vlastní tělo jako obětní zbraň.

Ale ani studio nezvládlo dobré výsledky. Obětování duše skončil s vlažným výkonem, ačkoli to ještě dostalo zvýšenou re-vydání. Výborně znějící pirátská dobrodružná hra s partou antropomorfizovaných zvířat byla zrušena. Ninja Gaiden spinoff Yaiba byl docela špatný nápad a vyústil v hroznou dokončenou hru, ačkoliv Comcept na tomhle místě pracoval s nyní zaniklým Spark Unlimited.

Ale nejzávažnější ztráty, které Inafune vytrpěla, pocházely z duchovních nástupců Mega Man, Mocná č. 9 a Red Ash. Takhle to nezačalo - Mocná č. 9 patrně začal trend známých vývojářů, kteří jdou s crowdfundingem, a v době, kdy jeho kampaň skončila, dosáhla téměř 4 milionů dolarů.

To bylo léto 2013. Když se konečně přiblížil prvnímu vydání her, září 2015, bylo zpožděno. Ve stejnou dobu Red Ash, další nástupce Inafune, tentokrát pro Legendy o člověku, byl v plném proudu Comcept, ještě předtím, než to bylo jisté Mocná č. 9 by bylo dobré. (Kotaku to všechno pěkně pokrývá.)

Nepřekvapivě, Red Ash nešlo tak dobře a Mocná č. 9 po dalších třech zpožděních je stále nevydáno - i když se to pravděpodobně brzy změní a Inafune je, možná ve snaze znovu získat nějakou tvář, již mluví o nápadech na Mocná č. 9 pokračování. Potřebuje vítězství; ReCore by to mohlo být. Po obvyklém oznámení CG v loňském roce nebylo nic nového o tom, jak se Inafune pustil sci-fi příběh, očividně o vztahu mezi lidmi a roboty.

Letošní herní předvádění vypadá skvěle, a to nejen proto, že design je leštěný (a pravděpodobně těží z investic společnosti Microsoft). Vypadá to jako opravdová dobrodružná hra, s pevným protagonistou (žena dokonce - snad začátkem nového a progresivnějšího trendu), zajímavými designovými vrásky pomocí různých robotických kamarádů a… 3D platforming? Navíc, Joule má opravdu cool pomlčku.

Dobrodružství třetí osoby musí pokračovat dál Tomb Raider a Uncharted, což je pravděpodobně stejně. V herním prostoru je jich nedostatek a od té doby byla přinejmenším poslední generace konzoly, ne-li doba předtím; pro tolik her, které jsou jen o střelbě, tam je méně, že se snaží o vzrušení z průzkumu obrovské neznámé světy.

Ačkoliv zřejmě můžete sbírat jen tak z úryvku hry, který se dostanete do přívěsu, implementovat své společníky do robotů způsobem, jakým hráči navigují v prostředích, se cítí jako druh herního zařízení pro návrat zpět, které už nevidíte. (Také v boji, ale to je méně překvapující).

Je-li jedna věc, která může být sbírána z přívěsu, je to, že hra vypadá, možná překvapivě, zábavně. Velká část toho může být ve skutečnosti způsobena tím, že hra je spoluvytvářena společností Armature Studio, kterou zahájili bývalí vývojáři společnosti Retro Studios odpovědní za Metroid Prime, další série, která definuje design dobrodružství.

Vysvětlilo by to Joulesův pomlčku a obecně solidní vzhled hry - a to zejména proto, že se hra vydává v září, je to dobře. Pro Comcept a Inafune by to nakonec mohlo znamenat rozdíl.