"Warcraft" od Duncana Jonesa je naprosto hřeben, jak má být kouzlo zastoupeno ve filmu

$config[ads_kvadrat] not found

THIS GAME WAS MY CHILDHOOD!! (World of Warcraft)

THIS GAME WAS MY CHILDHOOD!! (World of Warcraft)

Obsah:

Anonim

Tento článek obsahuje spoilery.

Přes víkend, dlouho očekávaný Válečné řemeslo film přinesl neuvěřitelně detailní vesmír videohry povolení k životu poprvé. Pro hráče to byl velký okamžik, který nakonec viděl tuto hlubokou, ikonickou mytologii na velké obrazovce; Mezi důležité prvky importu patřily rané dny Azeroth (http://wowwiki.wikia.com/wiki/Azeroth_ (svět), kultovní Dark Portal, Burning Legion, planeta Draenor a dokonce jeden z nejpopulárnějších orků ve fantasy žánru: Thrall, ačkoli, abych byl spravedlivý, nejspíš jste nezvedli nic z toho, pokud jste nehráli žádné Válečné řemeslo videohry.

Nejen, že vesmír trvá tisíce let, ale Blizzard Entertainment, vydavatel her, tvrdě pracoval na tom, aby každý malý detail byl přítomný a smysluplný. Jedním z nejdůležitějších, nejvíce ikonických prvků z vesmíru je magie.

Kouzlo v Válečné řemeslo vesmír je definován jako okolní pole energie, které prostupuje svět kolem něj. Z praktického hlediska se tento termín používá k popisu všeho, co není přirozené, jako jsou kouzla, síly nebo okouzlení, která se liší od uzemněné reality prokletí, nemocí a jedů. V Azerothu se každá síla magie zrodila ze specifické podoby těchto všudypřítomných energií a využívaných jednotlivci nebo organizacemi, aby pomohla bránit světy nebo přinést jejich zničení.

Zatímco v Azerothu existuje mnoho sil magie, zaměřme se jen na pár lidí uvnitř Válečné řemeslo film.

Arcane

Kouzlo Arcane, které používá Guardian Medivh a mág Khadgar ve filmu, je jednou z nejběžnějších forem Válečné řemeslo vesmír. Odvozená z fázových přechodů mana, arkánní energie je považována za tak podobnou prvku, který by mohla být i jedna. Díky této podobnosti lze manipulovat s cílem ohýbat a ovládat další energie, jako je oheň, čas a život, na přání uživatele.

Tyto tajemné energie byly jednou soustředěny v jednom místě známém jako Studna věčnosti, ale po jeho zničení se tyto energie rozšířily po celém světě atmosférou, což umožnilo talentovaným jednotlivcům, jako je Medivh a Khadgar, trénovat v jeho manipulaci. Tajemná energie existuje po celém světě, ale je nejsilnější podél lichých linií, které protínají země Azerothu. V mnoha případech tyto mocenské síly využívají mocní mágové, aby mohli manipulovat s tajemnou magií.

Fel

Používaný Gul'danem a poškozeným strážcem ve filmu, je magie Fel považována za prvotní sílu chaosu a ničení v Válečné řemeslo vesmír. Často používají členové hořící legie, plstní energie se často točí kolem umění zničení a přeměny životní energie prostřednictvím oběti, která často vede ke korupci uživatele. Tato korupce se projevuje ve fyzických přeměnách a prosakuje do světa kolem nich, zkazí a šíří se jako nemoc, tím více se používá.

Téměř ve všech případech vyžaduje magie magie obětování od svého uživatele, ale oběť nemusí být masivní, protože i několik ryb či malých zvířat postačuje k tomu, aby některý z nich mohl prosakovat. Vzhledem k povaze jeho korupce se však mnozí vyhýbají kouzlu plemene, zatímco jiní se ho snaží využít proti těm, kteří ho vytvořili.

Jedna z nejlepších věcí na Válečné řemeslo film je to, že to vlastně držel blízko ke každému pojetí jak arcane tak fel magie. Take Karazhan například, což je věž Khadgar a Lothar návštěvu, aby se obrátit na opatrovníka Medivh pro pomoc brzy ve filmu. Postavený na vrcholu série konvergujících ley linek, Karazhan byl původně navržen být masivní písmo tajemné energie pro Medivh aby dal jemu sílu chránit oblast Azeroth.

Ve filmu jsme viděli, jak se Medivh neustále vrací do věže, aby obnovil svou energii tím, že odpočívá v obří nádrži koncentrované tajemné energie - principu, že každý Svět války hráč snadno rozpozná. Toto je dále doplněno dalšími kouzly tajemných mágů, které by se typicky používaly i ve videohrách, s klasikami, jako jsou arkádní rakety a kouzla teleportace, které vypadají téměř identicky jako animace, se kterými se setkáváte. Svět války například.

Tento druh detailů se přenáší do magického filmu i ve filmu a poskytuje mnohem podrobnější vizi na velké obrazovce ve srovnání s tím, co můžete najít ve videohrách. Ve filmu se každé kouzlo s kouzelnou kouzelnou magií cítilo děsivě svědkem, představovalo jasně zelenou energii, která prošla svým uživatelem, vypustila život od svých obětí a zničila půdu kolem ní. Kruci, dokonce ukázali účinky korupce na Gul'dan vytvořením obřích zkroucených hřbetů vycházejících z jeho zad a pulzujících zelených mutací na jeho následovnících poté, co jim udělil moc. Ještě důležitější je však Válečné řemeslo absolutně přibitý jak nebezpečná kouzelná magie se má objevit - totiž s přeměnou Medivhu na konec filmu, když je Karazhan poškozen, když vstoupí do bazénů podél linií ley. Je naprosto děsivé vidět, jak rychle spotřebovává studnu a šíří se po celém Medivhově těle, a to je zatraceně dobrá věc. Válečné řemeslo Časová osa.

Proč? Jasně řečeno: Blizzard začíná.

Magie je naprosto všude ve světě Válečné řemeslo a existuje ve stovkách různých forem. Zatímco arcane a fel jistě jsou dobrý začátek; je to pravděpodobně svět, který si všímá, že příroda, čchi, krev, svatá, temná, prázdná, runová, voodoo, geomantie a nekromancie mají významná místa uvnitř Válečné řemeslo vesmíru. Každá praxe je podpořena podrobným příběhem překlenujícím vznik všech věcí a každý z nich je hostitelem mnoha následovníků, kteří mají podobné příběhy jako Gul'dan, Medivh a Khadgar. Vím, že je toho hodně.

Důležitá věc Válečné řemeslo Nicméně, to je, že film založil pevný a přesný základ, který může být rozšířen na jak nové filmy jsou propuštěny. I když se to možná ještě nezdá, je to určitě něco, na co se těšit, i když je tradiční pozemek mírně upraven po silnici. Řekněme, jestli si myslíte, že nemrtvá armáda bílých chodců od Hra o trůny vypadá děsivě? Jen počkejte, dokud neuvidíte krále Lichů a jeho nemrtvých armád vzestup v několika příštích Válečné řemeslo filmové adaptace.

$config[ads_kvadrat] not found