Všechno, co víme o 'No Man's Sky' Tak daleko

$config[ads_kvadrat] not found

Marshmello - FLY (Official Music Video)

Marshmello - FLY (Official Music Video)

Obsah:

Anonim

Stejná pozornost jako exkluzivní PlayStation 4 Ne Man´s Sky generuje se uvnitř průmyslu, stále existuje lavinová hodnota faktů, o kterých víme, že o nadcházejícím průzkumu nebudeme vědět. Vzhledem k tomu, že datum vydání zpožděného názvu zpožděné od 9. srpna je tak blízko, vývojářské hry Hello začaly upouštět malé kousky informací o Ne Man´s Sky, aby pomohl světu, který zůstane nerozhodnutým hráčem, aby si myslel.

Oblíbeným tématem mezi ty, kteří čekají, je přizpůsobení. Jaká úroveň přizpůsobení můžeme očekávat od roku Ne Man´s Sky ? Odpověď na tuto otázku je, bohužel, variace na „skoro nic“.

Je to všechno o odrůdě

v Ne Man´s Sky, vše je procedurálně generováno (krátké na dlouhé: náhodné na základě řady složek). To je už nějakou dobu známo. To znamená, že míra, do jaké tato procesní generace vládne, není možná tak dobře pochopena. Vezměme si například kosmické lodě.

Bude tam opravdu široký sortiment lodí hráči mohou koupit na vesmírných stanicích a obchodních místech. Na základě všeho, co jsme viděli, však nebudete vyrábět svou loď ani poskytovat skutečně jedinečné detaily. Nečekejte, že si vyberete lakovnu - alespoň ne v den startu. Hráči budou prostě kupovat jakékoli plavidlo, které vyhovuje jejich potřebám (nebo podle toho, který si mohou dovolit) a vyrazí do vesmíru.

Stejný koncept platí jak pro avatara obleku hráče, tak pro víceúčelový nástroj, který je používá k obraně, katalogové nálezy a shromažďování materiálů.

Samozřejmě, že stojí pevně za svým algoritmem, Ahoj hry se zdá být doufat, že náhodnost tkané do tkaniny Ne Man´s Sky přispěje k tomu, že hráči nebudou aktivně připravovat příležitost rozhodovat o specifikách.

Odlišné upgrady nad skutečnou úpravou

Smysl progresu hry pochází z hráčovy schopnosti aktualizovat prostředky zkoumání galaxie. Začíná se základním oblečením, procedurálně vytvořeným multi nástrojem a lodí, která je v podstatě jen špatně vybaveným můstkem. Odtud je jeho úkolem buď sbírat nebo drancovat dostatek prostředků, aby se vybavily lepšími zbraněmi, obleky, které dokáží přežít v drsnějším prostředí, a lodí schopnou dostat se z hvězdy na hvězdu. Jedná se o relativně podobnou smyčku jako Microsoft Minecraft

I když ještě nebylo potvrzeno, zdá se, že jak hráči odemknou nové upgrady pro svůj oblek a více nástrojů, jejich fyzický vzhled se změní. Například diváci z Eagle-eyed si možná všimli, co vypadá jako pomačkaný multi-nástroj, asi 34 vteřin z nedávno vydaného „Fight“ Trailer.

Stále ještě neznáme množství odrůd, které budou zahrnuty do kompletní škály upgradu pro každý z hlavních nástrojů (loď, oblek a více nástrojů), ale přinejmenším různé funkce zbraní pro víceúčelový nástroj mají i když hráči nemohou specificky přizpůsobit svůj vzhled, budou si moci vybrat, jak zvládnout konkrétní setkání výběrem a výběrem nesčetných možností, které jsou k dispozici.

Jdi najít toho, koho chceš

Odezva pro každého, kdo se trochu ponese o neschopnosti skutečně přizpůsobit zařízení, byla klidná jistota, že budou moci najít nějakou verzi toho, co hledají. Argumentem je v podstatě to, že v jeho jádru Ne Man´s Sky je hra zkoumání. Tvůrce Sean Murray při mnoha příležitostech řekl, že to, co chce nejvíce z názvu, je dát hráčům pocit, že se dotýkají mimozemské planety a zkoumají terén, který nikdy předtím neviděli lidské oči.

Malování lodi třešňově červené nebo házení nočního vidění na pistoli nemá nic společného s nadšením z toho, že se ocitnete na pokraji skutečného (virtuálního) objevu. Ahoj hry dát svou energii do poskytování tohoto jedinečného smyslu pro objevování každého jednotlivce Ne Man´s Sky hráč na planetě. Vypadá to, že budeme muset udělat jen bez přizpůsobitelných vlasů.

$config[ads_kvadrat] not found