Oculus Rift zakladatel říká Videohry mají konečně pryč Mainstream

$config[ads_kvadrat] not found

ProjectCARS3 - ПОЛНОЕ ПОГРУЖЕНИЕ - СУПЕР-ПЛАВНЫЙ VR Oculus Rift S

ProjectCARS3 - ПОЛНОЕ ПОГРУЖЕНИЕ - СУПЕР-ПЛАВНЫЙ VR Oculus Rift S
Anonim

Palmer Luckey, zakladatel průkopnického systému virtuální reality Oculus Rift, přijal na Twitter ještě dnes, aby projednal kulturní videohry za poslední dvě desetiletí.

Luckey se nedávno připojil ke Stack-Up, neziskové organizaci, která posílá zraněné veterány, aby pomohla s rehabilitací. Ačkoli debata o jejich vlivu je pokračující, videohry jsou rychle stát se viděn jako nástroje pro fyzickou a duševní rehabilitaci. Zvláště veteráni často těží z videoher, protože sdílená zkušenost pomáhá vojákům odvrátit nudu ze zahraničí a zůstat v kontaktu doma.

Vzpomínám si, kdy hry = škodlivé byly spíše názory hlavního proudu než okrajové ideologie. Pinball, jazz, romány, atd., To vše běží.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12. února 2016

Luckey poukázal na to, že negativní stigma směrem k videohrám, které se soustředily kolem silně násilných her, umírá, když hlavní proud uznává jejich umění a kulturní význam. Srovnal je s jinými médii uměleckých a kulturních jevů, které trpěly intelektuálním odporem ze zařízení.

Z dlouhodobého hlediska jsou bohatší formy stvoření a projevu vždy přijímány jako obecně dobré.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12. února 2016

Luckey je v čele toho, co mnoho lidí očekává, že bude další velkou věcí ve videohrách. Rok 2016 by mohl být rokem virtuální reality, protože mnozí vývojáři se domnívají, že jsme jen začali škrábat povrch toho, co je virtuální realita schopna.

Podobně jako každá umělecká forma, i videohry jsou pestré a nulté médium. Silné vystavení grafickému násilí nebo tématům pro dospělé v mladém věku může posílit negativní chování a deformovat vnímání správné a špatné situace dětmi, ale ve správném kontextu mohou být hry terapeutické i vzdělávací.

Luckey má však stále větší význam, že videohry konečně vstoupily do kulturního uznání, že jsou posuzovány jako jakékoli jiné médium. Hry nejsou ve své podstatě škodlivé, stejně jako filmy nejsou; neměli byste si koupit malé dítě kopii Grand Theft Auto V Stejně jako byste jim neměli ukázat, že je to strašidelný přívěs Čarodějnice buď.

$config[ads_kvadrat] not found