Navrhněte a zahrajte si hru svých snů v herním centru NYU

$config[ads_kvadrat] not found

Minecraft Stolní hra! [GEJMR vs JIRKA]

Minecraft Stolní hra! [GEJMR vs JIRKA]
Anonim

Můj soupeř a já přistupujeme k kontrolám. Vybíráme si naše postavy - mechanika, já Hitwoman - a ocitáme se krčící se ve vysoké trávě, abychom se navzájem sledovali. Mechanik na mě dostane kapku, když se na mé noze zaklapne jeho past na medvěda. Ve druhém kole jsem zaútočil, plížit se za ním a ovinout si garáž kolem krku. Teď pro tiebreakera. My se navzájem špehujeme napříč mapou, spěchá mě, vytáhnu pistoli, vezmu za cíl a střelím ho dolů.

„Nikdy jsem neviděl někoho vyhrát s pistolí dřív,“ říká. Vítězství je sladké.

Jedná se o videohru Winnie Song ŠPATNÁ KREV, zabijácký a inspirovaný zabijácký festival, který Song vyvinul, když vydělávala MFA z herního centra v New Yorku. Je to jen jedna z desítek her navržených a postavených studenty herního centra; ŠPATNÁ KREV má vyznamenání, že je nyní k dispozici ve službě Steam.

Když jsem navštívil Centrum her, ŠPATNÁ KREV byl zařazen do fronty na retro, arkádové konzole, doplněné joysticky a útočnou podložkou kruhových tlačítek. Nebyla to jediná hra, která čekala na hraní. Kromě toho to bylo Killer Queen, a když jsem hrál ŠPATNÁ KREV Nedaleký dav studentů hrál výběr her z knihovny herního centra.

Centrum her se nachází v komplexu osmého patra v centru Brooklynu zvaném MAGNET, síť médií a her. MAGNET se cítí jako dítě lásky ke spuštění softwaru a kavárna stolní hry. Jakákoliv z prázdných stěn může být použita jako plátno pro jeden z nesčetných projektorů visících ze stropu. V komplexu jsou roztroušeny „prototypové vozíky“, které jsou zásobovány součástmi deskových her. V kuchyni někdo přeměnil dlouhou desku na improvizovaný ping-pongový stůl.

Mám pocit, že je to přesně ethos, který Game Center natáčí: hip, zábava, produktivita-as-hell, a víc než trochu nerdy. Jak říká Jessica Lamová, vedoucí oddělení oddělení herního centra, říká: „Na tomto patře je určitě LARPING.“

Přihlaš mě.

Projekt Game Center je již několik let v terénu, ale teprve nedávno absolvoval svou druhou školu studentů MZV. NYU spustil Game Center v roce 2008 poté, co obdržel anonymní dary určené k tomu, aby NYU hot spot v herním designu.

Může to být jen moje předsudky, ale když si myslím, že "vývojáři her," myslím na tým programátorů pracujících na jejich kódu. Stupně herního centra však nejsou programy v kódování - jsou to tituly výtvarného umění, které vyžadují, aby studenti hráli, studovali a chápali hry z celé historie lidské hry: šachy a Go, Legenda o Zeldě a Stonožka.

„Musíte znát historii her,“ říká Lam. „Pokud k vám někdo přijde a řekne:„ Chci si zahrát hru s Vypadnout estetické, „musíte vědět, co to znamená.“

Dylan McKenzie, administrativní koordinátor herního centra, byl studentem NYU, když se začalo s herním centrem. Sledoval, jak centrum roste a ví, jak daleko to přišlo: z několika tříd zde a tam, na menší, na magisterský program a nyní na bakalářský program. Ale některé věci se nezmění.

„Od samého počátku je kódováno do naší DNA, že je to umělecká škola,“ říká McKenzie. „My jsme s filmem, tancem, malbou a sochařstvím osamoceni… Takže myslíme na hry jako na kulturní formu.“

Studenti všech herních center se musí naučit kódování, ale „to, co vám dáme, je něco jiného než odborná, počítačová věda s twistem, který vám dává mnoho programů,“ říká McKenzie. Důraz je kladen na design více než na vývoj nebo kódování. A k navrhování dobrých her musíte hrát dobré hry. A můžete to udělat každý týden v „Playtest čtvrtek“ v herním centru. Hrajte dobře, nebo můžete být další digitální mrtvolou ve vysoké trávě.

$config[ads_kvadrat] not found