O šest let později, 'Limbo' stále funguje

$config[ads_kvadrat] not found

Полицейский Кира ловит воришек

Полицейский Кира ловит воришек
Anonim

Jsem zvědavý. Nenávidím horské dráhy, nenáviděl jsem, že jsem sám doma, a nikdy nehraju hororové hry. Do té doby, než jsem vzal třídu na hororové kino na vysoké škole, kterou jsem se naučil ocenit tento žánr. Vyrůstal jsem, věděl jsem, kdo byl Freddy Kruger - někdo, komu je třeba se vyhnout! - ale učení o Robertovi Wienovi, Kanetovi Shindovi a Dario Argentu mě vlastně zajímalo, jak se bojím. Ale bohužel jsem v tom okamžiku už nechal Playdeada Předpeklí projít mě.

Takže když hra byla vydána minulý týden zdarma na Xbox One, nemohl jsem odolat. Nastal čas čelit démonům.

To není ono Předpeklí má také pověst nejhorší hry. Dokonce i ti nejvášnivější hráči vám to řeknou Předpeklí není děsivé, ale bohatě atmosférické a zlověstné. Přesto, když se v poslední letní noci rozsvítí světla, úmyslně jsem nechal hru chill mě (a já jsem nastavil AC chrastítko na plný výbuch).

Vydáno v roce 2010 a koncipován Artn Jensen, strana-rolování Předpeklí je 2D plošinovka, jejíž spiknutí je stejně jednoduché jako mechanika. Hráči ovládají bezejmenného chlapce, který hledá svou sestru v nepřátelském forrestu plném pastí, mezer, obřích pavouků a dalších lidí, kteří se snaží zabít nebo utéct. Ovládací prvky se skládají ze tří tlačítek: joystick pro pohyb doleva / doprava, tlačítko pro skoky a tlačítko „akce“, vše pro zachycení nebo použití v prostředí. A tohle je Předpeklí Nejhorší trik: S několika ovládacími prvky musí hráči řešit stále složitější hádanky prostřednictvím pokusů a omylů přerušovaných hrůznými úmrtími. Je to dobře, že vizuály nejsou nic jiného než mastné siluety a mlhavé kulisy.

Zda úmyslné nebo ne, Předpeklí je někdy veselý. Frustrující. Během hry se několikrát ocitnete v pasti na medvěda, kovové zuby oddělují vaše tělo od krku. Je to cartoonishly okouzlující, jak vaše kulatá hlava letí pryč, evokující brzy South Park když zabil Kennyho, byl to nejlepší běžecký gag. Je to jediná útěcha v noční můře, ze které se nelze probudit.

Ale ty smíchy přicházejí a odcházejí. Obavy strachu Předpeklí jako mlha, a je to nejpůsobivější prvek ve hře. Lovecraft-esque pocit hrůzy je přibit během pět nebo šest hodin utrpení. Ale nejde o skok. Tohle není Pět nocí u Freddyho. Noční můry se objevují pomalu, jako ohromující síla přírody - obří pavoučí nohy ze strany obrazovky, je možná nejznámější - aby vám připomněla, jak špatně byste zde neměli být.

Šest let je ve videohrách dlouhá doba. Později tento měsíc, Playdead vydá Uvnitř, duchovního nástupce Předpeklí pouze s mírně pestřejší paletou barev a neméně atmosférou, která by zastrašovala hráče, kteří obývají neosmocené, nic zvláštního protagonisty proti kolosálním šancím.

Od té doby Předpeklí, viděli jsme trhák triple-A hry stále větší, šíření střední velikosti indie, všudypřítomnost smartphonů, celé nové způsoby distribuce (možná jediná další věc, kterou jsem dělal víc než obří pavouci jsou mikrotransakce), smrt pohybových kontrol a zrození VR… a přesto je tu stále něco účinného a účinně děsivého, asi dvou tlačítek a joysticku.

$config[ads_kvadrat] not found