Může být "No Man's Sky" a "Star Citizen" možná žít až do Hype?

$config[ads_kvadrat] not found

Happy Days Telugu Full Movie | Varun Sandesh, Tamannah, Nikhil | Sri Balaji Video

Happy Days Telugu Full Movie | Varun Sandesh, Tamannah, Nikhil | Sri Balaji Video
Anonim

Nejvýraznější počítačová hra roku 1994 byla pojmenována Outpost. A byl jsem v tom všem. Zde byla hra, kde jste ovládli poslední zbytky lidstva, kolonizovali vzdálenou planetu, používali aktuální data a nápady NASA o tom, jak by taková kolonizace fungovala, nádherná grafika, pocházející od uznávaného vydavatele v Sierře On-Line. Byla to hra sci-fi snů - nemůžete si nechat ujít návrh.

Samozřejmě, že to chybělo. Špatně. Outpost byl naprostý nepopsatelný požár hry, naprosto nepochopitelný - vaši osadníci by neustále umírali a nikdy ti neřekli proč - s neužitečným manuálem, protože polovina hry byla odstraněna, aby se uvolnila. Časopisy, které strávily rok dechem nadšeně, upustily jednohvězdičkové recenze a označily ji za jednu z nejhorších her všech dob.

Z této zkušenosti jsem se dozvěděl dvě poučení: nedůvěřujte cyklu hype videohry a nevěřte, že vesmírné hry slibují galaxii. V prvním případě je vždy dobré být skeptický Outpost katastrofa je v těchto dnech vzácná. Ale vesmírné hry? Vesmírné hry mají, pokud vůbec něco, jen ambicióznější a slibují ještě více hvězd. Oba Ne Man´s Sky a Star Občan jsou hry sci-fi s nesmírným množstvím humbuku a financování, slibných gigantických vesmírů obsahu, s hráči schopnými žít své sci-fi sny.

Všechno to zní dobře, a ne jen z mého Outpost Zkusenosti. Více nedávno tam byl Výtrus, hodně očekávaná hra snů, kde se hráči vyvinuli organismus od jeho počátku až po hvězdy. Ačkoli zpočátku dobře přijaté, Výtrus rychle získal reputaci za to, že je mělkou sbírkou miniher více než ucelený zážitek - něco, co jeden z jejích návrhářů, Soren Johnson, odráží na své páté výročí.

Nebo je to Nezávislý pracovník, původně navržený Star Občan Je to Chris Roberts Star Občan je slibný: obrovský, vytrvalý vesmír s tisíci hráči, kteří létají kolem lodí, mluví, obchodují a dostávají se do soubojů. Projekt je tak kompromitovaný, že ho Roberts opustil a celý průmysl po desetiletí, a případné vydání bylo uznáno za docela dobré, ale zkompromitované z jeho obrovských ambicí.

„Prostor je velký,“ říká Stopařův průvodce galaxií, v jednom z mnoha jeho kousků moudrosti, které se vydávají za fasetnost. Velikost je doslovná, ale také metaforická, což umožňuje sci-fi sny o úplné svobodě a tvořivosti a novosti. Sen o tom, že je hrdinným průzkumníkem, bez zavazadel, se kterými přicházejí skuteční průzkumníci celebrit.

Videohry jsou již dlouho chápány jako potenciálně schopné sloužit stejným impulzům. „Jděte kamkoliv, udělejte něco, buďte někým“ je sen o vesmíru i hraní. Tato kombinace vedla k mnoha z nejambicióznějších myšlenek - snů - v herní historii. To však také vedlo ke zklamaní, bez jakýchkoli jednoznačných úspěchů v hodnotě ambiciózních, otevřených vesmírných her.

Vzrušení pro Ne Man´s Sky a Star Občan je pochopitelné. Slibují sen. A hej, možná tentokrát je sen dosažitelný - Ne Man´s Sky mohou mít technologii, aby se její procesně generované světy staly různorodými a zajímavými a masivními. Star Občan může mít finanční prostředky, které umožní Chrisovi Robertsovi splnit jeho designové sny.

Historie her však naznačuje, že tento sen pravděpodobně nesplní.

$config[ads_kvadrat] not found