'SimCity 2000' učí 2016 urbanistům, aby znovu zvážili přestavbu, cizí útoky

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

Když jsem byl kluk, byl jsem posedlý SimCity 2000, počítačová hra, která pověřila hráče stavbou města od nuly, pak běžela jako despot. Byla to nejlepší hra bez zbraní, i když se cítila - i v té době - ​​trochu jako relikvie, co s blokovou grafikou a lekcemi morálky Jane Jacobsové. Dnes je hra prostě nevinná. SimCity 2000 dříve, než dopadly změny klimatu, než technologie začala revolucionizovat městské služby dříve, než se objevila bublina bydlení a před Uberem.

Hra nám však umožňuje hrát si s některými výzvami, které v současné době postihují mnoho světových měst, stejně jako problémy, které by možná stály na jeden den v městských centrech světa. S tímto vědomím jsem chtěl prohloubit odborné znalosti o městském plánování, které jsem shromáždil v loňském roce poté, co jsem začal psát seriál „Budoucí města“. Inverzní a zjistit, do jaké míry by bylo možné v simulátoru z 90. let uplatnit nové ponaučení týkající se řešení problémů měst.

stáhnul jsem SimCity 2000 na můj Macbook, a vytáhl seznam pre-made mapy, které úkoly hráče s řešením katastrofy scénář. Rozhodl jsem se hrát dvě velmi odlišné. První byl inspirován problémem, který se týká pobřežních měst po celém světě: povodní. Zejména jsem se rozhodl vypořádat se s povodněmi, které postihly Charleston v Jižní Karolíně.

Povodeň Charlestonu

Cíl: Zachraňte Charleston před zaplavením rostoucími pobřežními vodami a přestavět město jen s $ 20,000. (Pokud jste si to ještě neuvědomili, věci se dějí SimCity nemají skutečné náklady. Příklad: výsadba stromu stojí 1,00 USD.)

Proces: Okamžitě jsem si uvědomil, že Charleston není postaven tak, aby odolal povodním. Existuje spousta komerčních a rezidenčních komunit seřazených podél vody a plochá půda činí tyto oblasti zvláště zranitelnými vůči škodám způsobeným povodněmi. Není mi jasné, jak přesně hra napodobuje nebo přesně si představuje, jak vypadá pobřeží Charlestonu, ale pokud využijí nějaká ochranná opatření, jako jsou hráze nebo hráze, nebyly ve hře přítomny. Přirozeně, jak začaly povodně, byl okamžitě zaplaven docela velký kus města. A šance, že zůstanou nedotčeny, jsou dost malé.

Jediné, co můžete v těchto situacích opravdu udělat, je čekat, až vody ustoupí. Poslal jsem nějaké policejní síly, abych něco udělal… něco? Není si opravdu jistý, jestli to všechno funguje, ale zoufalé časy vyžadují zoufalá opatření.

Což mě přivádí k dalšímu, zoufalejšímu postupu. Vyšší nadace by pomohly chránit tyto komunity, ale zřejmě počítačově simulovaná vláda Charlestonu z roku 1989 opomněla přijít s že myšlenka. Vyšší nadmořská výška by však alespoň zabránila rozpětí povodně.

Jako nový starosta jsem vzal věci do vlastních rukou. V oblastech na pobřeží zpustošených povodněmi jsem zničil terén a pak já vzneseny terénu. A fungovalo to! Povodňové vody se rychle rozptýlily, ale v jejich důsledku byla tuna komunit úplně zničena.

Zde naleznete omezení a věk SimCity 2000 začnou se prosazovat a konfliktovat s tím, co se v těchto dnech proměnilo urbanismus a plánování. Mým cílem zvýšit terén bylo účinně opustit bezprostřední pobřeží Charlestonu a zaměřit se na rozvoj ve vnitrozemí.

Současná data totiž naznačují, že neustálé zvyšování hladiny moří způsobené změnou klimatu účinně zasáhne naše pobřežní města. Miami je opravdu dobrá případová studie toho, jak někteří městští experti již obhajují, aby lidé začali ustupovat do sušiček ve vnitrozemí a vzdali se života na pobřeží.

Lekce: Bohužel lidé jsou spojeni s touhou přestavět. V důsledku toho jsem měl za úkol obnovit Charleston do své bývalé slávy - i když by tyto přestavěné části opět téměř zasáhly povodně. Nejdřív jsem odolal budováním nových nemocnic za vyvýšeným terénem a soustředěním nejprve na obnovu moci komunit na prvním místě. Poslední sláma pro mě se stala, když jsem byl požádán, abych obnovil přístup k čisté vodě do zemí, o kterých jsem doufal, že se vzdám.

Ačkoli hra simulovala prostředí z roku 1989, urbanisté v těchto dnech stále narážejí na problémy, které se snaží přimět úředníky, aby dlouhodobě přemýšleli o svém městě. Změna klimatu a vzestup hladiny moří je velmi krystalickým příkladem toho, jak se městští úředníci dostávají do vlastních sil a později se vydávají na větší překážky, ale není to jediný - vidíme to samé na jiných místech, když přijde dopravy, vodní infrastruktury a dokonce i revitalizace bez jasného plánu. V tomto případě jsme opět konfrontováni se skutečností, že citlivější strategie ustupování z pobřeží je blokována nekontrolovatelnějším tlakem na návrat a obnovu - bez ohledu na to, jak je to iracionální.

Naštěstí jsem pro mě mohl jednoduše ukončit hru a začít novou mapu katastrof.

Útok cizinců Atlanty

Cíl: Ve futuristické verzi Atlanty, UFO sestupuje do městské čtvrti města a šuká hovno nahoru. Vyhoďte požáry a přestavte a za pouhých pět let přiveďte město zpět na 72 000 obyvatel.

Proces: To už byl bizarní scénář, jak mi zabalit hlavu. Když UFO odstartovalo tryskání laserovými paprsky a začalo požáry, začal jsem tím, že jsem poslal policii, aby udělal… něco? Nevím, jak budou vybaveni odrazem Atlanty z masivního mechanického zvířete. Stejně tak se mimozemšťané rozsvítili v ohni velkoměsta a pak se začaly šířit plameny.

Masivní požáry vypukly a po bloku začaly vytahovat blok.

Poslal jsem hasiče, ale nemohli zastavit plameny.

Nebylo to dlouho předtím, než jsem ztratil hlavní město.

A pak do značné míry zbytek města.

Jak vidíte, osm či více hasičských jednotek nestačí k zastavení požáru. „Protože když oheň začne hořet…

Lekce: Rychle jsem si uvědomil, že jsem ztratil město. Mohl jsem se rozhodnout, že se budu dopracovávat dopředu a trávím čas přestavbou, ale z realistického hlediska to také nedává smysl. Kromě ignorování větších důsledků toho, co by setkání s mimozemskými bytostmi znamenalo, SimCity 2000 upozorňuje na další starší způsob přemýšlení o městech, která rychle mizí: že město je samo o sobě izolovanou komunitou.

Kdyby se něco takového stalo v reálném světě, každé město a město v regionu by poslalo své vlastní hasičské jednotky na scénu, aby pomohly v boji s plameny a minimalizovaly zničení. Obnova města by zahrnovala státní a federální zdroje. Zapojili by se i blízká společenství.

Na druhou stranu, i když předchozí scénář zdůrazňoval, že přestavba není nutně nejzajímavější strategií, oživení Atlanty ukazuje, že katastrofa také nabízí potenciál začít od nuly a transformovat město na něco nového. V tomto případě jsem se mohl rozhodnout zavést metro, aby se zmírnilo dopravní zácpy; vybudovat výškové byty za účelem vytvoření hustšího prostředí; mohl postavit více hasičských jednotek po celém městě.

Celkově lze říci, že oba scénáře svým vlastním způsobem zdůrazňují způsob, jakým městští plánovači v těchto dnech přecházejí za myšlenkou města jako statického systému, a směrem k vizi pro města jako k tekutým subjektům schopným transformace a přizpůsobení se na základě měnících se okolností. To je méně důsledek nových technologií a inovací - a více společného úsilí o změnu způsobu, jakým ve skutečnosti přemýšlíme o přístupech. Hraní SimCity 2000 v dnešní době je to podivný, ale úžasný způsob, jak si uvědomit, co definuje město, není to, co je v současnosti, ale to, co by mohlo být.

$config[ads_kvadrat] not found