Z Izraele do Appalachia: 5 Nastavení videohry Rádi bychom vidět

$config[ads_kvadrat] not found

tkuma znovuzrozeni statu izrael 1 dil - CZ

tkuma znovuzrozeni statu izrael 1 dil - CZ

Obsah:

Anonim

Je to rok Caveman. Zdá se, že celý průmysl má v úmyslu přinést definitivní zkušenost lovce a sběrače, protože hráči jsou hozeni zpět do prvního týdne poté, co člověk vylezl ze stromů. Právě teď, 2016 a začátek roku 2017 uvidí vydání ne méně než šesti high-profil hry s barvou-styl, "pojďme commune s celou přírodou" ohnuté.

V určitém okamžiku je načase, aby vývojáři začali přemýšlet o nových umístěních, aby mohli posílat hráče. Dříve, než začnou tvůrci her vymýšlet nová místa, která by zabila zombie nebo nové způsoby, jak zničit civilizaci, měli by zvážit inspiraci při pohledu na nevyřízené lidské historie.

Ve snaze prodat tyto vývojáře do skutečného neprozkoumaného teritoria - a ne, nepotřebujeme ani další prostorovou operu - zde je pár potenciálních nastavení videoher z našeho vlastního historického dvora.

Egypt

Egypt byl ve skutečnosti spravedlivý pro několik videoher, ale jen velmi málo z nich si udělalo čas prozkoumat skutečně jedinečnou scenérii země a rozsáhlou historii. Dokonce i ty, které uspěly, byly vydány před více než deseti lety. Je čas vrátit se k Egyptu.

Skvělá věc na místě je, že můžete udělat skoro cokoliv, co chcete, pokud jde o hratelnost; bude to stále čerstvé. Vaše hra by mohla být říše stavitel, kde se soustředíte na velké struktury. Mohlo by to být hrůza přežití, kde jsi hrobka raidera běžícího proti starodávným nástrahám. Mohlo by to být akční hráč na otevřeném světě, který vás uvidí bojovat s faraonem nebo zasahovat římské síly - nebo obojí. Dalo by se dokonce udělat eposem sci-fi, který propůjčuje malou důvěru pověsti, že mimozemšťané budovali nejkrásnější památky Egypta.

Když zamíříte do země, která je ponořena do nepřehledné tradice a historie, je zde jen málo možností, které vám neponechávají žádnou odměnu za hraní nebo jedinečné příležitosti pro scénografii.

Boonies

Okay, určitě jsem ten nápad odcizil od WGN a Netflixu, ale to neznamená, že by to bylo méně lákavé. Pojďme si zahrát hru v backwoods v Tennessee nebo Severní Karolíně a prozkoumat kulturní historii amerických modrých límečků.

Nejen, že je oblast hloupě nádherná, ale také nabízí spoustu vzrušujících a vznikajících herních příležitostí. Budete muset chránit svůj měsíční svit ještě? Postavte v lese úkryt? Vyhněte se nížinářům? Uveďte všeobecný nedostatek zájmu o hygienu i učení knih? Je to všechno možné.

Od přelomu dvacátého století až do dnešních dnů se lidé horského jihovýchodu postavili stranou společnosti, tvrdohlavě se zasazovali o jednodušší život žili podle svých vlastních představ. Tento zakořeněný způsob života by mohl vytvořit scénu pro nějaké silné simulované násilí a možná i nějaké slušné drama.

Feudální Japonsko

Když vezmeme v úvahu nikdy nekončící lásku společnosti k japonským vražedcům, kteří jsou oblečeni v pyžamu, je překvapující, že jedinou vzdálenou slušnou hrou ve feudálním Japonsku je RTS shora dolů. Jaké videohry však potřebují intimnější představení japonské kultury, což umožňuje hráčům, aby se s nimi setkali z historie ostrova, elegantní, brutální a účinné války. A možná něco, co nemá Bojovníci leptané do názvu.

To neznamená, že by se ve feudálním Japonsku hra nesnažila nastavit hru. Je to jen, že většina z nich mocně nasává. Z Tenchu ​​Z na Cesta Samurajů, žádná videohra nikdy neudělala spravedlnost tomu, co by mohlo být skutečně velkolepé dobrodružství příběh.

Feudální Japonsko je časem velkého rozdělení na ostrově, když byla země rozdělena do různých malých městských států, z nichž každá má jedinečnou chuť, která je založena téměř výhradně na šógunovi, který sedí na místním trůnu. Někteří byli dobyvatelé, někteří zemědělci, někteří muži zbožného náboženství. Pod nimi se nacházela řada válečníků, umělců a farmářů, kteří by udělali mimořádně přesvědčivé obsazení postav. A kdo by nechtěl strávit několik hodin tím, že by se svlékl končetiny lidí s nemocnou katanou?

Izrael

Ano, jakákoliv hra, která byla v Jeruzalémě, by byla velmi kontroverzní. Když však vezmeme v úvahu vlastní možnosti těžkého vyprávění příběhů, je to prostě úžasné, že Izrael nebyl ve video hrách výraznější. Díky historii násilí v regionu byste mohli po smrti Ježíše udělat v této oblasti působivou hru.

Samozřejmě, pokud se chystáte hrát v Izraeli, existují dvě časová období, která by udělala něco opravdu zvláštního. První by byl týden kolem Six-Day války, 1967 konfliktu ve kterém izraelské síly ztrojnásobily jejich území a ztratili méně než tisíc vojáků vyrovnal se 20,000-plus ztráty snášené Egyptians, Jordánci, a Syrians. Bylo by to ideální buď pro střelce z první strany, který je vyprávěn z obou stran konfliktu, nebo pro RTS, který re-mapoval největší bitvy.

Druhá možnost bude právě teď. Izrael je zemí, která je plná bývalých vojáků, kteří jsou pod neustálým ohrožením nebezpečí vlnou nepřátelských zemí. Představte si hru s otevřeným světem, která se zaměřuje na tento konflikt a zároveň míchá herní prvky obou velká automobilová krádež a každou válečnou hru, kterou jste kdy hráli.

Antebellum Amerika

I když byste se v této temné části historie Ameriky pravděpodobně chtěli vyhnout jakémukoli hraní městských staveb, které by se týkaly Božího pohledu, stále je tu spousta bohatého ovoce, které se dá vytrhnout z Ameriky. Byla to doba konfliktu s pivovarnictvím, kde byla země vždy rozdělena na téměř každou myslitelnou úroveň: ekonomickou, kulturní a morální.

Prozkoumání této dichotomie by mohlo být pro některé neuvěřitelně vyprávění. Přihlaste se na mě Assassin's Creed -style hra v pohraničním státě, který následuje některé pracovité členy podzemní železnice.

Nebo možná příběh zasazený do brutálního boje amerického Západu. Je to už šest let Red Dead Redemption na Západě správně a stále stojí hlavou a rameny nad všemi jeho konkurence v žánru.

TL; DR

Jak videohry nadále využívají doby kamenné pro všechny své nesčetné možnosti, hráči se nevyhnutelně nudí při tvorbě kopí a zkrocení zvířat. Vývojáři her budou nakonec nuceni myslet na něco čerstvého (nebo začnou cyklus znovu opakovat).

Doufám, že se některý z inovativních vývojářů bude snažit prozkoumat bohaté gobelíny lidské historie, než se rozhodne vyhodit další zombie-themed murderfest v evropském divadle.

$config[ads_kvadrat] not found