Ne všichni video hráči by se měli starat o virtuální realitu. Rozhodně ne.

$config[ads_kvadrat] not found

Rammstein - Ich Will (Official Video)

Rammstein - Ich Will (Official Video)
Anonim

Virtuální realita je další velkou věcí pro videohry. Možná i slíbená konečná podoba, kterou se údajně „mladý“ vyvíjí směrem k (nebo by to bylo, kdyby to vývoj fungoval). Ale VR nasává veškerý kyslík z místnosti, která do něj poprvé dostala kyslík. Lidé si opravdu začali uvědomovat hry jako umění a příchod Oculus Rift znamená, že se vrátíme k mluvení o hrách jako o strojírenství. „Immersive“ přestane být synonymem pro „entrancing“ a stane se technickým rozlišením.

Nejsem do toho.

Technologie může pomoci vyprávět příběhy, ale nemůže ji nahradit a může se stát překážkou vstupu. Promluvme si o cenovce Rift.

600 USD je více než kterékoli jiné nové konzole a to nepočítá počítač nutný ke spuštění věci, která bude přinejmenším schopna udělat mnohem více. To okamžitě ceny, dobře, každý, kdo není již pevně na palubě, nebo má velké množství peněz, které mají ušetřit. A lidé Oculus to vědí. Nebo alespoň jednou.

Ačkoli nová technologie má tendenci být levnější, tato značka je připomínkou toho, že nové technologie jsou starým fenoménem a že jsou z historického hlediska pravděpodobné, že dovolí hráčům klesnout a zároveň se budou zabývat novými, netestovanými a pravděpodobně průměrnými IP. Oculus, který má samozřejmě mnoho her mimo hraní her, je účtován jako nová věc pro hráče. V tom je hodnota, ale možná ne tolik.

Řekl bych, že nejvíce fascinující hra posledních pěti let byla Paradox Křižáci Kings 2. Toto je hra o dynastické politice, o středověkém dobytí, o udržování vzpurných vazalů a biskupů šťastných. Je to v podstatě a Hra o trůny simulátor bez draků (pokud si nestáhnete Hra o trůny mod, který přidává draky a Westeros).

Jak to vypadá:

Co na Zemi může virtuální realita udělat pro takovou hru? Snadnější čtení menu? A nejde jen o strategické hry, které z VR nebudou těžit. Pokud je uvedeným cílem pohlcující, RPG představuje velmi reálný problém (jeden, stojí za to si uvědomit, že božský pohled by mohl vyřešit).

VR se také pokouší učinit herní světy doslovnými - „jste vlastně tam.“ Ale hry velmi těží z nasazení abstrakce. Hry s motouzy a vizuálními romány vyprávějí své příběhy slovy, ne animací. Postranní rolovací plošiny záměrně vytvářejí oddělené, fascinující světy, aby z dálky mohli vidět. A to jsou převážně malé rozpočty, dostupné typy her. Žádný z nich pomáhá VR. Dokonce i hry s velkým rozpočtem těží z vrstev abstrakce. Zaklínač 3 a Hromadný efekt oba dělají lépe, protože oddělují hráče od postavy hráče: nejsem Geralt nebo Shepard, jsem hráč, který dělá Geraltovy nebo Shepardovy volby. To jsou některé z mých nejoblíbenějších her - ve skutečnosti většina mých oblíbených žánrů je mým favoritem.

Virtuální realita naopak pomáhá velmi specifickému souboru her. Pro většinu může být prospěšné hrůzné hry. Průzkumné hry a „chodící simulátory“ Šel domů by bylo skvělé. Střelci v první osobě by mohli mít prospěch, i když se divím, že „ponoření“ hráči, kteří se dopouštějí hyper-násilí, mohou být méně přitažliví bez současných vrstev odloučení. A tam jsou některé velmi cool-hledá experimentální, abstraktní VR hry, jako je rytmus hry Puls.

Ale to nakonec vypadá jako poslední velký předpokládaný technologický pokrok, řízení pohybu. Tito měli měnit hru podobným způsobem, odstraňováním vrstev abstrakcí (tlačítka s řízením pohybu, vzdálenost obrazovky s VR). Z toho vycházely některé elegantní hry, ale pouze ty druhy her, které se s technologií skutečně hodí, zatímco vysoká cena nakonec poslala odvětví kontroly pohybu do poklesu. A jak jsem zjistil, když jsem se vždycky snažil hrát Prostě tancuj nebo NHL 2K10, mohou existovat některé velmi nešťastné vedlejší účinky na jakoukoli novou technologii.

Nejsem adoptivní partner. To, co jsem, je pochybné, že virtuální realita zlepší hry, které mě baví. Bude to nepochybně foukat mysl. Moje nebude jedním z nich.

$config[ads_kvadrat] not found