Jak mluvit a působit přesvědčivě
Obsah:
- Jak jste přecházeli z práce na Globální agenda , Kmeny: Vzestup , a SMITE projektu Jetpack Fighter ?
- A na jakém místě na časové ose jsme?
- To je v podstatě naše motto zde Inverzní .
- Je mobilní něco, na co se vaše společnost zaměřuje?
- Jetpack Je to skvělé, když to hrajete, rychle a stručně. Nyní, Jetpack Fighter má taky nějaký příběh - jaký je základní koncept?
- Do roku 2016, jaké jsou některé z klíčových aspektů, na kterých plánujete pracovat Jetpack Fighter ?
Mobilní hry se v posledních letech staly jedním z předních hráčů videoherního průmyslu. Ale s uvolněním spousty klonů a podobných modelů - je nejvyšší čas, aby se někdo pokusil změnit svůj design hry - a Jetpack Fighter může být jen hra.
Jako veterán Hi-Rez Studios se Colman Bryant pohybuje od prvního projektu ateliéru. Globální agenda; kde pracoval jako designér úrovně a naučil se všechny základy hry. Nakonec se Bryant stal na čele Globální agenda a vytvořili prototyp SMITE, které Hi-Rez Studios zná hlavně dnes. Po práci na různých projektech a vývoji nových nápadů pro společnost se Bryant přesunul na svůj nejnovější projekt: Jetpack Fighter.
Měli jsme šanci se posadit s Bryantem, veteránem Hi-Rez Studios, abychom se bavili o počátcích jejich nejnovější hry, o tom, jak se hodí do mobilního trhu a jak se snaží změnit způsob, jakým hardcore hráči přistupují k mobilní platformě.
Jak jste přecházeli z práce na Globální agenda, Kmeny: Vzestup, a SMITE projektu Jetpack Fighter ?
Vždycky jsem byl prototyp, takže startér pro nové projekty a věci. S nástroji jsem byl docela dobrý, užíval jsem si různé konstrukční prvky a vylepšoval je, vymáčkl je do něčeho podobného, ale odlišného. Takže poté, co jsme začali SMITE Vrátil jsem se Globální agenda dokončit rozšiřující balíčky a věci. Následoval malý výpadek, kde jsem strávil nějaký čas Kmeny vrátit se a udělat trochu úroveň designu, aby pomohla dokončit hru.
Jednou jsme udělali poslední patch Globální agenda Hi-Rez spoluzakladatel Erez Goren k nám přišel a požádal o nějaké nápady na nové hry. Měli jsme malý tým Globální agenda - a tým měl všechny nápady na přezkoumání. Jeden z kluků napsal dokument pro potenciální střelec-ish hra založená na některých Globální agenda věci, které se nám líbily. Ale já jsem ten prototyp a ten, kdo dobře věděl Erez, věděl jsem, že bude reagovat na něco vizuálního - v podstatě na výtah. Zůstal jsem v kanceláři pozdě v noci a udělal jsem trošku stranou Globální agenda s některými hacky, vývojářskými podvody a vylepšeními. Další den jsem nastartoval to, co by se stalo prototypem Jetpack Fighter - a začal jsem s naším malým týmem a Erezem v místnosti. Ale on mě požádal, abych se držel o jednu vteřinu ao pár minut později jsem se otočil, abych viděl celou společnost stojící za mnou. Je pravda, že jsme nebyli moc velcí - možná 50 nebo tak.
Myšlenka na to se líbila Globální agenda z jiné perspektivy a tak jsme na tom začali pracovat. Erez byl nadšen z projektu a chtěl to nazvat Jetpack Fighter okamžitě, které se hodí k výbušné, anime-jako kvalita hry. Na prototypu jsme na pár měsíců pracovali, ale původně to nebyla mobilní hra, která ještě nebyla na naší mapě.
A na jakém místě na časové ose jsme?
Pravděpodobně o létě 2013? Nebo někde tam. Trochu jsme na tom pracovali a byla to legrace, ale odlišná od moderního Jetpack Fighter - zaměřené více na PC a konzoly. Ale jako Kmeny Začali jsme stoupat, museli jsme to dát Jetpack Fighter na polici dokončit Kmeny a dokončit vývoj na SMITE. V podstatě jednou jsme spustili SMITE Měli jsme chvilku přehodnotit věci. Mobile opět přichází a je to něco, o co jsme jako společnost měli velký zájem. Máme tu mnoho futuristů v Hi-Rezu, lidi, kteří se dívají na trendy v technologiích a kde bude svět za 10-30 let.
To je v podstatě naše motto zde Inverzní.
Myslím, že všichni manažeři jsou velcí fanoušci Ray Kurzweil. Všichni přejdeme prsty za singularitu. Je tedy nepopiratelné, že mobilní telefon je budoucnost - myslím, že na chvíli budou pořádány hry pro PC a konzolové hry, ale nemůžete říci, že by mobil nebyl jeho velkou součástí. V tuto chvíli jsme se dostali jen k hráčům na PC a konzole, ale stejně jako u mobilu můžete být v kapse každého jednotlivce na světě - a tento potenciál je bezkonkurenční.
Je mobilní něco, na co se vaše společnost zaměřuje?
Přesně - a většina lidí ve společnosti má pocit, že mobilní telefon bude největší věc. Je to již z čistě tržního hlediska, ale cítím, že se stále snaží najít svou identitu. Nic proti nim, ale většina mobilních her jsou klony. Tam je inovace, ale jen pár her to dělá mezi partou copycats.
Jsme ateliérové akční studio - a Jetpack Fighter byl ten, který pro nás uvízl. Část toho byla proto, že jsme našli systém kontroly, který fungoval opravdu dobře, ale také zapadá do zaměření naší společnosti na rychle se měnící akce, soutěž a prvky PvP. Je to spíš hra o „hře“ než to, co vidíte na mobilu, a chtěli jsme něco, co by přitahovalo tvrdé hráče jako já. Na mobilním trhu jsem nehrál moc, dokud jsme nezačali tvrdě pracovat Jetpack Fighter moje maličkost. Viděli jsme, že existuje příležitost vyplnit výklenek, který ještě nebyl naplněn kolem zábavné akční hry, která se necítí jako klon konzolové hry v mobilu.
Jetpack Je to skvělé, když to hrajete, rychle a stručně. Nyní, Jetpack Fighter má taky nějaký příběh - jaký je základní koncept?
Je to v podstatě futuristický svět, kde jsou roboti součástí společnosti a v podstatě je zde dobrý vědec, který je zodpovědný za utopický stav světa. Neexistují žádné skutečné starosti. Ale je tu další vědec, který je zlým klonem dobrého vědce z jednoho ze svých projektů o nesmrtelnosti. Takže on je ten, kdo zkazí roboty v naší hře, a když se jedna z hlavních postav unese zlý lékař - jste vysláni, abyste je zachránili. V budoucnu budeme příběh vyvíjet více, ale to je v jeho současném stavu.
Do roku 2016, jaké jsou některé z klíčových aspektů, na kterých plánujete pracovat Jetpack Fighter ?
Takže jedna z dalších velkých věcí, na které teď pracujeme, je více jazykové podpory. Právě teď jsme spuštěni pouze na iOS a pouze na anglicky mluvících trzích. Je to rampa, aby se ujistil, že všechno funguje a každý má dobrý zážitek. Během naší jazykové podpory se díváme na verzi hry pro Android, aby se do ní mohla ponořit celá základna přehrávače Hi-Rez. Samozřejmě budeme i nadále vydávat nové postavy, odměny a další věci.
Jetpack Fighter je nyní k dispozici v iTunes Store.
'Apex Legends' Tier List a průvodce postavou: Ranking nejlepších bojovníků
Na začátku, Respawn Entertainment je nová bitevní královská hra v rámci 'Titanfall' vesmíru, 'Apex Legends', má osm hratelných postav s jedinečnými schopnostmi. Zde je seznam prvotních řad všech s vysvětlením všech jejich schopností. Zaměřte se na nejlepší postavy, kterým se daří.
Čínská filmová hvězda Angelababy hrát bojovník pilot v den nezávislosti: Resurgence
Den nezávislosti: Přívěsek o vzkříšení vydaný přes víkend pozoruhodně nezahrnoval nějaké výstřely Will Smith, kdo byl údajně vyloučen z pokračování protože on stal se unavený sci-fi po tom, co dělal jeho trapného otce-syn flop po Zemi. Zní to rybka, že? Také pozoruhodně chybí ve filmu ...
Studie: Bohatí bojovníci proti očkování mají nižší úroveň vzdělání
Bez bohatých, bílých lidí, aby to bylo v módě, jste možná nikdy neslyšeli o hnutí proti vakcíně. Ale jak často potřebujeme připomínat, neexistuje žádná univerzální pravda, že kavkazský s dobrým kreditem má vzdělání. Poprvé, studie je zjištění, jak málo vědních tříd Ca ...