Nová studie odhaluje, co o vás říká vaše uživatelské jméno

$config[ads_kvadrat] not found

Monsieur Nov - L'amour ne suffit plus (Clip officiel)

Monsieur Nov - L'amour ne suffit plus (Clip officiel)
Anonim

Sexuální mrož. WhoFlungDung. Carlton Ganks. Cocktimus Prime.

To je několik z těch nejlepších „nejlepších uživatelských jmen na League of Legends“ a nová studie ukazuje, že tito uživatelé ID říkají hodně o skutečných osobnostech hráčů: Výzkumníci na University of York našli více profánního jména, Čím je pravděpodobnější, že budete antisociální během hry a IRL.

Ukazuje se, že data z videoher jsou bohatým zdrojem pro analýzu sociálního chování. Ve své studii publikované v časopise Počítače v chování člověka výzkumníci analyzovali 500 000 anonymizovaných datových bodů poskytnutých vývojářem League of Legends Riot Games. Názvy uživatelů propojených s daty, jejich chování ve hře a reakce, které vzbuzují od jiných hráčů, měřeno pomocí „Honor“ (pozitivní zpětná vazba) a „Report“ (negativní zpětná vazba), hodnotí soubor jednotlivců pro ostatní uživatele.

dostat ligu legendy právě teď doufám, že u na btw mé uživatelské jméno je VortexDinoSauras

- VortexDinoSauras (@PockkiiiSaiii) 13. listopadu 2015

Ve své analýze tým zjistil, že uživatelská jména obsahují dvě klíčové informace: poskytují nepřímý důkaz o věku hráče - a přímé důkazy o zálibě uživatele v rouhání. Obě tyto proměnné byly spojeny se společenským chováním ve hře.

Výzkumníci zjistili, že názvy obrazovek obsahující čísla - řekněme BilboTeabaggins1996 - často uvádějí rok narození hráčů, což jim umožňuje odhadnout věk. Názvy, které zahrnovaly rouhavosti nebo jiné antisociální výrazy, nevyžadovaly velkou extrapolaci.

Mladší uživatelé a více profánních jmen korelovali s vyšším počtem negativních reakcí nebo „zpráv“ od ostatních uživatelů. Více příznivých uživatelských jmen a starších hráčů bylo spojeno s pozitivním hodnocením, které autoři navrhli z chování ve hře, jako je rychlé učení, budování týmu a vedení.

„Zjistili jsme, že lidé, kteří mají antisociální jména, mají tendenci se v rámci hry chovat antisociálně,“ uvedl hlavní autor Alex Wade, Ph.D. „Mladší lidé se chovají špatně a starší lidé méně.“

Snažím se vymyslet uživatelské jméno pro League of Legends. Není ochoten se zaregistrovat, dokud nepřijdu s něčím dostatečně hloupým.

- Jake Bowkett (@jakebowkett) 17. října 2015

Autoři uvádějí, jak správně správně načíst data z videoher. Pokud se to udělá správně, mohlo by to nakonec poskytnout informace o klinických poruchách, jako je autismus, sociopatie nebo návyková osobnost.

Samozřejmě vždy existuje šance, že se Cocktimus Prime jen snaží být vtipný. Nejtěžší část bude naučit se, jak vyřídit komiky ze sociopatů.

$config[ads_kvadrat] not found