'Park' vás nutí pronásledovat dítě skrze strašidelný zábavní park

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Park je na rozdíl od většiny přežívajících hororových her, se kterými se pravděpodobně setkáte v roce 2016. Jedná se o velmi krátký, obsáhlý zážitek, který rychle narůstá a nikdy netrvá čas, aby umožnil jemnost nebo možnou chybnou interpretaci. Je to prostě strašidelná jízda v domě, která odměňuje ani zkoumání, ani reflexi - přímočarý zážitek, který každý prožije stejným způsobem. Ve velkém schématu věcí tyto faktory dělají mnohem méně videohrou než lehce interaktivní horor s 70 minutami běhu.

Zde je řádek: hrajete matku, která ztratila své dítě. Neztratil jsi ho k smrti; po setmění se rozběhl do zábavního parku a honíš ho za ním. Máš tlačítko určené k křikům po tvém děsivém děcku.

Toto tlačítko je detail, který jsem viděl vypnout nováčky na hororové hry. Kdo chce, aby křičel potřebný nesmysl u postavy, která nebude reagovat? Dítě, nejvíce, křičí "Catch me maminka!" V odezvě, ale můžete jít celou hru, aniž byste museli stisknout tlačítko "křičet" a nic by to neovlivnilo. Co se děje, stejně jako mnoho dalších možností designu v této hře, je to, že vás jednoduchá funkce hry dovede k šílenství.

Park přináší hrůzu hraní poněkud rozbité hry s filmovou bezmocností. Jste opravdu jen pasivní prohlížeč s možností křičet, pokud chcete. Naprosto dost, řekl bych, že je to zážitek, který stojí za to mít.

Váš syn nastoupí na pět různých jízd v zábavním parku a budete ho následovat, protože diktuje hrůza. Každá jízda se stává zážitkem na kolejích, kde je kontrola vaší postavy omezena na pohyby hlavy. Některé z nich, včetně labutě, která trvá až pět minut, mají pocit, že jsou určeny k tomu, aby zaplavily dobu běhu hry. Hra také odstraňuje možnost sprintu, kdykoli je potřeba zpomalit - nemůžete vlastně chytit své dítě. Podléhá vás k vnitřnímu hlasu o tom, jak zlé děti mohou být, a diatribes vás budou řídit šílenými.

Svět hry od vás odvede kontrolu nad důležitými okamžiky, aby vynutil emocionální tempo. Představte si slasher film, kdy pokaždé, když se Jamie Lee Curtis vyděsil, už se nemohla pohybovat rychleji než světlo. I kdyby Park jako příběh mě nezbavil, jsem si docela jistý Park jako interaktivní zážitek kurva mě nenávidí.

Existuje celá řada podivných poct a kývne na další hororové vlastnosti, zejména na vesmír H.P. Lovecraft; Váš syn je doslova na sobě tričko Cthulhu, když od vás odjíždí. V samotném parku je postava boogeymana s hákovým ramenem, strašidelným maskotem veverky, který může, ale nemusí být jen zaměstnancem opilého parku, a několika poznámkami představujícími zříceniny tvůrce parku a jeho (velmi zajímavý) plán pro využití parku k využití energie živých a učinit z něj nesmrtelného.

Kromě toho, vaše postava jde od vyjádření její lásky k dítěti do chvály o energetické děti sát z vaší duše. Spárujte to s některými vizuálními triky a sáčkem s vyděšeným skokem (včetně toho, který dostal legit “Svatý Kristus!” Ze mě) a do tohoto rozpočtu je zaplněno impozantní množství hrůzy a intrik, což je hodinová zkušenost.

Tam jsou také regulátor ničící momenty, jako klopýtání na baterku, která svítí na sekeru, jen aby zjistila, že hra vám umožní vyzvednout baterku a ne sekeru, protože zřejmě tato hra haaaaaaaates svého hráče a budete buď potřebovat přijmout tento vztah nebo navždy uprchnout Park.

Konečným produktem je rychlý, občas brutální hororový zážitek, který se vrací do stovky tropů a tucet trochu děsivých, ale zřídka vydělaných okamžiků. Každých pár minut jsem si myslela, že mi dojde trpělivost, a pak se prolomí jen dost vzkvétající originality a uvědomíte si, že musíte vidět, jak to končí.

Jsem na běžeckém pásu a je tam mrkev na šňůře, která mě nutí běžet vpřed; kromě běžeckého pásu je neúprosný interaktivní zážitek a mrkev je fantastická. Hrál jsem špatné hororové hry a tohle není jeden z nich. Cítí se rozbitá a krátká a nemusí to být v tradičním smyslu hra, ale brzy na to nezapomenu, takže kdo říká, že hry musí být „zábavné“?

$config[ads_kvadrat] not found