Rychlý základ na téma „Battlefield 1“

$config[ads_kvadrat] not found

Coronaråd på pitemål

Coronaråd på pitemål

Obsah:

Anonim

Vydání další kapitoly Bojiště povolení je na nás, připravené a ochotné přivést lidi zpět v čase, aby byli svědky zrození moderní války. Stejně jako ty hry, které přišly před Battlefield 1 přináší masivní warzone naplněné epickými okamžiky a zároveň mění několik kusů tradičního vzorce k lepšímu. Některé z těchto změn by však mohly být matoucí a my vám pomáháme připravit se na několik prvních hodin.

Kampaň je tentokrát jiná

Pokud jde o zážitek pro jednoho hráče pro střelce první osoby Bojiště, většina vývojových týmů pracuje velmi tvrdě, aby vytvořila lineární narativní zkušenost, která následuje stejnou skupinu postav. Typicky je daná kampaň naplněna epickými množinami, vyčerpávajícími emocemi a postavami, které nakonec skončíme méně, než bychom měli. Ale DICE se snaží změnit celý vzorec Battlefield 1 Válečných příběhů.

Namísto práce, aby se prolínaly různé historické bitvy a příběhy z první světové války do jediného příběhu, postavila DICE sérii povídek, které, i když byly do značné míry odpojeny, se spojily a nabídly pohled do brutality války. Každá z nich je naplněna obvyklým způsobem Bojiště momenty, ale z velké části se zaměřují na to, abyste se podívali na beznadějné vojáky, kteří se cítili na bojišti, a na hrozné lidské náklady, které byly zaplaceny v I. světové válce.

Na základě dvou příběhů, které jsme hráli, je kampaň jednou z nich nejlepších částí z Battlefield 1. Takže i když obvykle přeskočíte ve prospěch potápění přímo do multiplayeru, zkuste to zkusit. Tohle nechcete nechat ujít.

Třídy, které znáte, se změnily

Multiplayerová složka Battlefield 1 je, jak by se dalo očekávat, intenzivně zjemněná zkušenost. Překvapení! DICE ví, jak vytvořit hru pro více hráčů. Od té doby se pár věcí změnilo Battlefield 4 a Pevná linie Battlefieldu - včetně tříd, které byste mohli poznat a milovat.

Existují čtyři standardní třídy v Battlefield 1: Assault, Medic, Podpora a Scout. Útoky, jak už název napovídá, jsou mistři bojů v blízkosti čtvrtí, vyzbrojených samopaly a brokovnicemi. Namísto toho, aby tentokrát měli možnost oživit a uzdravit spoluhráče, mají od vyřazení třídy Engineer celou výbavu určenou k řešení nepřátelských tanků a brnění. Lékaři jsou nyní vaší specializovanou léčivou třídou, vyzbrojenou určenými střelnými zbraněmi a oživující injekční stříkačkou a léčivou soupravou. Mezitím podpora a skaut zůstávají z velké části stejné: zaměřené na lehké kulomety a odstřelovací pušky.

Vzhledem k tomu, že byl inženýr odstraněn, Battlefield 1 rozdělil třídní roli do dvou nových tříd určených pro vozy: Tanker a Pilot. Když se pustíte do hlavního sídla vozidla nebo letadla, budete automaticky zařazeni do jedné z těchto tříd. Tankery a piloti nemají na rozdíl od běžných tříd přístup k mocným hlavním zbraním nebo vybavení, ale jsou navrženy tak, aby zůstaly ve svých vozidlech a udržovaly je v pořádku na bojišti s opravárenskými nástroji.

Zbraň se odemkne

Stejně jako předchozí záznamy ve franšíze, Battlefield 1 organizuje zbraně podle třídy, což znamená, že pouze určité třídy mají přístup k určitým typům zbraní. Tentokrát je omezení striktně vynuceno, což znamená, že neexistují žádné typy crossover zbraní jako DMR nebo karabina Battlefield 4. Každá zbraň, kterou odemknete Battlefield 1 je dodáván s přednastavenou konfigurací, kterou nelze změnit. Stejně jako v případě, nebudete již moci svou zbraň přizpůsobit jinému rozsahu nebo přilnavosti. To znamená, že můžete změnit typ retikula, zvětšení a vzorec zpětné vazby každé zbraně, což je obrovský rozdíl v závislosti na vašem playstyle.

Zbraně ve třídách jsou postaveny pro určitý typ hry. Pokud dáváte přednost například dálkovému boji, každá zbraň v Battlefield 1 má střelcovskou variantu určenou pro tento typ zakázek. Pokud jste osoba blízká, existuje také několik různých konfigurací puškařů. Zbraně a konfigurace pro každou vyžadují určitou úroveň v rámci určité třídy spolu s měnou (Battlefield 1), Aby se odemkly.

Battlepacks také vrátí Battlefield 1, ale vzhledem k nedostatku kompletního přizpůsobení zbraní vás odmění jedinečnými skiny pro specifické zbraně způsobem podobným Protiúder nebo Volání povinnosti. Tyto zbraně mají absolutně žádný vliv na základním výkonu vaší zbraně - nabízejí pouze skvělou vzhled a novou konfiguraci.

Operace jsou vynikající - přehrajte je

Novinka Battlefield 1 jsou operace, režim s kombinovanou mechanikou Conquest a Rush, která se zaměřuje na historické střety, ke kterým došlo v průběhu první světové války. Každá operace je koncipována jako rozsáhlá bitva napříč mnoha oblastmi, které poskytují nejintenzivnější multiplayerové bitvy, které se dosud objevily. povolení.

Když poprvé spustíte Operaci, budete si moci vybrat, který ze čtyř chcete hrát: Conquer Hell (Spojené státy americké vs. Německá říše), Kaiserschlacht (Britská říše vs. Německá říše), Železné zdi (Království Itálie vs. Austro-maďarská Říše), nebo olej Říše (britská Říše vs. Osmanská říše).

Každá operace postaví tým útočníků proti týmu obránců, kteří pracují na udržení všech obranných pozic v sektoru. Každá mapa má více sektorů, které musí útočníci přijmout prostřednictvím zachycení a držení obou bodů v každém sektoru, ale na rozdíl od Rush, útočníci nemusejí jen zasadit výbušný náboj a vyhodit do povětří. Ve skutečnosti si ho musí nechat od obranného týmu.

Tady je kicker: Každá operace pokrývá více map, což znamená, že budete bojovat v sérii vzájemně propojených map ve vyprávění, které se mění na základě toho, zda vyhrajete nebo ztratíte. Řekněme například, že první mapu vyhrajete jako útočící tým. Pak se přesunete na druhou mapu a uvidíte mapu, kterou jste právě hráli na obzoru. Pokud znovu zvítězíte, to samé se stane, dokud neuskutečníte všechny mapy v samotné operaci. Totéž platí i pro obránce; Nemůžete jednou podržet mapu, ale pokud přidržíte další mapu, vrátíte se znovu a přidržíte přední linii. Operace jsou v pekle v multiplayeru a doporučujeme je přivítat s otevřenou náručí.

$config[ads_kvadrat] not found