Konami nikdy opravdu nerozuměl 'Metal Gear'

$config[ads_kvadrat] not found

The CH Sound | Phonics Video | Scratch Garden

The CH Sound | Phonics Video | Scratch Garden
Anonim

Tento týden během Gamescomu Konami oznámil nový Metal Gear, první, kdo bude vyroben bez Hideo Kojima v důsledku jeho zdánlivě nepříjemného odchodu z firmy v loňském roce. Nepřešlo to dobře.

Dabovaný Metal Gear Survive, design je zřejmě postaven na spolupráci čtyř hráčů on-line akce s některými stealth hodil dovnitř. Je to zvláštní, ne-li zcela bezprecedentní krok, a ten, který vyvolává některé otázky o tom, jak vydavatel vidí, co je pravděpodobně jejich poslední velké peníze franšízy.

Dělat věci divnější, Přežít je téměř, ale ne zcela alternativní příběh vesmíru, který se odehrává hned po událostech MGSV Prologu Pozemní nuly, kde se personál Matky základny, uvízlý na doutnající zřícenině jejich bývalého velitelství, prudce nasaje do červí díry - pravděpodobně proto, že Konami potřeboval nějakou narativní omluvu pro krystalizovaná nemrtvá monstra čekající na druhé straně.

Metal Gear Samozřejmě, není divný, aby to bylo divné hovno. MGSV Prameny hlavního spiknutí se točily kolem kmenů parazitů naladěných řeči, které se připojily k hlasovým akordům obětí a zabíjely je, pokud mluvili určitým jazykem. Měla také svou vlastní formu zombie u loutkových vojáků (kontrolovaných jiným typem parazita). Seznam dalších šílených vývojů a zdánlivě nadpřirozených událostí, ke kterým došlo v průběhu série, je příliš mnoho na to, aby se zmínil.

Není to téma ani předpoklad, který je problematický (ačkoliv jsou červí díry obzvláště líné) deus ex machina). Místo toho to, co Konami ukázal a vybral si s designem, mě zpochybňuje, pokud vůbec pochopili co Metal Gear bylo opravdu.

Pojďme se nejprve vypořádat s tím, co je první Přežít Je postaven od základu jako online hra pro více hráčů a údajně se nebude prodávat jako plnohodnotná verze. Upřímně řečeno, na tom poznání to zní víc jako Konamiho Deštníkový sbor než Metal Gear vlastní.

Dále v MGSV Soukromá armáda Big Boss je anonymní prapor. Kromě několika statistik, zvláštních zvláštních schopností a zvířecího volacího znaku, mohou být i ty a nuly - úmyslné rozhodnutí, protože hráči si mohou kdykoliv zahrát některý z nich, což je obrovské tematické jádro, které se ozývá v celém otevřeném prostoru. světového designu.

V tom, co bylo ukázáno, je málo Přežít očekávat, že tito jednotliví přeživší matka základna jsou jiné, a přívěs dává smysl, že charakterizují sebe prostřednictvím akce spíše než expozice. Ve skutečnosti je divné, jak se podivně ztlumí, jak se zdá.

Přesto, kdyby Přežít je multiplayer spin-off, možná jediný způsob, jak Konami mohl myslet na další rozšíření série poté, co Kojima v podstatě solil zemi s MGSV Dalo by to smysl, kdyby se tito vojáci chovali více Metal Gear Online postavy - to je o něco více než avatary.

V tom spočívá problém. Konami vypadá, že je to kladení Přežít jako nové dobrodružství v Metal Gear Svět, kde se setkáváte online s přáteli, aby se dostal přes tuto nepřátelskou mimozemskou krajinu s velkolepými zbraněmi, bláznivými monstry a, jo, pravděpodobně některými obřími dinosaurovými mechy. Nemohli chybět na tom místě těžší.

Za ty roky, Metal Gear přešel od zjednodušeného stealth k opernímu anime-rozzlobenému dramatu; Kojimovo protiválečné poselství bylo trvalé. Zatímco seriál nebyl nikdy znám, aby se vyhýbal násilí, Solid Snake, Big Boss, Raiden, a téměř všichni ostatní byli zdráhaví vojáci, a nejčastěji pěšci, nuceni k okolnostem mimo jejich kontrolu a pronásledováni činy a důsledky. jejich minulosti.

To nikdy nezastavilo hry Kojimy z toho, aby hráčům umožnily přijmout krveprolití, ale dělaly tak ošklivě. To znamenalo odpovědnost. Mělo by také jít bez povšimnutí, že stealth je primárním pilířem; z toho se vytratili - stejně jako v euforickém over-the-top platinu Kovové ozubené převody Důkazem toho, že série nemusí být vždy tak úzce spojena se svým jádrem, musí být uzemněné místo.

Bez klíčového smyslu pro kontext, vlákno, které svázalo každou spiknutí, téma, ideologii a dokonce i samotného Kojimu spolu s hratelností seriálu. Metal Gear Nebylo by to tak odlišné od jakékoli jiné akční hry. (Zvyšující se dokonce má dlouhotrvající kodeky a půlhodinový cutscene vedoucí k finálnímu bossovému boji, darebák voskující filozofa o jeho zkrouceném pohledu na americkou výjimečnost.)

Co dělá Přežít mít? Doposud to vypadá, že má hand-to-hand boj, surové melee a výbušninu Mstitelé -velká lukostřelba - to není o vyhýbání se. „Přežít“ v terminologii videohry obvykle znamená něco, co je daleko vzdálené Metal Gear a možná to tak vypadá, že byl převeden, protože nová IP náhle narazila bez velkého přemýšlení.

Abych to všechno odložil stranou, jako Přežít jistě naráží na, je třešňový vybrat nejvíce povrch-úrovni aspekty série vybudovat hru kolem. Je možné, že je to jen případ špatného marketingu, i když se při pohledu na rekordní výsledky Konami s ochromením jejich nejoblíbenějších sérií s krizemi identity jeví jako v nejlepším případě nepravděpodobné.

Je těžké uvěřit, že vývojáři by si mohli myslet, že se jedná o zařízení, multiplayer, podivné nepřátele, nebo dokonce o vzhled Metal Gear. Pokud je to pravda, zapomněli na jednu do očí bijící skutečnost: Metal Gear není Metal Gear bez jeho osobnosti. Žádné množství vylepšení kánonu série to pravděpodobně nezmění.

$config[ads_kvadrat] not found