Comic-Con: VR Gaming je děsivější než smrt

$config[ads_kvadrat] not found

MARVEL Powers United VR: San Diego Comic-Con Reaction Video

MARVEL Powers United VR: San Diego Comic-Con Reaction Video
Anonim

Comic-Con je bubnový kruh titanického podílu.Nevýrazný rytmus vydavatelů a hračkářských společností a ateliérů a televizních sítí hlasitě narážející, okamžitě, epicentrum geekové kultury má vše, co může nabídnout a snadno překonat. Tak dovolit Inverzní jít do hloubky s jedním zážitkem v jednom rohu dýchání leviathan to je San Diego Comic-Con. První den jsme se podívali na projekt Morpheus společnosti Sony.

Ve chvíli, kdy jsem si vzpomněl, že žraloci obklíčí kořist, jsem byl prodán ve hře VR. „Plavám se žraloky,“ řekl bývalý zápasník WWE CM Punk. Vzpomněla jsem si na ten okamžik, bylo to jen skvělá věc, když jsem slyšela, jak říkají odpadky. Najednou jsem si přála, aby byla tato bezpečnost znovu, i když jsem tak bezpečná, jak můžu být se zástupci Sony PlayStation za mnou se schránkami s formáty pro vydání.

Odlehčený kus kovu a plastu se cítil jako důmyslná hračka a volně padl na mou korunu. Sluchátka byla levná a rozbitá, občas jsem byla nucena držet jedno sluchátko za ruku, když jsem se rozhodla otočit hlavu. Ale ty malé škytavky záleželo jen málo, protože mnou kroužil zatracený žralok.

Toto je projekt společnosti Sony Morpheus.

Zachary Levi, z Chucku Sláva, jejíž Hedvické HQ se etablovalo jako neoficiální rozšíření Comic-Con, přineslo projektu Morpheus (a „Star Wars: Battlefront“) široké veřejnosti. „Veřejnost“ znamená, že pokud se tak stane, zjistíte, kde a kdy se dělo Nerd HQ. Ale je to asi tak veřejná, jak se dá.

Sony neprokázala projekt Morpheus v E3. Byla by to logická noční můra přeložit zkušenost na velké scéně. Koneckonců, celá věc je subjektivita. Důležité je, co vy vidět, ne to, co vidíte na obrazovce. Velký rozdíl.

Začal jsem s technickou demonstrací. Nebyla to hra, ale virtuální pasivní zážitek z přežití hlubokého ponoru se pokazil s názvem „The Deep“.

Bylo to děsivé, zábavným způsobem.

Udržet si hlavu na otočném rameni byla jedinou agenturou svobody, kterou jsem měl. Plně jsem využil: Díval jsem se vlevo, díval jsem se, za mnou, nad mnou, pode mnou, kolem mě. Toto je 3D zážitek. Mohl jsem se také do určité míry vymanit z klece ze žraloka, ale nebyl jsem si jistý, jak dlouho bych se mohl ještě před nakloněním sklenice a rozlitím mojito, které jsem dostal z baru, udržet.

Ponoření, přestože má jen jeden kontrola lidského těla, byla bezvadná. Plával jsem se žraloky v podivných misích „Call of Duty“, a ani tyhle hry s první osobností nemohly přesně zachytit stres z příchozího velkého bílého, který mu zobral zuby.

"Tam je opravdový potenciál pro hororové hry," řekl jsem Sony rep, jak demo skončilo.

Měl něco v rukávu. "Protože zmiňuješ hrůzu …"

Viděl jsem, jak se mé rozhraní změnilo přímo na mé oči Zpráva o menšinách jak si vybral další demo, které měli: „Kuchyně“.

Bylo to děsivé, vlastně děsivým způsobem.

Kombinace Viděl a „Resident Evil“, probudil jsem se v zchátralé kuchyni s rukama svázanými přede mnou. Muž v obleku leží přede mnou, bláznivý, vyděšený. Nějak jsme byli uneseni. A musíme se nějak dostat ven.

Nevěřím mu. Nevím, kdo to je. Ale dostane nůž, aby mi rozřezal kravaty, nůž svítil pod slabě osvětleným zářivkovým světlem. Přichází nebezpečně blízko k mému obličeji a ocitám se opřený o ruce a natahuji ruce, abych si na tváři neřezal. Slyšíme zvuk. Žena křičí.

Vidím ji, špinavou a zombie-jako s ústy zmrazené ve výkřiku, vstát za ním.

To, co následuje, je děsivý boj o moc. Bylo to rozostření, na které si ani nepamatuju, a opětovný zážitek na YouTube je nesmírně zmenšen. Ale ona ho bodne, on se s ní vypořádá, zabije ho a ona zmizí.

Nechávám se na vlastní pěst, dokud se přede mnou nezačne valit cizinec. Krev odráží světlo. Snažím se to odhodit, ale nemůžu nic udělat.

Nakonec se vrátí, protože samozřejmě bude. Demo umí pohlcující povahu, jak jen to jde; Nepohodlně se zdržuje s nožem na klíně. Snažím se zoufale nasměrovat pohyby Jackie Chan z filmů, které jsem miloval v bezpečnějším čase, ale moje ruce jsou stále svázané. Neudělám nic, ani když jí krvavé ruce zakrývají oči a rozmazávají mé vidění a její nůž se dostává do mé hrudi.

Najednou jsem zpátky v zadní místnosti Hradu Nerd. Slyšela jsem Pitbull a Ke $ ha řvát dřevo, když jsem mluvil se zástupci Sony, usmíval se a tryskal o zážitku. Mluvíme o aplikaci Project Morpheus do jiných oborů mimo hraní her - je to možné, ale ne tak docela - ale uvnitř jsem stále ještě v této židli připoután nebo uvízl v té kleci pod vodou a přeji si, abych byl v bezpečí.

Důkladně jsem si užila a vychutnala si zbytek svého nápoje, že krásné odpoledne.

$config[ads_kvadrat] not found