Útočící na „The Last Guardian“ nad vizuálními tvary chybí

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Minulý týden, Poslední opatrovník Datum vydání bylo uděleno na tiskové konferenci společnosti Sony E3. Dav šel ořechy. Pro režiséra Fumita Ueda, který mohl nebo nemusí být v davu, který pozoroval ve svatyni Auditorium, musí být informace na konci tunelu cítit jako světlo. Ueda cestuje tímto tunelem téměř deset let, protože hra byla poprvé oznámena na E3 v roce 2009.

V některých ohledech byste to nemuseli nutně znát, když se podíváte na debutový trailer hry před sedmi lety! Pak se rozhodl pro vydání na PS3, vypadalo to ohromující - přinejmenším, pokud by mohl udržet svou grafickou věrnost jako vydání konzoly 7. generace.

Při pohledu na první záběry z nich, vizuálně vypadají příliš dobře na to, aby mohli běžet na hardwaru, který se snažil provozovat opulentní trojnásobnou nabídku A za 30 FPS v jeho chátrajících letech. S přirozeným, zvířecím designem AI Ueda a jeho týmem chtěl dát Trico, jsem překvapen, že to bylo vůbec poprvé koncipováno jako hra PS3. Bez ohledu na to Ueda od té doby potvrdila, že velký důvod, proč hra trvala tak dlouho, je to, že měla spoustu technických problémů - původní přívěs byl vlastně „spekulovaný“, aby zakryl skutečnost, že hra byla v té době na úrovni mnohem pomalejší obnovovací kmitočet.

To je to, jak průmysl někdy funguje - ukazuje se vám něco, co je méně příslib a více vznešený cíl. Někdy konečná hra zasáhne a někdy to tak není. Stále se snažíte něco o Google Poslední opatrovník na letošním ročníku E3 - jeho prvním vystoupení v obchodě a pravděpodobně posledním před jeho říjnovým vydáním - a vy byste mohli přijít s dojmem, že devět let ve vývoji, to už není dost „dobré“ jako hra PS4, cituje většinou grafika. To zcela chybí.

Je to pravda, vizuály, i když krásné ve způsobu, jakým tým Ueda vyzařuje éterickou estetiku, nejsou jako CG-fotorealistické jako Naughty Dog. Uncharted 4. Četl jsem také lidi, kteří vyjadřují znepokojení nad „neohrabaným horolezectvím a všeobecným pocitem ze hry“, který se podobá na Ueda. Stín kolosu, pozdní éra PS2 hra od roku 2005.

Jeden dojem, který jsem si přečetl, si dokonce stěžoval, že překrytí pro ovládání kurzů pro demo bylo špatně implementováno a neodpovídalo stylu hry - pravděpodobně proto, že musely být zesměšňovány tak rychle, jak je to jen možné, aby se hra mohla hrát včas pro E3.

Diskuse o prodeji něco krátkého. Konečně, Poslední opatrovník je opravdu přichází - to, co fanoušci se dožadují tak dlouho, že hra téměř dosáhla Duke Nukem Forever postavení. A pokud jste obeznámeni s takovými strašlivými emocionálními cestami, pro které má Ueda pověst, hraje to jako návrat domů.

Hodně jako Stín kolosu Wander a jeho kůň Agro, jako hráč se okamžitě cítíš spoután s Trico. Demoverze - zřejmě začátek hry - začíná s tím, že se nedokáže pohnout, což je provedeno dvěma kopími. Stvoření vykřikne bolestí a kňučení jako pes; Jakýkoli počáteční pokus, který chlapec dělá, se setkává s nepřátelstvím řízeným strachem.

Je to trochu těžké se vypořádat. Dokonce i nejtěžší srdce pravděpodobně okamžitě pociťuje, že se Trico okamžitě rozhostilo a představení ho jako zranitelného a zneužívaného je okamžitě srdcervoucí.

Je to také motivující. Vědět, že můžete zmírnit utrpení této velké šelmy vás nutí. Nezáleží na tom, zda strávit zahajování hry pomáhající mytologickému společníkovi získat jeho sílu tím, že mu krmí sudy, je mimo to, co od hry očekáváte. Poslední opatrovník oklamá vás, abyste si to mysleli. Stejně jako všechny hry v Uedě je to především příběh; do té chvíle, na jakoukoli myšlenku, kterou jsem měl o narychlo překrývajících instrukčních výzvách, jsem zapomněl, že jsem si uvědomil, že mluvené vyprávění o flashbacku zaujalo místo na obrazovce objektivní výzvu.

Ani jsem neunikla moc času trápením nad grafikou. Není pochyb o tom, že hra nese jizvy desetiletí vývoje her, zejména v přechodu na PS4. Teď je těžké říci, zda technické problémy, které vydržely, měly nějaký dopad, natož jak staré by to mohlo být. Přesto, jak to, co hra vypadá, jako obrana proti ní, je snadný argument a přepadený. Dokonce i když grafika byla UEDem, je to vše-end-all benchmark, kritici, kteří říkají, že to vypadá jako hra PS3, se v určitém čase neobjevili v konzole.

Když uniknete z jeskyní, kde jsou Trico a chlapec zpočátku uvězněni, získáte ten nejmenší smysl pravděpodobného ohromného měřítka Poslední opatrovník Tento svět, který, pokud jste sledovali tento příběh, již loni udělal velkolepý re-debut na E3 v loňském roce na jednomyslné rave. Pokud původní přívěs byl kouř a zrcadla - a dokonce jen přemýšlel o výpočetní sílu potřebnou k tomu, aby se Trico peří pohybovalo individuálně na PS3, aby neřekl nic o jeho AI, určitě se zdá, že to tak bylo - pak se narazí na zpracování síla by byla nutná, aby se vůbec dostala do stavu, kdy je to možné.

Ueda je zajímavý případ jako vývojář. Ico a Stín kolosu jsou hry, které podávají obrovskou úctu, úctu a nadšení z překvapivě široké, nebo alespoň velmi hlasité fanbase. Je dost neslýchané, že by vývojář mohl dosáhnout statusu autera po dvou hrách a Ueda je jistě tvůrcem zdánlivě jedinečné vize. Skutečnost, že je to japonský designér mimo Nintendo, je prostě upřímná, nemožná. Je opravdu nějaká pochybnost, že do toho nevylil srdce?

Stejně tak směšné je, že si na to někdo stěžuje Poslední opatrovník nevypadá tak dobře jako hra postavená od základu pro systém PS4. Tohle není Mocná č. 9 situaci; Společnost Sony jednoznačně vynaložila velké úsilí, aby se ujistila, že bílá velryba Ueda skončí, a dokonce i ze 45 minut, které jsem hrál, mohu říci, že finální hra bude něco zvláštního. Rozptýlení to z ruky, protože to není tak lesklé, jak by jinak bylo, je facka do tváře, aby vše, co Ueda a jeho tým pracovali tak tvrdě - a tak dlouho - na to, aby to dokázali.

$config[ads_kvadrat] not found