5 seriálů, které by měly následovat vzkříšeného „Boha války“

$config[ads_kvadrat] not found

5 Low Cost Franchise Ideas (2019)

5 Low Cost Franchise Ideas (2019)

Obsah:

Anonim

Začátkem tohoto roku došlo k úniku, který Sony připravoval nový Bůh války, údajně se skandinávským mytologickým pozadím. Problém je, Bůh války od jeho počátečních výletů na PS2 se moc nezměnilo a nové nastavení to neřeší.

Představte si mé úžasné překvapení, když Sony představila zcela novou sérii - s rafinovaným zaměřením na charakterizaci a průzkumné, dobrodružné herní prvky. Tomb Raider a Uncharted na tiskové konferenci E3. Zatímco je ještě vidět, jak to bude hrát, na papíře, humanizace Kratos a odizolování designu jeho většiny datovaných a opakujících se prvků byla možná nejlepší taktika, kterou mohla Sony Santa Monica použít.

S nekonečnými pokračováními a variacemi na téma existuje spousta dalších sérií, které by mohly být oživeny některými změnami v duchu Bůh války Nového směru. S tímto vědomím je zde několik, které by měly být prioritami.

Dědictví Kaina

Dědictví Kaina Eidos, kdysi hrdý seriál známý pro jeho barokní vyprávění a nezapomenutelné postavy, padl na těžké časy. Rozhraní pro více hráčů na náměstí Enix, Nosgoth, byl zavřen v květnu po roce služby, které nikdy nedostal z beta.

Únikové záběry ze zrušené splátky, vzdálený vývoj Mrtvé slunce byl dán online začátkem loňského roku, ale zdálo se, že je příliš tvrdý do standardů trojnásobku A a pravděpodobně by ho nenechali dlouho. Nelineární návrh třetí osoby zaměřený na řešení hádanek (ty, které vyžadují skutečnou mozkovou sílu), nástroje pro interakci s prostředím a silný, dramaturgický příběh by byl tou správnou cestou, ať už s Kainem, Razielem nebo s někým novým.

Max Payne

Li Max Payne 3 byl příběh o Maxovi, který nedokázal uniknout životu definovanému smrtí, čtvrtou hrou by mohla být charakterová studie člověka v pekle. Obrázek starší, gruffer, objemnější Max, dokonce nižší než jeho nejnižší bod v 3, dosahovat minulosti zlomového bodu nihilismu viděný ve hrách jako Kane & Lynch 2 a Spec Ops: The Line. Bude muset zabít svou cestu ven? Možná, ale střelba by neměla být jediným cílem. Pokud by Rockstar někdy odložil někoho, kdo to udělá - nebo by si aplikoval stejný cynismus jako něco jako Manhunt to by byla hra na zapamatování.

Indiana Jones

Měla jsem nespočet konverzací o tom, proč Indy nikdy neměla tolik her jako Star Wars. (Hvězdné války vydělávají více peněz a mají širší obsazení, já vím. Indy stále přináší peníze v nákladním voze). V každém případě se změnil nejvyšší čas. Poslední slušná příze Dr. Jones, mínus hry LEGO, byla v roce 2003, kdy Císařova hrobka byl vydán pro PS2.

Hra, která byla ve vývoji pro PS3, ukázaná na E3 2009, byla údajně celá kouř a zrcadla předtím, než byla zrušena. Není třeba se obávat, že počet her má většina her - i když Indy vyrazil z mnoha situací Císařova hrobka nadměrné množství bojů by mohlo být to, co odděluje Indy od všech ostatních. Hybridní hra třetí osoby s řešením puzzle, nastaveným kusem a volitelnými charakterovými momenty a různými způsoby, jak prozkoumat prostředí, by mohla ukázat, že Lara a Nate to udělají, pokud by to udělal někdo v Disney.

Dino krize

Ano, já vím - myšlenka na hrůzu, kde jsou nepřátelé dinosaury, je trochu směšná. A původní hra, kterou navrhl Resident Evil Stvořitel Shinji Mikami, jistě přijal tuto kýčovitost (úmyslně nebo ne), ačkoli to neublížilo, než série začala v sci-fi nesmyslech v jeho dvou pokračováních.

Přesto, kdyby Resident Evil 7 může 180 tak tvrdě, jak má, veškerá naděje není ztracena Dino krize. Vzhledem k tomu, že se jedná o zvířata a že atmosféra originálu byla orientována na bezmocnost, omezování přístupu ke zbraním a povzbuzování k utajení, vyhýbání se, překonávání dinosu a prostě běh, by mohlo být triumfem intenzity. Capcomu, vážně, tohle je neomylný.

Onimusha

I když mám rád, že je to Koei-Tecmo Niohu v podstatě dělá nový Onimusha Capcom potřebuje vzkřísit svou původní sérii samurajů PS2. Zahrnuje nějaký druh Kovové ozubené převody -style řezání mečem by bylo zajímavým tahem pro hádanky, pokud by to bylo možné pro současnou tech - představit si krájení celým prostorem odděleným shoji, jako na konci Meč Doom.

Další nápady: širší rozsah Kenpō studovat a učit se, velký období-nastavený svět cestovat přes, zuřivé bitvy s četnými oni najednou, náročné útočné a obranné dovednosti; a možná nejdůležitější zralejší vyprávění, které odtrhne od přirozené B-filmové chuti původní trilogie. Konečně, protože původní trilogie použila podoby slavných japonských herců, je na čase, aby se Toshiro Mifune a Tatsuya Nakadai vydali na scénu s Samanosuke nebo bez něj. Capcom obnovuje ochranné známky pro Onimusha pozdě, takže možná je konečně čas. To by mělo být.

$config[ads_kvadrat] not found