2019 Tech Předpovědi: Oculus Quest Impresses, ale VR zůstává obskurní

$config[ads_kvadrat] not found

Do You Need A SPECIAL CPU for VR?

Do You Need A SPECIAL CPU for VR?

Obsah:

Anonim

Virtuální realita je základem revoluce v interaktivitě. Oculus Quest, samostatný headset, který byl uveden na trh na jaře 2019, je připravený vzít věci ještě dále tím, že odstraní potřebu hráčů z řad VR, aby přivedli své vlastní silné PC k zážitkům virtuální reality. Je to důležitý odrazový můstek k masovému přijetí, ale Inverzní Předpokládá se, že Quest nebude pravděpodobně zlomovým momentem technologie.

Každý, kdo používá soupravu pro virtuální realitu, ví, že technologie slibuje. Jednoduchí držitelé smartphonů mohou získat okouzlující pohled jen pár dolarů tím, že umožní uživatelům prozkoumat virtuální světy nakloněním hlavy vedle sebe, dozadu a dopředu a doleva doprava. Další pokročilé náhlavní soupravy, jako je $ 349 Oculus Rift a $ 499 HTC Vive umožňují hráčům pohybovat celým tělem o tři stupně, takže mohou procházet těmito světy přirozenějším způsobem. Ale i za tyto vysoké ceny stále potřebují počítač, který by celou věc poháněl.

Oznamujeme 19 předpovědí pro rok 2019. Toto je číslo # 9.

Quest vypadá, že by mohl překonat mezeru. Na $ 399, headset používá Qualcomm Snapdragon 835 mobilní procesor snížit počítač z rovnice. Dodává se se dvěma ručními ovladači, sledovanými řadou kamer na vnější straně headsetu. Kamery také eliminují potřebu externích senzorů, což znamená, že je tak jednoduché, jak se dostat nahoru a jít.

VR Pobyty ve stínu

I když technologie vypadá působivě, údaje o prodeji naznačují, že je stále v raných fázích. Data IDC zveřejněná v září ukazují, že trh ve skutečnosti meziročně poklesl o 34 procent, a lídr v nasazených náhlavních soupravách HTC dodal ve druhém čtvrtletí 2018 přibližně 111 000 sluchátek s mikrofonem. 20 milionů PlayStation 4s v loňském roce a Apple prodal 217 milionů iPhonů. Analýza firmy je pozitivní o budoucím potenciálu sektoru, ale stále existují způsoby, jak jít před tím, než se jeho potenciál začne převádět do skutečných prodejů, a virtuální realita se pravděpodobně brzy nestane prodejním místem pro smartphony.

„Na základě objemů jednotek, které vidím, že procházejí daty z VR trackeru, bude dopad na mobilní zařízení jen poklesem v kbelíku, když se podíváme na celkové objemy smartphonů,“ říká Melissa Chau, ředitelka výzkumu IDC Inverzní. „Zařízení, jako je Quest, mohou spotřebitele povzbudit k tomu, aby se o něco dříve zdokonalili, ale nejsme blízko fáze, kdy bude řídit růst mobilních telefonů.“

Dokonce i generální ředitel společnosti Facebook Mark Zuckerberg, jehož společnost vlastní společnost Oculus, navrhl, že virtuální realita bude potřebovat více času na to, aby mohla jít. Ve zprávě o příjmech z února 2017 uvedl, že odvětví čelí problému „kuřete a vajec“, protože tvůrci obsahu čekají na spotřebitele, aby si zakoupili sluchátka, zatímco spotřebitelé čekají na další obsah. Také popsal adopci jako „desetiletou věc“, která je srovnávána se smartphonem, který trvalo 10 let od jeho uvedení na trh v roce 2003, aby oslovil jednu miliardu uživatelů. realita od deseti let do pěti. “

Velký moment VR?

Existují náznaky, že virtuální realita by mohla vzlétnout mnohem dříve, než se očekávalo. Společnosti Apple a Google vydaly sady rozšířené reality pro své platformy pro chytré telefony, které vývojářům umožňují vytvářet snadno použitelné zážitky podobné softwaru Snapchat a Pokemon Go. Sony PlayStation VR, která vyžaduje pouze PS4, aby nabídla hry o šesti stupních virtuální reality, prodala tři miliony jednotek od svého uvedení na trh v říjnu 2016 do srpna 2018.

Projekty společnosti Statista Společnost Sony povede trh s 2,2 miliony kusů dodávanými v roce 2019. Očekává se, že v příštím roce bude trh dodávat šest milionů kusů. Pokud jde o příjmy, spotřebitelský trh se má v příštím roce zdvojnásobit na 6,8 miliardy dolarů.

19 Předpovědi pro rok 2019: Co si myslí inverzně

Quest vypadá skvěle a jeho vydání by mohlo být pamatováno jako mezník. Na takovém mladém trhu je však nepravděpodobné, že by byl produkt zapamatován jako ten, který přivedl technologii do hlavního proudu. Vzhledem k celkové prognóze trhu, která v roce 2022 dosáhne neuvěřitelných 202 miliard dolarů, jsou největší technologické dny stále za rohem. Inverzní předpovídá, že Quest se otočí hlavou, ale zatím nepřinese žádný bod pro překonání průmyslu.

Související video: Oculus Quest je odhalen

$config[ads_kvadrat] not found