Extrémně redukční průvodce pro dnešní špičkové společnosti videoher

$config[ads_kvadrat] not found

EXTRA ENGLISH Episode 1 Hector’s Arrival SUB

EXTRA ENGLISH Episode 1 Hector’s Arrival SUB

Obsah:

Anonim

V letech, kdy videohry vyskočily z arkád do našich obytných místností, se studiový komplex vyvinul do mnohoběžníkového Leviathanu, který byl téměř stejně složitý jako Hollywood. Společnosti, které dodávají naše nejoblíbenější hry, provozují gamut od hraničního zla až po prostě chamtivý. A i když je nyní příliš mnoho na to, aby se dalo jmenovat, jako je Hollywood, když se zamyslíte nad řetězem dostatečně dlouho, velké hitters se zřítí na několik obvyklých podezřelých.

Zde je pro vaši pozornost náš extrémně tlumený, neobjektivní a zcela nedostatečně informovaný průvodce nejlepšími a nejhoršími společnostmi, které dnes dominují na trhu videoher.

Hry EA

Jeden z největších vývojářů videoher na světě je pravděpodobně nejjednoznačněji nenáviděnou společností v oboru. Hráči nenávidí EA tolik, že Konzumerista časopis označil dva roky za sebou nejhorší americkou společnost. EA byla tak otřesená, že porazila banky a letecké společnosti. A zasraná kabelová společnost.

Na jasnější straně věcí, že dvojitý kop na míče pobídl EA změnit své způsoby. Posledních několik iterací Madden Konečně se opět dostalo dobrého a nemůžete slevovat příspěvek z programu BioWare na značku. Jistě, EA je stále velká, anonymní korporace, ale přinejmenším je nyní trochu odhodlána své zákaznické základně. A to je zlepšení, že? I když je EA důvodem, proč to nebylo slušné SimCity titul v zasraném desetiletí.

Ventil

Vytvořil v roce 1996 nespokojený Microsoft programátoři Gabe Newell a Mike Harrington, Valve Corporation snadno dominuje jakékoli konverzaci PC her. Nejen, že si zvykli pravidelně vydávat milované tituly Poločas rozpadu, Portál, a Left 4 Dead, ale také vlastní největší světovou platformu pro online distribuci: Steam.

Ještě působivější než kapesní taška Valve je však její pověst. Rád bych našel nějaký důvod k špatným ústům Valve, ale i když to vyvolá kontroverzi, stejně jako loňské velmi nepopulární rozhodnutí umožnit vývojářům herních módů možnost účtovat poplatky za jejich práci, jsou tak citlivé na fanoušky. potřeby, nečistoty se na ně dlouho nelepí.

Microsoft Studios

Microsoft Studios je jako římská legie vydavatelů her. To spolkne a včlení do módy jen největší korporace mohou, absorbovat populární tituly do knihovny s lehkostí. V uplynulých letech, jeho interní studia otroká pryč na různých unimpressive titulech, zatímco společnost sám šla do velkých délek získat nějaké velké jméno tituly jeho může dostat jeho ruce na.

Microsoft Studios koupil Svatozář designér Bungie, pak nechte ty kluky jít, protože chtěl udělat něco kromě vytvoření Svatozář hry. Zakoupila práva Gears of War, přinesl jednu osobu, a pak podal hru do in-house studio určené k čerpání ven ozubená kola hry. MS také zakoupila práva Minecraft, a pak nechat tvůrce hry jít na jeho veselé cestě, zatímco to šířil titul na každé platformě pod sluncem.

Stručně řečeno, Microsoft se stará o tituly, ne o talenty; Společnost působí jako filmové studio, pokud se zdá, že věří, že franšízy a ne tvůrčí myšlení za nimi jsou nejdůležitější součástí jejich portfolia. Ale Microsoft také udělat Xbox, takže všechny mé základny patří k nim.

Konami

Přímo nahoru, Konami teď saje. Kdysi vládl. Co by byl svět bez Contra nebo Castlevania ? Je to pravděpodobně nejúspěšnější společnost, která udělala skok z arkád do konzol, přičemž se rychle rozeznala na domácím trhu s vydáním Metal Gear.

A teď, Konami fouká. Za prvé, společnost odcizila genialitu. Pak se objevily zprávy, že dal svým zaměstnancům nějaké mlhavé hovno typu Big Brother. Pak klasický konzolový vývojář uvedl, že bude dělat mobilní „hlavní platformu“.

Sony Computer Entertainment

Zeptejte se téměř nikoho jiného, ​​než je nejvíce bludných fanoušků Xbox, a řeknou vám, že Sony Computer Entertainment zcela vyhrál cyklus konzoly. Nejen, že je Sony PlayStation 4 outsourcingem Xbox One ohlášeným 2-na-1 okrajem, ale jeho závazek k indie hrám a konzolovým exkluzivním triple-A titulům také dělá jeho milovaného mezi fanbase.

Od doby, kdy byl PS2 dodán, Sony dodala konzoli nejvyšší kvality. Ve skutečnosti, téměř jediní lidé, kteří skutečně nenávidí Sony a jeho produkty jsou lidé, kteří chybí Uncharted a Ne Man´s Sky. To znamená, že Sony naprosto saje, protože nemůžu hrát Uncharted a Ne Man´s Sky.

Blizzard Zábava

Když se na scénu poprvé rozbila, Blizzardovi se podařilo v zásadě objevit každý žánr, který si vyzkoušel. Legie dětí se staly závislými na Blizzardových originálních RTS hrách StarCraft a Válečné řemeslo a studio se zdvojnásobilo na tom úspěchu s dungeon procházení loot-fest Diablo. Samozřejmě, že studio je většinou známé pro titanic MMO hit Svět války, který - pokud se mě ptáte - byl začátkem konce zlatého věku Blizzarda.

Vzhledem k tomu, že studio odemklo vzorec pro bohatství MMO, vkládá méně a méně času do vlajkových vlajek, místo toho pracuje na náročném úkolu otáčení. Kung Fu Panda do charakteru videohry. Pozdě, Wow začal krvácet peníze, ačkoli, tak možná hráči mohou konečně těšit StarCraft 3 uvolnění této strany roku 2020.

Take-Two Interactive

Pokud jde o čistý výstup, Take-Two je, ruce dolů, nejlepší společnost videohry v průmyslu. Skutečnost, že vlastní Rockstar Games - a proto velká automobilová krádež a Red Dead Redemption - dělá Take-Two vítězem samotným, a to nejen kvůli šíleným ziskům těchto franšíz, ale také proto, že Take-Two také svým studiím umožňuje nevídanou úroveň autonomie, což má za následek některé z nejlepších videoher, které kdy byly vydány.

Další hlavní studio Take-Two, 2K, je spíše smíšeným sáčkem, který říká, že Take-Two chamtivý jako celé peklo, ale jeho vlastnosti mají určité množství nevyhnutelného lákání. Take-Two vlastní nejlepší basketbalový zápas na trhu; to dělá zajímavé hovno s Mafie série; a jeho hloupé verze Sida Meiera Civilizace hry jsou solidní čas-odpad.

Bethesda Softworks

Zatímco studio je většinou známé svými dvěma vlajkovými řadami - za pět vteřin se dostaneme - Bethesda Softworks se také vyznačuje inspirovanými originálními tituly FPS (Dishonored) a jedinečné vlastnosti (Wolfenstein). Samozřejmě, že v dlouhodobém horizontu nikdo o těchto hrách opravdu nedává sračky. Všechno je to o The Elder Scrolls a Vypadnout.

Pro nezasvěcené, tyto poslední dva tituly jsou v podstatě stejné hry s různými set dressing. Jeden je meč a čarodějnický epos; druhý je post-apokalyptický epos. Obě hry jsou neuvěřitelně poutavé otevřené světy, které nabízejí jedinečnou hloubku, svobodu a přizpůsobení. Samozřejmě je také zcela zřejmé, že jediná věc, která se v průběhu let nějak změnila, je, že se dostali o něco hezčí. Jsou pořád buggy, nemotorní zmatky.

Nintendo

Je to už dávno, co společnost ovládla domácí konzolovou hru, ale Nintendo se podařilo vybojovat si své vlastní místo ve videoherním průmyslu. Přemýšlejte o Nintendo, jako byste si mysleli o Velké Británii: dříve ovládajícím světovém impériu, které se muselo vzdát nejen na druhém místě, ale také na specializaci.

V tomto duchu byla specializace Nintendo rodinami. Tam, kde to Sony a Microsoft vydávají s většími, dražšími a krvavějšími tituly s hodnocením R (a přivedou je! Všechna krev!), Se Nintendo spoléhá na čerstvý záběr svých starých franšíz, aby se celá rodina zapojila do videoher. Rovněž se mu podařilo tiše oklamat miliony video hráčů, aby se dostali z gauče, což je jak pro, tak i v závislosti na tom, kde stojíte… nebo sedíte.

Ubisoft

Po letech na vrcholu otevřeného světa žánru, Ubisoft přijal některé hity nedávno. Po doslova dvou letech humbuku, předpokládaná žánrová revoluce Sledujte psy bylo v pořádku. Pak Ubisoft zavrhl svou vlajkovou loď s hrůzným vypuštěním Assassin's Creed Unity, bungle, která se v následujícím roce zlepšila, ale neinspirovala Assassinův Creed Syndicate.

Právě teď má studio své naděje na příští týden otevřeného MMO Divize a adaptace filmů z této dlouhé zimy Assassin's Creed. Přinejmenším, Ubisoft dostane body za obsazení Michaela Fassbendera v čele, bez ohledu na to, kolik to bude.

$config[ads_kvadrat] not found