Jak 'Final Fantasy XV' zachrání JRPG

$config[ads_kvadrat] not found

A JAK (prod. DefSpace)

A JAK (prod. DefSpace)

Obsah:

Anonim

V uplynulém desetiletí hostily JRPG - videohry z Japonska, které hrály roli, řadu chybných verzí a neuspokojivých neúspěchů. V některých ohledech je to kvůli nedostatku evoluce od rozkvětu žánru v 90. letech, ale hlavně díky jedné franšíze: Final Fantasy.

JRPG inspirovali a povzbudili videohry a většina fanoušků to řekne Final Fantasy je v čele tohoto vlivu. Úspěch značky je proto silně vázán na úspěch žánru.

Začátek východních RPG

Začátek všech digitálních RPG je kdekoli s konečnou platností Dungeons and Dragons, kde návrháři a spisovatelé si představovali, že pohlcující svět fantazie přechází do digitálního světa. To začalo řadu různých her jako Drak a princezna (1982) a Bokosuka Wars (1983) na východě, který měl mřížky a textová dobrodružství.

Nebylo to tak dlouho Černý Onyx vydal v roce 1984, že žánr opravdu začal vzlétnout v Japonsku. Ten titul byl nejprodávanější PC hra všech dob během toho roku. Toto vydláždilo cestu pro jeden z jádra žánru v Dragon Quest To zjednodušilo žánr pro hráče, což vedlo ke snížení složitějších statistických soubojů s hitem, magickými body a zkušenostními body, díky nimž byl žánr her pro všechny přístupnější.

Final Fantasy

Po těchto vydáních Square Co. (předtím, než vstoupil do Enixu a vytvořil Square Enix v roce 2003) Final Fantasy roztrhl herní svět obrovskými meči, špičatými vlasy a černou magií v roce 1987. Oblíbený fanoušek Final Fantasy 7 v roce 1997 se stal frontmanem JRPG, což se proměnilo v komplikovaný příběh a poskytlo nám hodiny hodin vzrušující a zábavné hry. Toto byla hra, která popularizovala JRPGs venku Japonska a zvětšil Playstation prodeje, cementovat Final Fantasy značka pro západní publikum.

Final Fantasy stal se domácím jménem s hráči, vydávat úspěšné hry na dalších pět let. Fanoušci se také vrátili ke starším splátkám Final Fantasy IV. Final Fantasy X, obdržel cenu Best Game Award za rok 2001-2002 od ocenění Japan Game Awards a od roku 2013 prodal originál a jeho pokračování přes 14 milionů kopií. To není ani zmínka o remasteru HD pro PS3 v roce 2013 (2014 pro Severní Ameriku), pro PS4 v roce 2015 a pro Steam v letošním roce.

Pokles

Final Fantasy X-2 nebyl tak dobrý jako originál. S novou hratelností a bez spunky hlavní postavy pokračovalo zhoršení Final Fantasy XI, on-line hra, která se tak špatně, že náměstí Enix musel opravit celý systém a začít znovu. Pak vyšla další hra a to je postavy byly také nudné. Zatímco Final Fantasy XII byl stále dobrý i přes nepředstavitelné hlavní postavy, to vyšlo ve stejném roce jako populární hry jako Gears of War, Legenda o Zeldě: Twilight princezna, a Metal Gear Solid 3. Tím pádem, Final Fantasy XII zamíchal se do ústraní a nyní čeká na předdefinovaném hracím poli na GameStop.

A pak to bylo Final Fantasy XIII. Zpočátku byly velké naděje. Byl to nový začátek franšízy; to by byla první hra, která se objeví na PlayStation 3 a společnost by mohla hráčům připomenout, proč je tato série jedním z nejvlivnějších a nejoblíbenějších.

Ale nevypadlo to Final Fantasy XII vyrazil naše naděje s spletitý příběh a nudné postavy. Někteří byli fanoušci tohoto dodatku k značce - dost, takže tam bylo šokující množství pokračování, přestože to byl jen jeden průměrný opilec JRPGs.

Krátce po první ze tří her byla vyhlášena další hra - Finální fantazie versus XIII. “To se bude konat ve stejném vesmíru jako Final Fantasy XIII a režíroval Tetsuo Nomura, jeden z mužů za sedmým a desátým Final Fantasy hrami. To bylo v roce 2006, a od té doby hra byla zpožděna a změnila tolik, že jeho změnila pojmenovaná Final Fantasy XV *. Má nového režiséra a jednou z mála podobností originálu je hlavní postava. Během těch let průměrných her a zdánlivě upuštěných projektů ztráceli fanoušci víru a věřili, že JRPG je umírající plemeno.

Nicméně, tento trend zůstal živý přes hry jako Shin Megami Tensei: Persona 4 což je vlastně pátá splátka série Megami Tensei, která vyšla v roce 2008. To zapůsobilo na hráče se svou inteligentní soudržností dungeon boje a vysoké školy života.

Resurgence

Trvalo to roky Final Fantasy XV stát se tím, čím je teď. Dokonce se blížíme k desetiletému výročí jeho vyhlášení na E3 v roce 2006, ale po události Pax Prime 2015, kde byla hra oficiálně odhalena s radami k vydání, vzrostlo vzrušení. A letos v březnu explodovala ještě více s „Uncovered: Final Fantasy XV událost, která nám dala datum vydání, anime, a film vše v jednom swoop.

Hajime Tabata, ředitel Final Fantasy XV se snaží modernizovat značku ze stagnujícího stavu, v jakém se předtím nacházel, a komentovat, že „For XV, Nějak jsem změnil svůj způsob myšlení, aby byl náš cíl získat nové hráče a rozšířit tuto globální značku a apelovat na jakési nové uživatele masového trhu. “

Chce dát franšízu čerstvý start fanoušci doufali, že zpět, když Final Fantasy XIII byl poprvé oznámen, a tím, že tento průkopník RPG odvážná aktualizace, * Final Fantasy XV ”povede hráče přes zcela nový vchod, ve kterém se těšit na ostatní svého druhu.

$config[ads_kvadrat] not found