8-bit filozofové kluci předpovídají "masový exodus do virtuálního světa"

$config[ads_kvadrat] not found

Joseph's Theme - Overdrive [8-bit; 2A03] [16-bit; SNES] - JoJo's Bizarre Adventure

Joseph's Theme - Overdrive [8-bit; 2A03] [16-bit; SNES] - JoJo's Bizarre Adventure
Anonim

Zakladatelé webového seriálu 8-Bit Philosophy mají jednoduché poslání: oslovit moderní publikum klasickými filosofickými koncepty. Rozdělením geek-přátelské franšízy jako Rick a Morty a Vypadnout - zahájili sérii analýz her, ale v poslední době se přestěhovali do televize - přinášejí to na co nejzábavnější způsob. Je to jednoduchý koncept, ale díky svým znalostem a smyslu pro humor je to strhující konverzace.

Jared Bauer (spolutvůrce Wisecracku) a Alec Opperman (spisovatel epizody "Rick a Morty" 8 bitové filozofie) věří, že záměr něčeho jako Dan Harmon a Justin Roiland Rick a Morty samo o sobě je stejně důležité jako to, co přehlídka přišla symbolizovat: filozofický a vtipný pohled na kosmickou hrůzu a nihilismus.

Začátkem tohoto týdne jsem telefonoval s Bauerem a Oppermanem.

Řekni mi o tom, co dělá 8-bitová filozofie. Vypadá to jako skvělá kombinace bezduché zábavy a hlubších otázek.

Jared Bauer: Experimentujeme s formátem show a hledáme různé způsoby, jak dostat lidi, kteří se zajímají o filosofii. V poslední době používáme text hry nebo televizní show, která odráží jakýkoliv koncept, o kterém se snažíme mluvit.

Tak proč Rick a Morty ?

JB: Je to tak dobré! Nezpomínám si, kdo to sledoval jako první, ale jakmile jsme oba udělali, tak jsme se na nějakou dobu vydali ven a pak jsme se rozhodli to vyřešit.

Alec Opperman: Vždy se zabýváme touto otázkou: Čteme do toho příliš mnoho? Ale nemyslím si, že je to ta správná otázka, která by se měla zeptat na tuto show. Autorský záměr je jedna věc, ale nezáleží na tom, jestli na tom spisovatelé zapisují Rick a Morty ve své práci vědomě používají myšlenky jako existencialismus. Text mluví sám za sebe. Ať už čtou Camus nebo ne, úzkost, kterou vidíme prostřednictvím Ricka, je v souladu s jeho nápady.

Ve své analýze zmiňujete Nietzscheho šílence. Je Rick ten šílenec?

AONechci s konečnou platností říct že, Ale je tu něco Übermensch-y o Rickovi. Nemyslím si, že Rick je opravdu šílenec, ale ukazuje nepřítomnost hodnot. Mluvím o tom v našem videu, ale Rick překonává hranici mezi aktivním a pasivním nihilismem. Jedna jeho část je jen to, že „nic nezáleží, pojďme se dívat na televizi“ a druhá část vypadá, že něco opravdu cítí. Dělá věci pro svou rodinu a účastní se nějakého intergalaktického politického hnutí odporu. Nevíme, že se snaží vytvořit, ale zdá se, že je to aktivní nihilista. Rozeznává smysl vesmíru a chce ho nějakým způsobem prosadit. Je také hedonistický.

denní připomínka, že Rick miluje Morty @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6

- Emily Gaudette (@emilygmonster) 25. ledna 2016

Máte spoustu epizod o videohrách, což je pro mě zajímavé. Tolik života se snaží odvodit význam a dosáhnout pokroku a hráči to dělají v tomto falešném, malém měřítku. Jak byste použili filozofii k popisu toho, co dělají hráči?

JB: Začnu tím, že se domnívám, že hry se stávají příští hranicí pro kreativy, s ohledem na Oculus Rift a virtuální realitu. Nakonec si myslím, že hry budou tak složité a poněkud strhující, že můžeme vidět masový odchod do virtuálního světa. Dovedu si představit celou třídu lidí, kteří dávají přednost digitální realitě, a pak musíme hrát tu paranoidní hru ve stylu Philipa K. Dicka, která zkoumá rozdíly mezi lidmi, kteří mají víru v organickou realitu, a těmi, kteří chtějí žít úplně v virtuální prostor.

Ale, na základní úrovni, můj názor je, že videohry jsou nejvíce vzrušující umělecká forma, která má být právě teď. Skutečně experimentální, avantgardní hry jsou opravdu úspěšné. Samozřejmě, filmy byly mou původní láskou, ale myslím, že dnes stojí za to mluvit více her. Nemáte tolik akademiků, kteří pracují v herních studiích, ale myslím si, že se to pravděpodobně mění každý den. Vidím kreativní myšlenky, které přitahují videohry, protože jsou schopny udělat více, inovovat.

Zmínili jste avantgardní hry, které získávají překvapující popularitu. Na co myslíš?

JB: Prýmek, Květ a je tu tato hra s takovou postavou podobnou duchu, která prochází pouští. Tam je také Stanley Parable, Super masový kluk nebo Vazba Izáka. To jsou hry, které nejsou vaše tradiční Volání povinnosti střelci, ale mají obrovské následky. Jejich styly se buď zaměřují na vytváření pohlcujícího zážitku, nebo se věnují tematické práci, nebo se prostřednictvím svého estetického myšlení odvolávají na pocit v přehrávači. Tyto hry se velmi dobře na Steam.

AOTo mi připomíná, slyšeli jste o tom Ten drak, rakovina ? Je to ten chlap, jehož syn měl rakovinu a byl v procesu umírání a smyslu pro to, takže natočil videohru o celém procesu. Je to, jak si děláte hratelnou hru, kde je někde dítě plačící a neexistuje způsob, jak ho zastavit.

JBSprávně, ten strach. Tolik skvělých her není ani klasicky zábavné; jsou intelektuálně povzbuzující a chtěli začít konverzaci.

Toto jsou těžká témata pro karikatury a videohry dostat se hluboko do. Vím, že jste mi řekl, že jste literární deconstructionists, takže si myslíte, že autorský záměr omezuje užitečnou analýzu, ale jak si myslíte, že tvůrci jsou z této věci, kterou používají?

JB: No, nemyslím si, že je v něm tabule Rick a Morty místnost spisovatelů s „existencialismem“ na ní napsanou, s plánem použít kosmickou hrůzu v úvodní animaci show. Ale stále více lidí si je tohoto druhu myšlení vědomo. Ať už je Mortyho hrůza při hraní Roy hra je přisuzována původním myslitelům, kteří vyvinuli koncepty reality vs. non-reality, nápady se zde stále hrají.

AO: Že jo. Skutečnou otázkou není, zda Dan Harmon a Justin Roiland vědí o filozofii, to je: Co se můžeme naučit z věcí, které milujeme?

No, mám ráda, že jste se v poslední době dostali do televize. Co jste přišel?

JBDocela pár věcí. Řešíme filozofii Walking Dead příští měsíc, a Domeček z karet potom. Máme také nějaké nápady na vývoj ocenění show, a na Donald Trump.

AOA to Final Fantasy franšíza. Jsem z toho nadšený.

$config[ads_kvadrat] not found