Virtuální realita byla testována jako léčba pooperační bolesti

$config[ads_kvadrat] not found

Hitting Singles · Doug Cifu interview (Virtu CEO, Florida Panthers co-owner)

Hitting Singles · Doug Cifu interview (Virtu CEO, Florida Panthers co-owner)

Obsah:

Anonim

Budoucnost pooperační léčby bolesti nemusí zahrnovat pilulky - nemusí to vůbec zahrnovat léky.

Nemocnice poprvé zkoumají účinnou náhražku, která nenese riziko závislosti: virtuální realita.

Start-up virtuální reality Aplikace AppliedVR spolupracuje s lékařským centrem Cedars-Sinai v první fázi toho, co doufá, že se rozšíří implementace VR jako lékařského nástroje v řadě dalších špičkových nemocnic a chirurgických center. V nemocnici v Los Angeles již probíhají tři klinické studie. Pracují na technologii asi dva roky a s Cedars-Sinai po dobu 18 měsíců.

Dr. Walter Greenleaf, hlavní vědecký důstojník pro aplikované VR a třicetiletý veterán v oboru, který se týká zdravotnických aplikací, říká, že technologie je vhodná pro jakoukoli úroveň bolesti.

"Čím závažnější je ta bolest, tím účinnější je," vypráví Greenleaf Inverzní. "Řekl bych, že není žádná čepice."

V současné době mají pacienti Cedars-Sinai přístup ke třem různým možnostem hraní, včetně některých řízených meditací. Hry jsou navrženy tak, aby oslovily široké věkové rozpětí. Jedna hra se zaměřuje na rozpoznávání tvarů - musíte vyzvednout předmět a umístit jej do správného tvaru, trochu jako Tetris, a pracovat na stavbě mostu z bodu A do bodu B. Druhý umožňuje střílet na medvědy. A třetí je formát „krmení šílenství“, s animovanými kočkami vyžadujícími různé druhy potravin, které musíte rozpoznat a inklinovat. Důraz je kladen na interaktivní prvek.

„Všechno musí být plynulý,“ říká Matthew Stoudt, generální ředitel a spoluzakladatel společnosti AppliedVR. Inverzní. „Tradiční herní formát„ Live, Die, Repeat “tedy nefunguje, když mluvíte o něčem, kdo prochází bolestí; nechcete přerušit tento kognitivní tok. “

Teorie selektivní pozornosti

Greenleaf ji přivedl zpět k základnímu principu neuroscience zvanému teorie selektivní pozornosti; doslova jen tolik věcí, kterým naše mozky mohou věnovat pozornost najednou. Pokud je vaše vědomí přesměrováno přes VR, snižuje vaše rozpoznání bolesti. V okamžiku, kdy pacient začne pociťovat akutní bolest během zotavení z operace, může jít do headsetu a vybrat si požadovaný program.

Stoudt říká, že tato technologie může být využita k vytvoření lepších výsledků a lepších zkušeností pacientů i mimo rámec pouhé pooperační bolesti. Prohlídka nemocnice v nemocnici předtím, než pacient přijde, například může pomoci zmírnit úzkost. Ještě zajímavější je zavedení VR jako náhražky anestezie.

„V některých situacích používáte celkovou anestezii na pacienta bez jakéhokoli jiného důvodu, než má pacient vysokou úzkost,“ řekl Stoudt. „Čím méně trpíte u pacienta, tím lehčí je na těle a čím dříve může pacient vstát a odejít… a to může snížit pravděpodobnost závislosti. Chceme, abys byl závislý na VR. “

V současné době společnost AppliedVR využívá sluchátka Samsung Gear. Kromě potenciálního snížení závislosti na morfinu a zlepšení zkušeností pacientů je plán pro aplikaci Applied VR rozšířen v podstatě na všechny oblasti lékařského použití.

„Naší nejširší vizí je, že se nakonec definujeme jako platforma pro poskytování validovaného terapeutického obsahu,“ řekl Stoudt. „Lékárna VR, pokud budete chtít. Netflix pro ověřený terapeutický obsah. VR hraje roli ve zdravotnictví, které může mít významný dopad - s chronickou bolestí, akutní bolestí, úzkostí, depresí… nakonec chceme tento prostor vlastnit. “

$config[ads_kvadrat] not found