Jak 'Home Alone' pro NES Předpovězené Survival Horror

$config[ads_kvadrat] not found

Jak 2 - Full Game Walkthrough - No Commentary

Jak 2 - Full Game Walkthrough - No Commentary
Anonim

To je nyní 25. výročí první videohry, aby se generace spastic děti uchopit jejich řadiče v zpocený-paled paniky. Je to hra, která mě naplnila nočními můrami a několikrát mě poslala běžet z místnosti. Je to hra, která mě naplnila takovou úzkostí, že to bylo téměř dvě desetiletí, než jsem ji ochotně znovu navštívil.

Je na čase mluvit o osmibitovém vánočním hrůze, která byla hororovým mistrovským dílem Nintendo: Sám doma.

V jednom z prvních výletů z Bethesda Softworks (ano, že Bethesda), NES byla platforma, která obdržela jednu z osmi různých adaptací filmu Johna Hughese, ale zdaleka nejnáročnější a nejpřednější myšlení.

V tomto vzácném záznamu v žánru „pasti“ vyhrává hra hráče (Kevina) s tím, že brání dvěma zločincům, kteří se vtrhli do jeho domu, aby ho zavraždili. Dospělí muži vraždy jsou podstatně rychlejší než Kevin a mohou ho zabít v jednom zásahu. Jediné, co může Kevin udělat, je umístit pasti, které dočasně zneškodní jednotlivé zloděje.

Zde je místo, kde se věci hrozné: neexistují žádná kontrolní stanoviště. Neexistují žádné úrovně. Nejsou žádné druhé šance. Hra začíná tím, že Kevin volá policii, která bude v tomto předměstí Chicaga trvat přesně dvacet minut, než bude reagovat na bohaté, bílé dítě v nebezpečí. Což znamená, že se hra odehrává ve dvaceti minutách reálného času. Tam jsou malé pasti, které Kevin může vyzvednout kolem domu a místa, kde si vybere, ale existuje velmi omezený počet pasti na jedno použití a Kevin může používat každý pouze jednou. To se stává skutečnou noční můrou, když si uvědomíte, že dvě superrychlostní porážky jsou nemožné zabít. Opět platí, že mohou být na několik okamžiků vyřazeni z činnosti, což obvykle umožňuje Kevinovi uniknout z místnosti s mrtvým koncem - možná dolů do okapového žlabu nebo přes zavěšovací drát do svého domu na stromě.

Zde je snímek kompletní herní mapy, která obsahuje tři příběh domů, suterén a dvůr:

A to je vše. Musíte přežít a není možné se skrýt. Neexistuje žádná bezpečnost nebo izolace - a musíte tento dům chránit! Omezené použití pastí znamená, že bez pečlivého plánování (a samozřejmě nevyhnutelně) se vám podaří vytrhnout cvočky a dráty a kuličky, a jen dělat šílené pomlčky z podlahy na podlahu, to vše při handicapu na rychlost a dvojnásobně zatížené při používání schodů.

Zde je rychlost hry (i když světový rekord a úspěšná hra je stejná doba, přesně 20 minut):

Zatímco Sám doma viditelně mě potřásla jako dítě, nezachovává si to, co si zaslouží. Tato hra byla zcela jedinečná ve své vizi, struktuře a nekompromisních obtížích. Ztráta byla vždy úplná ztráta - dokonce i v 19. minutě jste byli na pokraji ztráty každé unce chytrosti, kterou jste vyvinuli a byli posláni zpět na druhou. AI Wet Bandits byla ve svém zaměření brutálně singulární a často k vám přišli z několika stran najednou, jako „chytrá dívka“ dravců. Jurský park.

Když se podívám na moderní hrůzu přežití jako Přečkat tam, kde žijete bez boje a pouze s letem, se zdá, že pramení přímo z herního zážitku z počátku 90. let NES filmové adaptace. Za zmínku stojí také to, že se jedná o dokonalou adaptaci filmu, která vás zavede do první zkušenosti z celého třetího aktu protagonistů. Ve srovnání s ostatními verzemi Sám doma hry postavené na pokročilejších platformách - postranní rolovače všechny - je zcela jasné, jak historicky důležité pro formu a žánr interaktivního strachu, že se tento domovský invazní tábor stal; tolik, že jeho stín vzrůstá o 25 let později.

$config[ads_kvadrat] not found