Lego Síla se probouzí je milostný dopis popové kultuře, značka Synergie

$config[ads_kvadrat] not found

Milos TN align 800 DFC 3D

Milos TN align 800 DFC 3D
Anonim

Síla Lego je taková, že cihlový svět výrobce hraček může pohodlně konzumovat a prodávat jakékoli duševní vlastnictví bez ohledu na to, jak cenný. Zdá se, že to funguje kvůli tomu, co fyzici neříkají věta Crossover Theorem: Jedna populární věc a další populární věc se rovná opravdu populární věci. Marvel, DC, Hvězdné války a všechno mezi tím vytvořilo obsah videohry s Lego, protože se proměnilo v něco mezi meta-značkou a žánrem.

Pokud mají hry Lego nějakou ochrannou známku, bylo by to proto, že jsou zřídka určeny pro více než jen hloupou zábavu. Je těžké si představit, jak by „vážná“ hra Lego vypadala. Namísto toho se mnoho her Lego vždy chopilo přístupu k jakémukoli majetku, který se snoubí s oblíbenými cihly v Dánsku. Stačí se podívat na přívěs pro nový Lego Star Wars: Síla se probouzí získat pocit pro neuctivý přístup k popové kultuře, kterou hry Lego používají.

Shodou okolností byla první hra Lego franchise, kterou jsem hrál, rok 2005 Lego Star Wars: Videohry a vzpomínka na to od té doby se mnou uvízla. Střídání mezi tím, co cítil jako neomezený seznam Hvězdné války Postavy mě zaujal chytrý způsob, jakým vývojář Travellerovy příběhy přeložil seznam galaxií do cihlové formy Lego. Nebylo to ani tolik, že jsem měl hrát jako své oblíbené postavy, to bylo to, že hráli, jako bych si představoval, že někdo, jako Boba Fett, bude hrát jen v Lego formě.

Létání kolem s jetovým letadlem Fett, nebo ovládání čtyř světelných mečů, jako je generál Grievous, bylo pro mého mladého člověka úžasné a o deset let později mám stále podobné zkušenosti. Ať už letí jako Iron Man, nebo hraje jako J.J. Abramovi v Legu Síla se probouzí hra, stejné úrovně pohodlí a designu. A to navzdory skutečnosti, že se značka videohry Lego mezi vývojáři zamíchala.

Dlouhá historie her Lego sahá až do roku 1997, kdy Lego otevřela vydavatelství, které vydalo videohry. Společnost přejmenovala na Lego Software v roce 2001 a Lego Interactive o rok později, a vydavatel nakonec zavřel a bývalý personál začal nezávislou vývojovou společnost, Giant Interactive Entertainment, v roce 2004. Tato společnost byla brzy absorbována vývojářských příběhů v roce 2005, formování TT her. Společná společnost, která držela Traveller´s Tales jako vývojovou pobočku, koupila společnost Warner Bros. Interactive Entertainment v roce 2007.

Akvizice společnosti Warner Bros. pomohla vydláždit cestu pro loňské ambiciózní a upřímně řečeno, trochu nafouklé, Rozměry Lego. Další z těch „hybridů hraček k životu“ Skylanders, nebo nyní zaniklý Disney Infinity hry, Rozměry umožňuje hráčům koupit samostatné hračky Lego, které mohou komunikovat s videohrou, a to buď přenesením charakteru hračky do hry, nebo odemknutím speciálních režimů a příběhů.

Díky vlastnictví Warner Bros. Rozměry Lego rysy povolení od Zpět do budoucnosti, DC, Doktor kdo, Krotitelé duchů, Jurský Svět, Simpsonovi, a více. Upřímně řečeno, je to přehnané, a stejně jako skutečné samotné hračky Lego, finanční mýtné rychle eskaluje, čím více investujete do Rozměry. Mnoho prodejen jako Kabelové komentovali dechberoucí úroveň synergie značky v něčem podobném Rozměry.

Věc o licencovaných hrách je jednoduchá pravda, že jsou součástí velké symbiózy zaměřené na spotřebitele, která má za cíl napadnout zákazníky na více frontách. Ale hry Lego jsou trochu jiné. Snad proto, že existuje základní pochopení, že Lego v kombinaci s jakoukoliv populární franšízou má film, který je již tak komerčně orientovaný, není žádný důvod k předstírání. Je pravděpodobné, že se návrháři různých her Lego cítí tak svobodně, pokud jde o lampoonování těch produktů, které mají být prodávány.

Zatímco cynici to mohou považovat za parazitický vztah korporátního konzumu mezi hračkami, filmy, videohrami a komiksy, hry se o to prostě nestarají. Lego a, ve skutečnosti, Lego verze popové kultury, jsou jen zábavné hrát, a prodejní čísla hovoří samy za sebe. Hry z hraček do života přinesly téměř 4 miliardy dolarů zisky pro společnosti jako Activision, a to bez důvěryhodné značky, jako je Lego navrhující hračky.

Vstoupilo do jara dobré vůle Lego se nahromadilo v průběhu desetiletí, spolu s okamžitým zápalem nad velkým Hollywood crossover, zákazníci stojí jen málo, aby žádnou šanci. A bylo by jen špatné, kdyby byly hry odpadky. Ale nejsou to, a část toho je kvůli ochranným přírodním společnostem, které mají nad svými značkami, ale také proto, že lidé, kteří vyvíjejí hry Lego tak dlouho, jak mají, skutečně dělají zábavné hry.

Tyto hry nejenže hrají dobře, ale hrají věrně oběma Legosům jako produktu a jakémukoliv charakteru, který se proměnil v cihlový avatar. Psaní je dav-potěšující, ale kurátorský být stejně autentický zdroj. Problémy, s nimiž se Traveller´s Tales potýká, jsou, že musí udržet určitou úroveň kvality pro oba Legos, ať už pracují s kýmkoliv. Ať už je to Mstitelé, Bat-man, Hvězdné války, nebo obscénní množství povolení vidět v Rozměry Lego.

Jednoduchá pravda je, že mnohé z Lego her jsou načechrané milostné dopisy pro všechny popové kultury. Pokud nic jiného, ​​děsivé rovnováhy potřebné pro tyto značky monstrosities je impozantní. Stejně jako jeden z osmi divů kapitalistického světa stojí hry Lego na rozdíl od typických licencovaných videoher. Jejich existence je tvrzením pro arašídové máslo, které splňuje čokoládovou mentalitu marketingu, ale jejich poprava je pozdravem dobrého herního designu.

$config[ads_kvadrat] not found