Marcus & Martinus - Plystre på deg (Official Music Video)
Od té doby to byly čtyři dlouhé roky Příliš mnoho kuchařů rozbil internet. Tvůrce virové parodie na sacharinové situační komedie je zpět a tentokrát bere na vědomí, co děti dnes sledují přes křupavou síť TV: Twitchovy fáborky. Casper Kelly a spolupracovník Nick Gibbons skončili ve spoofingu oceánu osobností, které se živí komentářem o videohrách, a nakonec vytvořili prototypy skutečných her, které přiznávají, že by se samy hrály.
„Byla to legrace vytvářet falešné verze,“ říká Kelly Inverzní. "Měli jsme rádi Unicorn Busta. Mysleli jsme Unicorn Busta mohla být skutečná hra. “
Původně vysílal ve čtvrtek minulého týdne na Adult Swim, než šel na YouTube, Finální nasazení 4: Queen Battle Walkthrough začíná jako spoof moderních triple-A trháků Volání povinnosti a Gears of War. Ale před příliš dlouhou dobou „hra“, kterou hraje bílá 30-ti ruka s rukojetí „BlairTrigger“ - představuje šokující banalitu civilního života pro vojáka s PTSD. Pak, bez varování, Konečné nasazení 4 odhaluje BlairTriggerův návod je jen začátek.
Jak BlairTrigger pokračuje v reálném životě, ukázalo se, že ve skutečnosti také žije ve hře, tentokrát hrál jiný streamer. Stejně jako její život. A ten její. A tak to jde až do doby, kdy budeme léčeni dezorientujícími ourobory fáborů řízených jinými fáborky, a všichni doufají, že se jejich diváci „dostanou k tomu, že se dostanou k tlačítku přihlášení“.
Konečné nasazení 4 je v podstatě H.P. Lovecraftův příběh prostřednictvím PewDiePie, starobylé noční můry zabalené v závratném uživatelském rozhraní. Nejpozoruhodnější Konečné nasazení je to, že používá falešné videohry založené na divoce odlišných existujících titulech a žánrech - od Batman: Arkham Knight na Candy Crush - které byly poskytnuty dvěma ateliéry, Turner Studios a Awesome Incorporated. Oni dělali hry pro skutečný, a zaznamenal záběry stejně jako machinima.
Téměř všechny hry byly postaveny v Unreal Engine, populárním softwaru vytvořeném Epic Games (společnost za mega-hitem). Fortnite) a používán nespočetnými vývojáři v tomto oboru. Jiné populární hry dělané v Unreal zahrnují všechno od Smrtelný Kombat X na Raketová liga.
„Ten, kdo má na starosti tým, je hráč,“ říká Gibbons. „Byla to hratelná hra. To je to, jak jste zaznamenali záběry. Bylo to ve stopách ve hře. “
Kdykoliv Kelly a Gibbons požádali o „drobné změny“, znamenalo to, že to bude muset hrát znovu a nahrát. Stejně jako opravdová hra, musím udělat tuhle úroveň. “
„Návrháři navrhovali tyto hry a dívali se na sebe, jako„ Měli bychom tyto hry dělat, “dodává Gibbons.
Samozřejmě, že se jedná o projekt s malým rozpočtem, úroveň detailů vážila postprodukční proces. „V úpravě to mělo tolik vrstev, Adobe Premiere to nemohl otevřít,“ vzpomíná Casper. „Trvalo to 45 minut, než se otevřely, a to by havarovalo.Takže jsme museli vykreslit verzi jako QuickTime a umístit na ni vrstvy. Byla to velká věc. “
Režisér Casper Kelly sice konceptualizoval nezávisle na virovém hitu 2014, ale říká, že vítá návštěvu Příliš mnoho kuchařů a Konečné nasazení 4 jako součást tematické série. "Je to pokračování druhu, ale my jsme na to nemysleli v těchto termínech," říká Kelly Inverzní.
Když mu dám svůj osobní výklad - to Kuchaři je pozorováním minulosti a Rozvinutí je přítomnost - kupuje ji. „Miluju to,“ říká mi. „Líbí se mi:„ Ach můj bože, to je pravda. “Je to o tom, co v současnosti děláme. Jsme pod kontrolou? Děláme správnou volbu? “
Kelly a Gibbons, oba zanícení hráči, byli inspirováni k tomu, aby to udělali Konečné nasazení přes večeři formou bufetu při mluvení o videohrách. I když se dva spoléhají na YouTube návody pro své vlastní herní výkony, bylo to díky jejich vlastním dětem, že objevili publikum lidí, kteří sledují fáborky jen pro zábavu, bez ohledu na hru.
„Vzpomínám si, že naše dcera sledovala jednu s mladou ženou, která v rámci zábavy nevěděla, jak hrát hru,“ říká Casper. „Nick a já je sledujeme, když potřebujeme pomoc. Ale trendem je sledovat je pro zábavu i pro hry, které nehrajete, což naše děti dělají. “
Konečné nasazení 4 Casper a Kelly říkají: „komentuje“ neukojitelnou snahu streamerů pro publikum, ale neříká nic konkrétního. Hlavním cílem bylo být vtipné.
"Tolik z těchto 4 hodin je jako, máte nápad, který začíná, a to jde z kolejnice, to je to, jak se točí," říká Gibbons.
Z průzkumu, který dělali v kultuře streamerů, jsou drobné detaily Konečné nasazení které ukazují, že oba si udělali domácí úkoly - Gibbons říká, že „na ně nesledovali dost“, ale sledovali „několik různých“, aby zjistili archetypy. „
"Nepodléhali jsme se hodinám těchto kluků," říká Kelly, "což pravděpodobně pomohlo udržet naši úroveň zdravého rozumu."
"Všechny komedie jsou o něčem," říká Casper. "Dokonce Charlie Bit Me je o něčem. To dělá věci zábavnými. Je to komentář k něčemu. “
Píseň "Příliš mnoho kuchařů" se téměř proměnila v parodii "Úřadu"
Čtyři roky po vydání Příliš mnoho kuchařů, Inverzní mluvil s 10 klíčovými lidmi, kteří pomohli přinést surreal sitcom parodii k životu, od tvůrce Casper Kelly k loutkářovi, který dělal Smarf, k navíc kdo ukradl přehlídku jako překvapivý darebák. Výsledkem je tato ústní historie 6 000 slov.
To byla nejtěžší část natáčení „Příliš mnoho kuchařů“
Čtyři roky po vydání Příliš mnoho kuchařů, Inverzní mluvil s 10 klíčovými lidmi, kteří pomohli přinést surreal sitcom parodii k životu, od tvůrce Casper Kelly k loutkářovi, který dělal Smarf, k navíc kdo ukradl přehlídku jako překvapivý darebák. Výsledkem je tato ústní historie 6 000 slov.
„Příliš mnoho kuchařů muzikálu“: Stalo se a máme video záběry
To je pravda, byl tu oficiálně schválený muzikál 'Too Many Cooks'. To bylo jen hráno třikrát, ale Inverse je hrdý na představení tohoto dříve nevydaného klipu od jednoho z těch výkonů. Podívejte se na nádherné záběry a čtěte dál, abyste se podívali na to, jak vzniklo „příliš mnoho kuchařů muzikálu“.