'Uncharted 4' je vyplněn hloupě působivými detaily

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

Za necelý týden Uncharted 4: Thief's End se setkal s jedinečnou recepcí od herní komunity. Závěrečná kapitola dobrodružství Nathana Drakeho byla chválena pro jeho fantastické psaní, krásné vizuální efekty, přepracovanou bojovou mechaniku a ještě důležitější: ohromující momenty, které všechny tyto prvky kombinují.

Pro vývojáře Naughty Dog se zdá, že ďábel je v detailech, což je něco, co určitě zaujali na další úroveň v rámci Uncharted 4. Během své poslední cesty s Drakeovou poslední cestou jsem se neustále chválil za pozornost, kterou věnovali maličkostem ve hře. I když tyto malé věci nemusí být nejpamátnější částí závěrečné kapitoly, přidávají úroveň detailu, kterou dnes soupeří s několika dalšími tituly v herním průmyslu.

Zde je několik hloupě působivých detailů, které jsme nemohli zastavit při hraní Uncharted 4 - mírné spoilery dopředu.

Gun slučky skutečně funguje

Po hraní Uncharted 4 Na pár úvodních kapitol jsem se ocitl sedět v panamské věznici, když utekl bratr Nathan Samuel Drake s drogovým pánem. Po celou tuto zkušenost jsem s dozorci vytrvaly nebezpečné přestřelky, zatímco jsem sledoval, jak se Hector Alcazar vrhá do vězení s výbušninami C4, ale navzdory všemu, co se kolem mě děje, jsem nemohl přestat dávat pušku na záda, než jsem ji znovu vzal. Důvod? Závěs byl skutečně animovaný a funkční. Naughty Dog si udělal čas, aby animoval každou hratelnou postavu tak, že když odstraní nebo umístí zbraň na záda, jejich hlava se ponoří a následuje je vysunutí ze závěsu. Posadil jsem se na pár minut a vyměnil zbraně v tom vězení, jen jsem odfoukl, že Naughty Dog si udělal čas, aby něco takového udělal.

Přátelské postavy reagují na vaši přítomnost

Zatímco jsem se bezcílně díval na své zbraně ve vězeňské kapitole, přišel jsem také ocenit další prvek, když jsem se pokoušel pokrýt pár přátelských postav ve hře. Za obvyklé Uncharted 4 představuje mnoho lidí, kteří se k vám na vaší cestě připojí - ať už jsou důležité pro spiknutí nebo jen několik málo postradatelných vojáků, aby zvýšili intenzitu přestřelky. Ve většině videoher budou tito spojenci jen krok z cesty, nebo nechat vás klip přes ně, když napadnete jejich osobní prostor, ale Uncharted 4 je trochu jiný. Zatímco jsem si vzal krytí s přátelskými postavami tak, jak jsem si všiml, že přestanou střílet a tlačit se dál proti zdi, abych místo toho mohl zapojit nepřátele. Po celou dobu své hry jsem testoval každou přátelskou postavu, na kterou jsem narazil, a všichni mi odpověděli tím, že mě nechali vzít otěže. Někdy vystoupí a taky s tebou vystřelí.

Konverzace Vybrat Zpět Nahoru

Jedním z klíčových prvků Uncharted franšízy byly vždy rozhovory, které probíhají v různých sekcích ve hře. I když nejsou tak zaměřené nebo podrobné, jako ty, které byste mohli najít v kinematice, slouží důležité funkci, kterou podporuje každá postava ve franšíze. Dříve by tyto rozhovory byly překonány akcí hráče, což znamená, že kdybyste postupovali přes oblast příliš rychle, skončili byste tím, že byste někoho odřízli - zcela chybí dialog. Naštěstí Uncharted 4 toto bylo opraveno, s postavami, které odložily svůj dialog, když opouštíte oblast nebo se dostaneme do přestřelky, jen aby si to znovu vyzvedli, jakmile jsou věci opět klidné. Bez ohledu na to, kolik přerušení jsem způsobil, že Sam a Sully by se vždy vrátili s něčím, co by bylo v souladu s těmito slovy: „Jak jsem říkal…“

Záznamy z zápisníku jsou načrtnuty Drakeem

Během celé cesty Nathana Drakeho je jeho osobní zápisník důležitou součástí jeho charakteru - často je naplněn náčrtky, zápisy do deníku a sbíral důkazy z jeho honů za pokladem. Zatímco notebook nebyl vždy fanouškem fanoušků, pokud jde o řešení hádanek, tentokrát se opravdu přibili, jak je využíváno z pohledu hry. Po celou dobu Uncharted 4 budete řešit hádanky a záhady využíváním notebooku Drakes, stejně jako v minulosti, ale je zde klíčový rozdíl: záznamy jsou psány v reálném čase (ve vztahu ke hře). Tentokrát uvidíte Drake každý zápis, který najde v notebooku na obrazovce, doplněný vtipným sarkasmem a povrchním uměleckým dílem. Z pohledu hraní má tato drobná drobná změna smysl, zejména když kopírujete papírové stránky a používáte je k řešení hádanek. Z pohledu hráče také pomáhá přidávat hodnotu ke každé položce, kterou sbíráte na vaší cestě Uncharted 4.

Sběratelské dopisy jsou psány odlišně

Uncharted 4 Hlavní zápletka je o důležitosti vodítek a jejich umístění do většího obrazu. Během svého působení v kampani jsem zjistil, že jsem neustále hledal další dopisy, diářové zápisy a sběratelské předměty, které by mi pomohly spojit složitou síť informací kolem neslavného Henryho Averyho. Zatímco obsah napsaný v každém z nich je zřejmě důležitější součástí, nemohl jsem si pomoci, ale všiml jsem si, že každý dopis, který jsem našel ve hře, obsahoval výrazně odlišný styl rukopisu - ať už se jedná o spěšně poškrábané písmena nebo odvážnější, trpělivě vytáhnutý skript. Tyto malé rozdíly pomáhají charakterizovat každou z nich Uncharted 4 Hlavní historické postavy takovým způsobem, který soupeří pouze s několika dalšími hrami; kteří se obvykle rozhodnou pro podobný, přirozenější formát pro své příběhové informace.

Navijáky musí být ručně zabalené kolem objektů

To může vypadat jako triviální věc, pomocí kabelů vytáhnout věci kolem ve videohrách, ale ne Naughty Dog. V několika částech Uncharted 4 budete muset použít naviják a kabel připevněný k vozidlům, abyste se dostali do kopce nebo si stáhli překážku do cesty. Každý z nich vyžaduje, abyste ručně vytáhli kabel z vozidla nebo jeřábu a fyzicky ho obtočili, ať už je to cokoli, co potřebujete, abyste se mohli zvednout nebo použít. Takové akce se obvykle dělají stiskem tlačítka ve videohrách, ale vývojový tým se rozhodl, že to tentokrát učiní o krok dál zavedením mechaniky navijáku. Stejně jako u závěsů zbraní jsem se ocitl v důsledném vytahování navijáku a jeho opětovném nastavení. Je to škoda, že nás nechají použít jen několikrát.

$config[ads_kvadrat] not found