„Fallout 4“ WRVR Mod přidává do společenství stále se rozšiřující seznam nové hudby

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 4 - Meet Casey Kessler - DJ Companion - Location & Jokes - WRVR Mod X1 PC

Fallout 4 - Meet Casey Kessler - DJ Companion - Location & Jokes - WRVR Mod X1 PC
Anonim

Dobří lidé v Bethesda Softworks se vydali na velké délky, aby sestavili skvělý soundtrack pro pop Fallout 4. Ta věc dokonce hodiny za hodinu a 45 minut. Hra může bohužel trvat 20 až 200 hodin. Takže bez ohledu na to, jak moc milujete ty sestavené klasiky, stárnou.

To je místo, kde přichází hlasový talent Casey Mongillo. S příští-k-žádný rozpočet, Mongillo vytvořil WRVR, full-na rozhlasové stanice, která je dodáván s někdy-rozšiřující se seznam skladeb postavených ze seznamu klasik public domain a, oh Jo, zbrusu nový společník.

Máme šanci promluvit s tvůrcem jednoho z nich Fallout 4 Nejdůležitějšími mody o její inspiraci, procesu a stát se součástí hry.

Co vás inspirovalo k tomu, abyste se vypořádali s modem rozhlasové stanice „Fallout 4“?

Začal jsem pracovat na rozhlasové stanici Fallout 3 krátce v roce 2009, ale nikdy jsem jej nedokončil, protože to prostě nebylo nutné. Ačkoli pro Fallout 4, existující rozhlasové studio WRVR bylo více nebo méně opuštěné, a nějaký existující obsah Bethesda byl řez. Měl jsem něco takřka úplného trápení, takže jsem chtěl zaplnit tu prázdnotu.

Jak dlouho trvalo WRVR, aby se dali dohromady?

Začal jsem si zapisovat nápady, když jsem byl v letadle zpátky do New Yorku z Londýna.

Být uvízl v letadle po dobu šesti nebo sedmi hodin, když se z kofeinu stane trochu kooky, takže jsem zůstal zaneprázdněn brainstormingem, jak jsem chtěl, aby celkový projekt vypadal, zněl a cítil. Od té doby to bylo nedokončené dílo. První vydání trvalo několik týdnů.

Jak náročné je vytvořit mod pro „Fallout 4“?

Velmi pracná. Upřímně řečeno, pravděpodobně budete muset mít pár šroubů, které by mohly být tímto věnovány - na cokoliv. Buďte připraveni obětovat spoustu času, který by mohl strávit venku.

Jaké jsou vaše zkušenosti z programování a vývoje her?

Nejsem programátor a nechtěl bych tu práci na mém nejhorším nepříteli.

Nic mi nedělá pocit, že bych ztratil svůj rozum, než abych se snažil programovat dialogy nebo zjistit, jak se v sadě Tvorba objevují papyrusové skripty celé hodiny a dny a týdny. Takže moje zkušenost byla prakticky nulová, dokud WRVR.

Pracoval jsem však na mnoha hrách jako hlasový režisér, zvukový designér a hlasový umělec. Takže alespoň ta část projektu byla dortík.

Jaká úroveň dovednosti byste řekli, že amatérští vývojáři musí být na tom, aby něco takového dosáhli?

Nástroj Bethesda Game Studios, “Creation Kit”, je poměrně srozumitelný, přinejmenším pro snadné vylepšení, jako jaké zbraně se zabývají jakým druhem poškození, jaké znaky nosí oblečení, atd.

Intenzita mod je určena tím, jak moc se můžete naučit pomocí Kit Creation. Můžete začít a měnit několik slov kolem, pak vyladit více a více, jak se naučíte.

Původně jsem chtěl, aby to byla jen rozhlasová stanice. Pak jsem si pohrával s tvorbou sebe sama jako rádiového hostitele NPC. Pak jsem jí dal mluvený dialog a pozdravil hráče. Po nahrání videí s videem na YouTube mě lidé požádali, abych ji vytvořil jako společníka. Takže jsem udělal.

Zní to jako spoustu legrace nahrávat dialog, takže si myslím, že to je to, co mě vedlo.

Tento rozhovor byl upraven pro stručnost a jasnost.

$config[ads_kvadrat] not found