'Smrt String' bude prokázat Hideo Kojima je buď Genius, nebo Delusional

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Hideo Kojima se usmál, když se dostal do centra pozornosti na promyšlené prezentaci společnosti E3 společnosti Sony v L.A. v pondělí večer, přivítal na zdraví a jeho jméno skandované z nosu. Je to rok od doby, kdy Kojima, síla za nejprodávanější Metal Gear Solid franšízy, byl zaveden od vydavatele Konami, jeho domov téměř dvě desetiletí. 52-letý vede své vlastní nezávislé studio Kojima Productions a na E3 představil svůj první projekt: The gothic, surrealist Smrtelné uvíznutí s Normanem Reedusem.

V přívěsu oznámení hry Walking Dead hvězda se probudí nahý na zatažené pláži. On sevře dítě plodu, který se změní na olej a on vzhlédne k pěti těl plovoucí zlověstně na obloze.

Je to určitě něco. Strašidelný teaser opustil E3 publikum vzrušený, ale také zmatený. Bez Kojimy na jevišti okamžitě následovat (udělal mnohem později Hry), Smrtelné uvíznutí opustil internet, aby vytvořil divoké interpretace a teorie o herním příběhu a metaforách. Bez ohledu na to, co Smrtelné uvíznutí bude asi, nejdůležitější je, zda to bude dobré. Smrtelné uvíznutí zpevní autorskou repliku Hideo Kojima nebo z něj udělá kocourovou kreativu, jejíž název zatemní jeho talent.

Zatímco Kojima byl zapojený do různých her, drtivá většina, která nesou jeho jméno bylo Metal Gear Solid, epická sci-fi špionážní série o bývalém Zeleném baretu jménem Solid Snake, který bojuje s kolosálními bipedálními mechy ve střídavém 20. a 21. století. Většina, ne-li všechny Metal Gear Byly dobře přijaty pro svou mechaniku, filmový styl a ambiciózní vizi, ale také získaly spravedlivý podíl na kritice.

Je to obyčejný vtip, že „nehrajete“ Metal Gear ale sledujte Metal Gear. Kojimova vášeň pro kinematografii - cituje například George Romero, Davida Lyncha a Daria Argenta jako vlivy - krvácí do jeho designu, kde se zdlouhavé výřezy vyskytují častěji než hry. Před vydáním Metal Gear Solid V: Phantom Pain, fanoušci radili nováčkům dohnat tím, že sledují - ne hrát, sledovat - hry jako filmy, protože vy vlastně můžete. Každý YouTuber s názvem KefkaProduction editoval každý Metal Gear Solid titul do „filmů“ a jejich délky jsou ohromující. 1998 Metal Gear Solid pro PlayStation běží po dobu čtyř hodin (to je o několik minut déle než o 15 minut) Pryč s větrem) v průběhu roku 2008 Metal Gear Solid 4: Zbraně vlastenců je epický ordeal v 7 hodinách a 40 minutách.

Metal Gear Solid Také to nedává smysl ani pro fanoušky. Zatímco existuje definitivní časová osa a spiknutí, existuje shoda, že epos Kojimy je přeplněný a nesmyslný. Redditor AudioRejectz poslal stručné shrnutí příběhu a témat každé hry, ale i čtení, které může být únavné. Není pochyb, že Kojima vytvořil epos Metal Gear, ale je to vlastně koherentní?

Stále je toho tolik co se naučit Smrtelné uvíznutí a o čem to všechno je. Není ani známý žánr, který je Kojima ochoten zařadit. Bude to určitě zážitek, pokud poslední spolupráce Kojimy s Normanem Reedusem P.T. (s Panův labyrint a Hellboy režisér Guillermo del Toro) něco ovlivnil Smrtelné uvíznutí. Ale hra zatím forebodes Kojima je nejlepší a nejhorší návyky, a že je to vlastní práce Kojima bez vydavatele, jako je Konami, aby ho hádat ho může být škodlivější, než užitečné pro budoucí zkušenosti.

Zatímco já osobně obdivuji obrovské ambice nad snadno srozumitelnou dostupností (tj. Obdivuji a zbožňuji práci Wachowskisů více než Michael Bay), nikdo nechce situaci George Lucase - radikální hlas, který dává radikální svobodu tvořit Jar-Jar Binks a midi-chlorians. Kojima miluje film, takže by měl znát hodnotu editora.

$config[ads_kvadrat] not found