Hněv stroje je nejlepší 'Destiny' Raid zatím

$config[ads_kvadrat] not found

AJ Styles attempts to unite an explosive Team Raw: Raw, Nov. 9, 2020

AJ Styles attempts to unite an explosive Team Raw: Raw, Nov. 9, 2020

Obsah:

Anonim

Osud Nový společenský prostor, Železný chrám, je plný vlků. Vlk je symbolem železných pánů, jejichž příběh je v poslední době konečně vyprávěn Vzestup železa rozšíření. Železný lord Saladin láskyplně nazývá vaši Guardian postavu „Mladý vlk“, když pracujete na znovusestavení neslavného raketometu, který je sám ozdoben pozlacenými vlky. Nová expanze, hněv stroje, zabíjí Guardiana, který hraje jako osamocený vlk.

Hněv stroje je o týmové práci. Úspěch vašeho týmu je zcela závislý na schopnosti každého hráče efektivně komunikovat se svými spoluhráči, volat pozice, být si vědomi vzájemných pohybů a měnit taktiku. Je do toho zapojena spousta důvěry a více než kdy předtím Osud špatný tým to v tomto nájezdu neřeže.

Nájezdy jsou Osud Nejtěžší, nejzábavnější a nejlepší mise a všichni jsou takoví do jisté míry. Každý z nich (čtyři jsou nyní) vyžaduje konzistentní týmovou práci a solidní hru. Ačkoliv jsou nejoddanější a nejschopnější hráči schopni porazit je s méně než doporučenými šesti strážci, pro velkou většinu je vyžadován celý tým. Přesto v každém dřívějším nájezdu před tím vládli osamělí vlci.

V klenbě skla - Osud První nálet zpět v roce 2014 - jeden hráč by držel „relikvii“ během klíčového boje templářského šéfa, který je zodpovědný za sestřelení obřího plovoucího štítu robota, aby ho zbytek týmu mohl poškodit. Příští nájezd, Crota's End, se zdvojnásobil tím, že sekce, které vyžadovaly od jednoho hráče, aby překročil most nebo škubl obřího cizince mečem, zatímco zbytek týmu seděl v bezpečí na římse střelby raket. V King's Fall - náletu, který odstartoval masivní expanzi roku 2015 „The Takeen King“ - jeden boj udělal jednoho hráče, aby si vzal „pohled“ šéfa a odrazil všechny své útoky, zatímco v posledním setkání byl osamocený hráč nucen dokončit komplikované skákání puzzle, konfrontovat silného nepřítele, a získat jednu položku, která by umožnila týmu poškodit šéfa, zatímco všichni ostatní schoulení v bezpečí na platformách uvnitř obranných bublin.

To je jeden aspekt Osud Tyto nájezdy často vyčerpaly některé z legrace, zejména pro méně zasvěcené, zkušené nebo kvalifikované hráče, kteří se obávají tlaku na klíčovou roli, na které závisí úspěch celého týmu nebo jeho neúspěch. Příspěvky na stránkách Reddit a Looking-For-Game (LFG), kde se hráči pohybují online, aby vytvořili týmy s cizími lidmi, kteří by mohli tyto mise plnit, by hledali hráče, kteří by mohli plnit tyto role: „u šéfa, potřebují běžce“, jeden by mohl řekněme, nebo „potřebuju meče“, nebo „potřebuj někoho, kdo by držel Golgorothův pohled“. Průměrní hráči, kteří chtěli hrát, ale báli se tlaku, byli vyloučeni. Hněv stroje nikdy nebude mít tento problém.

Wrathovo první setkání, dvoudílný bossový boj, zahrnuje několik hráčů, kteří dobíjejí generátory a házejí bomby, protože celý tým drží několik bodů a odrazí vlny nepřátel. Druhý zahrnuje všech šest hráčů, kteří jezdí na obrovském válečném stroji Hra o trůny -size zeď, a když se zatracená věc rozbije, střídavě nesoucí části motoru pro opravy a odrazit impozantní nápor nepřátel. Poslední boj, další dvouparter, umožňuje každému hráči v týmu omráčit šéfa, zatímco každý ho poškozuje. Během nájezdu je každý povinen přinést svou A-hru, ale žádný hráč není nucen to všechno udělat. Je zde méně tlaku a více zábavy.

To ponechává větší prostor pro momenty organického hrdiny - když jeden hráč objeví své super a vymaže celou hodnotu dropship nepřátel, nebo nějak přežije zničující útok a nese tým k vítězství v momentu spojky, který bude později zaznamenán do GIF, a zveřejněny na Reddit. Hněv stroje ukazuje, že Osud nepotřebuje nutit nebo skriptovat tyto okamžiky pro hráče, aby vyšli z druhého konce raidového pocitu, jako jsou šampioni, a tyto hrdinské výkony se cítí o to víc, protože se dějí čistou dovedností.

Prasknutí trezoru

Původní nálet, Vault of Glass, je široce považován za nejlepší, i když je to irelevantní Osud Hráči na vysoké úrovni téměř dva roky díky tomu, jak expanze hry neustále tlačí vyšší úroveň. Část úcty hráčů k trezoru může být nacpána do mystiky a nostalgie; jako první nálet, šokovalo hráče, jak složité, náročné a odměňující zážitek byl. Nemyslím si, že by bylo přehnané říci, že existence Vaultu byla zachráněna Osud z toho, že byl jen dalším neúspěšným střelcem, který přišel s naprašovačem a vybledl, jakmile byl příští. Nezapomeňte, jak zmatený Osud Původní recenze - nejvíce publikované před klenbou skla - byly; bez Vaultu, vanilky Osud cítil se dutý a nesmyslný.

Nejlepším dílem Vault of Glass je poslední boj: bitva s Atheonem - obřím robotem, který cestuje časem, záhadně stylizovaným jako „Time´s Conflux“, moje oblíbená fráze videoher. Pravidelně během boje, Atheon transportuje polovinu týmu dopředu nebo dozadu v čase. Tři hráči, kteří zůstanou v místnosti šéfa, musí otevřít odpovídající portál a odrazit létající sebevražedné bombardovací roboty dostatečně dlouho, aby svým spoluhráčům poskytli čas na cestu zpět přes portál se speciální položkou. Jakmile se znovu sejde, tým se shromáždí ve středu místnosti, aby udělal co nejvíc škod proti Atheonovi, než se cyklus resetuje.

Je napjatá a náročná, s přísnými časovými limity a náhodnými plovoucími světelnými skvrnami, které zabijí celý váš tým, pokud do nich nepoškodíte čerpadlo. Zůstane jedním z nich Osud s nejlepší mise, ohromující sci-fi čas cestování rukavice, kde se vy a vaši spoluhráči střídají šetří navzájem od "navždy navždy v temných koutech času."

Hněv stroje je skvělý ze všech stejných důvodů. S menším tlakem na jednotlivce by se méně hráčů mělo cítit příliš zastrašených, než aby to udělali; bez nutnosti osamělých vlků se každý hráč může cítit jako hrdina. Někdy se „stává legendou“ vlastně co Osud je o.

$config[ads_kvadrat] not found