Power Ranking 9 nejhorších superhrdinů někdy dělal

$config[ads_kvadrat] not found

The Official 2020 NFL Power Rankings (Week 9 Edition) || TPS

The Official 2020 NFL Power Rankings (Week 9 Edition) || TPS

Obsah:

Anonim

Mediální adaptace pro komiksy mají dlouhou historii většinou být odpadky. Dokud superhrdinové nezačnou stárnout s Christopherem Nolanem Temný rytíř Nejlepším hollywoodem, který by mohl doufat, bylo to, že nekončili znečištěním pokladny Spider-Man 3 nebo Fantastická čtyřka (OH Počkej).

Televize měla podobnou trajektorii, i když s méně úspěšnými výsledky, ale alespoň Netflix je Marvel ukazuje se nahoru ante. Hry měly o něco více problémů - pro každého arkhamský blázinec alespoň dva nebo tři X-Men: Destiny s. Těchto devět je krémem kecy; asi nejlepší se vyhnout za každou cenu, ale proč by je někdo chtěl hrát stejně?

Batman: Tmavý zítra

V roce 2003 začaly konzoly šesté generace jen nacházet základ. Design hororového přežití byl stále poněkud přijatelný. Licencované hry byly pravděpodobně ve výšce horečky. Všechny tyto faktory mohly také hrát do vytvoření Batman: Tmavý zítra.

Spíše než snaha o otevřený svět - stále příliš nová vyhlídka v těchto dnech - Tmavý zítra má Batman míchání přes množství lineárních prostředí v Gotham, používat Resident Evil ovládacích prvků tanku. (Creepily, ani když chodí, ani nepohne rukama.) Akce hry, termín používaný zde volně, je tuhá a nudná, končící klečícím klečícím klečícím klečícím dolů, aby omezil nepřátele ad infinitum jako bijícího policajta v nějaké polovině -krytý Lynchian noční můra. Také znovu, proč má Batman hru tanky kontroly?

Aquaman: Bitva o Atlantidu

Než Jason Momoa dostal snad nepostradatelný úkol učinit z Aquamana postavu, o kterou vám záleží (ne že by Momoa tam někdy měla problémy), vládce DC z Atlantidy je už dlouho smíchem jeho komického vesmíru. Aquaman: Bitva o Atlantidu neudělal nic pro jeho věc. Plavání se ve hrách nikdy nezajímá, a to ani v případě, že vám nehrozí utopení; celá hra na zip kolem kalných, bezvýznamných měst, jejichž jedinou aktivitou je opakující se úniky proti podmořským nepřátelům, není receptem na úspěch. Abychom neřekli nic o roztržitě luxusních vlasech Aquaman, hra je stylizovaná Úžasňákovi -prostřednictvím- Thunderbirds estetické a statické komiksové panely, které používáte, uhodli jste, ve 3D herních modelech namísto umění. Složit.

Watchmen: Konec je Nigh

Strážci (ne Zack Snyder) vzal koncept superhrdinství a obrátil jej, což jeho mnohotvárnému kostýmnímu obsazení přineslo mnoho vnitřních démonů do bitvy. To, zda uspěje v tom, že má hodně spiknutí, je možná o něco otevřenější k diskusi, ale bez ohledu na to ji charakter postavený na knihách řadí mezi nejvíce fascinující komiksy, které kdy byly napsány. Watchmen: Konec je blízko Filmová hra, která doplňuje Snyderovu adaptaci, nahrazuje velkolepý existencialismus Alana Moora a bezmyšlenkovitě bití zločinců jako Rorschach a Nite Owl, jak je vyjádřili jejich vlastní herci. Hluboký.

Iron Man a X-O Manowar V Heavy Metal

Kdo je sakra X-O Manowar? Zřejmě postava, která je tak nepopulární, že hledá videa z „96 beat-em-up“ Těžký kov s Iron Manem skutečně přináší jen hry. Ne, že chcete hrát (nebo dokonce sledovat) tuto hru; má perfektní kombo časných, ošklivých polygonů z rodících se dnů 32-bitové éry, hrubé, Oblast 51 ish 2D sprite a neohrabaná animace. Všechno o tom je fuška. Manowar by mohl být také míčem a řetězem uzamknutým kolem Tonyho Starksho, a táhnout ho do propasti. To by se nikdy nestalo v MCU.

Batman: Gotham City Racer

Představte si, že hrajete novou hru Batman, možná další Arkhamovo pokračování. Tentokrát se vývojáři rozhodli pro opravdu těžký herní styl, ještě více než Arkham Knight's. Spouštíte hru v napodobeném batmobile; Vaším úkolem je jet přes Gotham, kde někteří gangy supervillainu způsobují spoušť. Jdete přes město a dostanete se do cíle, starého skladu. Hra vás hodí do cutscene. Batman kope zadek. Pak jedete znovu. Pojď sem, hra říká. Když to uděláš, hodíš se do jiného cutscene. Batman kope zadek. Kdy se dostanu do zadku? divíš se. Znovu jste za volantem. Zde je váš cíl, hra říká. Nyní obrázek hry v grafice PS One, s načítání obrazovky vyskakování do poloviny úrovně, aby zbytek města. To je úžasně Gotham City Racer.

Spawn: Věčný

Potěr, hrát agenta sítě se srdcem zlata, který se vrátí z mrtvých (díky '90s), je docela dobrý krmivo pro hru komiksu. Spawn: Věčný druhý pokus o hraní o propracovaný hrdinu Todda McFarlana, který je v pořádku, je naprosto špatný. Hra následuje ošklivou, nedokončenou Spawn v průběhu věků, běhání zdánlivě nekonečným průvodem neplodných, rozmazaných úrovní postrádajících cokoliv jiného, ​​než porazit baddies. Když narazíte na nepřítele, kamera přechází z 3D na třetí osobu do 2D bojové hry, nevysvětlitelně se snaží aptovat pouliční rváč s přibližně pětinou přesnosti nebo odezvy. Vesele, Spawn také má konečný magický metr, který jestliže úplně vyčerpaný končí hru. Nic jiného nepotřebuje říkat.

kočičí žena

Jste fanouškem roku 2004 kočičí žena ? Baví vás pobíhat na všech čtyřech, kopat osamocené stráže do kontejnerů? Myslíte si, že skutečně zachraňovat kočky je dobrá aktivita videohry pro superhrdinu? Oceníte, že musíte sbírat šperky a zdravotnický přístroj s diamantem? Myslíte si, že tento bizarní spořič obrazovky byl dobrým využitím času a úsilí vývojáře? Líbí se vám hra cat-related puns? Jste fanouškem roku 2004 kočičí žena (opakováno pro důraz)? Gratulujeme, jste fanoušek kočičí žena hra. Teď ode mě ode mě.

Superman 64

Co může někdo říci o této hře, která ještě nebyla řečena? Lex Luthor řekne Supermanovi, že aby zachránil své přátele, musí vyřešit své bludiště. Letíte přes prsteny. Je tu spousta mlhy, aby se skrylo strašlivé vyskakovací okno. Superman 64 naštve.

Fantasic Four

Skutečně stačí, abyste se podívali na toto úvodní slovo pro vykonatelnou akci Acclaim 1997 Fantastická čtyřka Přizpůsobení PlayStation, aby vědělo, že je to ohavnost jen díky funk-pornstache hudbě. Co by to mohlo mít někdo, kdo by to spojil s týmem superhrdinů s kosmickým paprskem? Ale pokud se odvážíte pokračovat, je to horší. Gameplay je run-of-the-mlýn výtržník slog, s modely, které vypadají, že jsou vyrobeny z mokré papír-mâché, které se pohybují na asi 10 FPS. Podivný, pokřivený způsob, jakým postavy pohnou, dělá hru takovou, že to byla nízko-pronajímatelná východní Evropa, která byla vyrobena bez povolení až do poslední minuty. A v celém tom všem je jasný, jazzový sax, který vám zaručí, že nikdy nezapomenete na 70. léta. Jen strašné.

$config[ads_kvadrat] not found