Nejlepší plazmidy v „BioShock“ Franchise

$config[ads_kvadrat] not found

TOP 10 Nejlepšà televiznà trapasy! #2019

TOP 10 Nejlepšà televiznà trapasy! #2019

Obsah:

Anonim

Věda za světem BioShock je opravdu úžasná a nebezpečná a je silně zaměřena na lidskou genetickou modifikaci. Ve hrách, toto se koná přes použití různých Plasmids (přítomný v BioShock a BioShock 2) a Vigors (přítomen v BioShock Infinite), umožňující hráčům přístup k nadlidským schopnostem během jejich cesty.

Zatímco se plazmidy a vigory liší v aplikaci (jedna se vstřikuje, druhá se spotřebuje), oba mají stejný původ. Každý vyžaduje, aby ADAM fungoval, což je látka produkovaná určitým mořským slugem hluboko v Atlantském oceánu. Po zpracování může být geneticky manipulován tak, aby produkoval tkáň a funkce, které nejsou normálně přítomny v lidském těle.

To znamená, že zde jsou některé z našich oblíbených geneticky rozšířených schopností z celé série:

Spodní

Undertow je sedmým hráčům Vigor BioShock Infinite Příběhu. Tento Vigor vám umožňuje ovládat úponky vody a manipulovat na bojišti za velmi nízké náklady na zdroje. I když se může zdát, že je to pro někoho zbytečné, v kombinaci se správným umístěním by se Undertow mohl vypořádat s velkými skupinami nepřátel tím, že by je jednoduše vytlačil z hranic městských hranic do nebe. Sekundární schopnost umožnila hráčům, aby v těsné blízkosti táhli skupiny nepřátel, což jim umožnilo napadnout zbraněmi, jako je například brokovnice nebo raketomet.

Hmyzí roj

I když to nemusí být nejlepší pro uživatele s alergiemi nebo astmatem, hmyzí roj je jedním z nejspolehlivějších nástrojů BioShock a BioShock 2. Tento plazmid v podstatě promění ruce a předloktí na mobilní úl plný včel zabijáků, které můžete hodit na své nepřátele, abyste je zabili nebo odvrátili. Jakmile jsou tyto včely propuštěny, stanou se jediným rojem, který pokrývá celou oblast a zacílí na ni cokoli živého.

Scout

Původně zaveden v roce 2006. T BioShock 2, Scout je jeden z více jedinečných plazmidů přítomných v povolení. S Scoutem by se hráči mohli v duchu proměnit v postavu podobnou duchu a nechat své tělo za sebou, aby prozkoumali oblasti, kde hrozí nebezpečí, nebo aby dostali pokles na nepřátele. Zatímco v duchové formě, zbraně se stávají nedostupnými, ale jak hacking, tak použití plazmidů je dovoleno, aby se vám podařilo vyvolat pohromu na nepřátele předtím, než se ocitnete v nebezpečí. Mohlo to mít jen efektivní dosah několika set stop ve hře, ale to nezastavilo, aby vám v mnoha střetech dával horní ruku.

Vražda vran

Navržený způsobem podobným hmyzím rojům z prvních dvou her, vražda vrány je Vigor od BioShock Infinite který dovolí hráčům řídit skupiny vražedných vrání k omráčení nepřátel v jejich cestě. Místo vraždy těžkých škod se však vraždy Crows více zaměřují na kontrolu davu a komba - které pracují s ničivým účinkem. V kombinaci s Vigors, jako je Devils Kiss nebo Shock Jockey, můžete dobít svou vránu roje s elementární energie, která způsobí, že na světlo cíle na ohni nebo omráčit nepřátele v jejich cestě po delší dobu. Oh, a zmínil jsem se o tom, že vám dává na krku havraní peří a drápy na nehty?

Elektrický šroub

Navzdory tomu, že Electro Bolt je úplně první Plasmid, se kterým se setkáte v BioShock V prvních dvou hrách zůstává jednou z nejsilnějších a nejužitečnějších schopností. Tento Plasmid vám dává kontrolu nad elektřinou, která prochází rukama a může být použita k omráčení nepřátel jakýkoliv typ krátkou dobu. I když to samo o sobě neznamená slušnou škodu, Electro Bolt může být také použit k střílení elektrického proudu skrze vodní útvary, aby se každému, kdo stojí uvnitř, vypořádal s absurdním množstvím škod. Zkombinujte to s tím, že můžete omráčit jakékoli bezpečnostní zařízení, abyste je mohli zaseknout, a Electro Bolt se snadno stane jednou z nejdůležitějších schopností, které můžete mít v Rapture.

$config[ads_kvadrat] not found