Rozhovor s Ericem Osborne o 'Destiny: Rise of Iron'

$config[ads_kvadrat] not found

На кухне: The Young Indiana Jones Chronicles

На кухне: The Young Indiana Jones Chronicles
Anonim

Nadcházející DLC pro vesmírné střílení Bungie Osud - volal Vzestup železa - označuje první masivní uvolnění obsahu od té doby Vzatý král debutován. Vzhledem k povaze poslední hry Vzestup železa rozhodně má spoustu. Zní to jako výzva.

V Kolíně na Gamescomu se nám podařilo dohnat Erica „Urka“ Osborna, marketingového ředitele v Bungie, abychom si povídali o Indianě Jones, humoru a jak Osud trvá na vlastním životě. Oh, a - samozřejmě - šéfové, zbraně, nájezdy a jak bývalý spisovatel Masový efekt: Andromeda ovlivňuje mimozemský humor ve franšíze.

Začněte, o čem je jedna věc Destiny: Rise of Iron nikdy jsi to nikomu neřekl?

Wow, to není nikdy snadné dělat v těchto dnech s tolika rozhovory. Ale myslím, že mám jednu: Je to silně ovlivněno dobrodruhem, kterého všichni milujeme: Indiana Jones. Nyní je sága Železných pánů velmi silně ovlivněna ságou krále Artuša. Byli to první proto-strážci, kteří vystoupili hned po tom, co Traveller dal svou sílu vytvořit to, co prožijete sami jako Strážci. V období bezpráví a občanské války se Železní pánové snažili organizovat a udržovat smysl pro povinnost a čest - jako rytíři kulatého stolu. A myslím si, že to, co je tak jedinečné Osud to je to, že to všechno začalo s několika malými odkazy na nějaké meče a drobné kousky v Grimoire, a pak jsme měli Iron Banner, tyto měsíční turnaje hostil na počest našich padlých hrdinů. A nyní kulminuje v tomto epickém příběhu, který vás zavede do sálu se všemi těmito sochami Železných pánů, který se později stane obrovským novým společenským prostorem. Samotný sál připomíná jeden z nejlepších filmů všech dob: Indiana Jones a poslední křížová výprava.

Zajímavé, že jste zmínil Indy - Vzatý král byla první expanze osudu, která skutečně zahrnovala humor jako způsob, jak řídit příběh. Jak se vám dělí věci s potenciálně méně lehkou ságou Železného pána?

Máme fantastický tým psaní, který se skládá z lidí s pozadím v Svatozář ale samozřejmě i Chris Schlerf, na kterém pracoval Masový efekt: Andromeda. A když se podíváte na skvělé filmy, většina z nich má tento smysl pro humor. Já osobně si myslím, Marvel totálně přibitý, že se všemi jejich filmy, aniž by ztratil přehled o jejich děj. Není to tak, jako bychom plnili Tonyho Starka nebo Indy Jonesovou, protože to by pro náš vesmír nebylo skvělé. Trochu humoru, který je v něm posypán, však nebolí. Zejména s tímto mimozemským vesmírem, kde neustále komunikujete s postavami, které jsou jiné rasy a mohou mít zcela odlišné chápání věcí - což samo o sobě může být velmi vtipné. Možná víte o Eris, která neustále mluví z kontextu, a vy jste jako… “hmm, počkejte, co?“ Líbí se mi to.

Prvky komedie jsou poněkud jemné a nepřicházejí s kladivem?

Nemohla jsem to popsat lépe. Osud Určitě je to jedinečné, pokud jde o vyprávění příběhů, protože necháváme hodně otevřených k interpretaci a lidé s ním prostě žijí. Stejně jako tuna nápadů má svůj původ v malém množství informací v rámci hry, a někdo ji vyhodí do obrovské teorie fanoušků a on nebo ona by mohla kolem ní vytvořit umělecká díla a my se na to podíváme a házíme nápady.

Teď jsou to opravdové postavy: Máte Skorriho, který je trochu jako Merlin. Silný bitevní bard a warlock inspirující její spojence s písněmi, moudrostí a artefaktem, který urychluje super dobíjení pro všechny spojence. A zjevně Radegast, který je v čele a uprostřed. Byl to král Artuš ze skupiny bojující s mohutným mečem, který může odrážet energetické náboje a dokonce i raketu. Je to opravdu o kombinaci lore a postav s novými prvky hry, jako jsou artefakty, které hrají mnohem silnější roli v Vzestup železa. Pokud hrajete s Felwinterem, ztratíte svůj super, ale získáte další granát a zvýšíte všechny statistiky.

Moje práce v první řadě je toto spojení mezi komunitou a devs, které bych řekl, že je velmi unikátní. Myslím, že tam je konstantní tam a zpět, když přijde na lore, ale také zlepšení hry. Tito lidé hrají mnohem víc, než si vždy myslíme - jsou tam lidé s více než 1 000 hodinami na hodinách. Musíme tedy dodat, a určitě existuje tlak, ale je to dobrá atmosféra.

Pokaždé táhneme vtipy a žerty. Moje přezdívka je „Urk“ - a na našem fóru si můžete přečíst zajímavou fikci o dobrodružstvích vousů Urk. Je to docela úžasné, zejména s ohledem na to, že nedávno jsem seděl u malého dřevěného stolu v bance s kravatou těsně kolem krku a nejzábavnější částí bylo starat se o strom v kanceláři, který by jinak zemřel.

Doufejme, že strom je stále naživu. Řekl by jsi Vzestup železa je expanze, kde se vydáte plným příběhem o širším rozsahu kinematografie?

Je to o nalezení rovnováhy vašeho příběhu a oficiální tradice. Prvních pět misí je tedy vyprávěno přes těžké filmové místo, kde jsme pro Iron Lords vytvořili scénu: Jaký byl jejich cíl? Jaká byla jejich oběť? Kdo byl jejich nepřítel? Odtud je to o následování jejich odkazu a vstoupit do jejich kroků. Je to velmi epické a téměř jako film, když vylezete na zasněžené hory Felwinter Peak, abyste získali zpět bývalé pevnosti železných pánů, osvobodili jejich oheň a dosáhli staré strážní věže, odkud strážili zemi po staletí. To vám dá Hra o trůny vibrace.

Je to uvnitř hory, do hry přichází sníh a životní prostředí se stává vaším nepřítelem. Ale pevnost je také zamrzlá v čase, a vy musíte odemknout sekci po části tím, že rozsvítí maják v temnotě. Ale to je opravdu jen první kapitola, a poté jsme ji vrátili hráči a nechali je pronásledovat zařízení, které chtějí, divoké a bavit se se svými přáteli. Je to stále založeno na tom příběhu s Devil Splicers, ale kulminuje v tom, že se stáváte jedním z nových Iron Lordů. Při návštěvě nových částí Starého Ruska, kde to vše začalo v září 2014, bude spousta nostalgických okamžiků.

Promluvme si o SIVA, o této destruktivní síle Vzestup železa. Proč používat nanotechnologii jako konečné zlo?

Samozřejmě také existují skutečné zlé postavy, ale boj proti životnímu prostředí je obrovský problém Vzestup železa. Bojuje s blizzardem, bojuje s počasím a snaží se vystoupit z trosek a bunkrů, které jsou zcela zničeny. Za to odpovídá SIVA. Ale není to technologie, která je zlá, ale Fallen, která ji ovládá. To bylo vynalezeno jako nanotechnologie pro zlatý věk, protože to může doslova proměnit v cokoliv. Byl to konec všech problémů se zdroji, které byly vždy důvodem pro válku. Ale ty znáš padlého; raději ho zneužijí, aby zmutovali své Splicersy na mnohem větší a větší vojáky. Fallen Tank může nyní svolat další SIVA clustery a všechny ty dobré věci. Budete muset najít zcela nové způsoby boje s těmito nepřáteli.

A máme tu spoustu překvapení, která nám prozatím držíme v blízkosti hrudi, zejména pokud jde o úroveň designu a všechny tyto tajné dveře. Budeme muset počkat na 20. září, kdy začneme Vzestup železa.

$config[ads_kvadrat] not found