Jak 'The Jungle Book' z jeho zvířata vypadají tak skutečné s průlomovým VFX

$config[ads_kvadrat] not found

Dziwny obiekt krąży wokół Ziemi jak drugi księżyc

Dziwny obiekt krąży wokół Ziemi jak drugi księżyc
Anonim

Na úvodní scéně nové adaptace Disneyho živých akcí se na obrazovce objevuje malý barevný pták Kniha Džunglí, zve diváky do mýtických divokých divů s roztomilou cvrlikání a jasným poselstvím jménem filmařů, což znamená: „Podívejte se, co teď můžeme udělat!“

Režie: Jon Favreau, který natočil první dva filmy Iron Man, tato verze Kniha Džunglí, který si vypůjčuje z Disneyho karikatuře z roku 1967 a originálu románu Rudyarda Kiplinga, stanoví nový standard pro život-jako CGI zvířata. Zastřelen zcela na soundstage v centru Los Angeles, to je něco jako hybrid Avatar a Kdo zarámoval králíka Rogera, s jedním lidským performerem obklopeným animovanými stvořeními - rozdíl je v tom, že bylo vynaloženo veškeré úsilí, aby se diváci dostali do přesvědčení, že zvířata jsou skutečná. Mnozí lidé byli překvapeni, když se dozvěděli, že tygr v hit filmu Ang Lee Pí a jeho život byl CGI, a Kniha Džunglí násobí vizuální kouzelnictví mnohokrát.

Vedený Oscar-vyhrávat vizuální efekty ředitel Rob Legato, kdo dohlížel na průkopnickou práci na Avatar Disney a několik VFX domů vytvořili nový standard pro realistické CGI tím, že tlačili technologické limity a cíleně se kreativně omezovali.

„Každý chce vědět, jestli existuje nějaký vynález, například:„ Koupit tuto krabici a bude to vyplivnout fotografie ze skutečných fotografií “, ale není to tak,“ řekl Legato Inverzní. "Je to opravdu chuť a dovednost a touha to udělat takhle."

Namísto jednoho neuvěřitelného softwaru, Disney a partneři - včetně WETA společnosti MPC a Petera Jacksona - vyžadovali několik kroků k vytvoření neuvěřitelných snímků. Všechno bylo natočeno na zvukové scéně, s Neelem Sethi, dvanáctiletým hercem, který hrál Mowgliho, interakci s několika řídkými rekvizitami a modrými stíněnými hrboly, které reprezentovaly masy země a další překážky džungle.

"Pohyb jsme zachytili Neela a my jsme měli lidi, kteří napodobovali zvířata, s nimiž mluvil, takže jsme mohli vidět živý digitální kompozit Neel s dialogem s medvědem nebo jinými zvířaty, takže jsme vytvořili oční víčka, aby se na něj mohl podívat," řekl Legato. vysvětlil. "To bylo v podstatě výstřel, a pak jsme to vzali na základě plánu a replikovali jsme je na jevišti, protože se nám líbil ten záběr, líbil se skladbě."

Jak vidíte na videu nahoře, Sethi byl povinen udělat hodně hraní velmi málo, protože čím více přidali k fyzickému nastavení, tím více museli odstranit, když šli do velmi zdlouhavého postprodukčního procesu.

„Měl malé rekvizity, s nimiž by mohl spolupracovat, ale protože zvířata byla v interakci s prostředím, ve kterém se nacházela, a vrhla na něj stíny, aby plně pohltila fyzický soubor skutečnou sadou džunglí, odnesla by a musela by být nahradil stejně, “řekl Legato.

Byli trošku ztíženi, když došlo k replikaci pohybů zvířat. Disney už neumožňuje exotickým zvířatům, aby pomohla výzkumu animátorů, a ukončila tak desetiletí dlouhou tradici, která trvala od výroby Dumbo na Lví král. To znamenalo, že animátoři museli pracovat s referenčními fotografiemi a videy, což vytvořilo překážku v jejich snaze zcela zopakovat skutečný život.

„Musíte mít vůli nebo touhu říci OK, nechci se ozdobit počítačem, chci simulovat skutečný život, jak se věci pohybují a proč se pohybují,“ vysvětlil Legato a všiml si, že všechno je v pohybu. zvířecí čelist byla omezena přirozenými limity. „Jakmile je to realistické, všimnete si také, že pokud zvíře není správné, pokud si někdo myslel, že by bylo zábavnější pohybovat se o něco rychleji, než se zvíře může pohybovat, můžete si ho okamžitě vyzvednout, protože jste věřit všemu jinému a jediná věc, o které nevěříš, je zvíře, které se může rychle pohybovat. “

Jednu dobu, kdy si přivezli zvířata, dávali Sethi příležitost hrát a mazlit se se štěňaty pro rannou scénu, ale oni je rozebrali, když je vyndali a střídali je s vlky CGI. Mláďata měla pravděpodobně stejnou velikost jako štěňata, ale některá zvířata ve filmu byla až o 50% větší než jejich skutečné protějšky, kývnutí na dětského protagonistu.

Tvrdá práce přišla v postprodukci, která v mnoha ohledech probíhala vedle produkce filmu. Oni používali Maya animační software vytvořit komplikované zvířecí soupravy a RenderMan software, který byl vyvinut Pixar, pro stínování a osvětlení, který byl nesmírně komplikovaný pro pohlcující džungle scény. Jednou z nejdůležitějších částí tvorby realistických zvířat CGI je získání správné kožešiny, která zahrnuje vytváření přirozeného pohybu v reálném čase.

„Říkají tomu„ péče “a není to jen schopnost mít milión jednotlivých chlupů, které reagují na světlo, ale musí být také upravováno, stejně jako způsob, jakým zvíře má skvrny vlasů,“ vysvětlil Legato. „Když na někoho nasadíte vlasy, má vlnovou strukturu, kterou váš mozek vidí jako skutečnou. Úprava byla navržena tak, aby vám ji umožnila do určité míry kontrolovat, ale také přirozeně replikovat vlnové vzory vlasů. “

Když je Disney Zootopia hit divadla, tam bylo spousta bzučení kolem jen kolik jednotlivých vlasů, které byly schopny umístit na mnoho tvorů, které naplňují hit karikatura. Kniha Džunglí daleko překonává jak naprostý počet zvířat (bylo jich tam 70 druhů) a protože to byl živý akční film, množství realistických detailů vyžadovaných v každém z nich.

„MPC vylepšilo své potrubí, aby umožnilo více sledování paprsků, což je drahé, protože vyžaduje spoustu výpočetního výkonu, aby zjistil každý pixel světla, jak se odrazí kolem a ovlivňuje oblast kolem něj,“ řekl a poznamenal, že WETA se zaměřuje na jeho práce na scénách s králem Louie, gigantickou opicí vyjádřenou Christopherem Walkenem. „Využívali nový značkovač Renderman ray, který je velmi výpočetně náročný a velmi drahý na používání, protože to, jak moc počítač potřebuje, skutečně simuluje. Když máte na zvířeti tolik vlasů a máte ve scéně 5 až 15 zvířat a pak máte každý kus trávy a kus plovoucího prachu, jste v obrovském množství výpočetního výkonu. “

Pro nejsložitější scény byla nutná výpočetní síla ohromující.

„Trvalo to 30-40 hodin na snímek, a protože je to stereo nebo 3D, vyžaduje to dva snímky pro vytvoření jednoho snímku filmu - při 2K, ani 4K,“ řekl Legato. „Takže můžete zjistit, kolik počítač musí přijít, přesně to, co dělá, jak se to odrazí, kolik světla je absorbováno, protože když narazí na objekt, některé se absorbují a některé se odráží.“

Matematika je ohromující; trvá až 24 snímků, aby se jedna sekunda filmu, a většina snímků je mezi pěti a deseti sekund. To vyžadovalo „doslova tisíce počítačů,“ řekl Legato a nakonec i některá kreativní řešení.

"Myslím, že začali používat Google cloud, který má desítky tisíc počítačů, a někdy to bude trvat dva nebo tři dny, aby se snímek," řekl, podrážděný nad pouhou myšlenkou procesu. Stejně tak silní jako počítače, nakonec jen brávali podněty od lidských inovátorů, kteří strávili roky na filmu.

"V tom všem," řekl Legato, "neexistuje žádný skutečný počítač, který by nahradil schopnost operátora, osoby, která tlačí tlačítka."

$config[ads_kvadrat] not found