Jak mě „DOOM“ oklamal, abych se dostal do intimního života se zlem

$config[ads_kvadrat] not found

Q&A | HOLÍM SE MEZI NOHAMA ?!

Q&A | HOLÍM SE MEZI NOHAMA ?!
Anonim

O restartu roku 2016 je toho hodně OSUD to si zaslouží pochvalu a je to trapné, že si nemohu představit lepší způsob, jak to říci, ale je to pravda: ďábel je v detailech. Existuje tolik malých, delikátních systémů vyrovnávací mechaniky, které umožňují id nejnovější hře překonat žánr střelce a stát se druhem všeobecně oblíbeného titulu, na který budeme ukazovat jako na vrchol hloupých, zábavných her po celá léta. Systém Rune drasticky mění hru a systém munice / zdraví funguje na úrovni, kterou jsem nikdy nečekal, ale skutečný průlom OSUD Je to poprvé, co jsem byl v první osobě střelec, nejprve napálen do běžící hlavy do nebezpečí.

Tady je něco o střelcích první osoby: vždy jsem to hrála „bezpečně“. I s originálem Osud, můj plán útoku obvykle zahrnoval skrýt se za sloupem nebo dveřmi a pokoušet se sbírat nepřátele jeden po druhém z bezpečné vzdálenosti a vyhýbat se jejich útokům na dlouhé vzdálenosti. Tak jsem hrála většinu videoher v mém životě. Ale OSUD přišel na to, jak mě přimět k tomu, abych se zapojil do melee, boje v těsné blízkosti, který mě vlastně pronásledoval velkými strašidelnými monstry, které bych normálně trávil časem od. To není jen úspěch pro franšízu, to je úspěch pro všechny hry typu střelce.

Co bylo klíčem? Glory Kills.

Glory Kills zahrnuje tryskání baddieho do stavu blízké smrti a pak se pohybují, aby s nimi skončil s rukama. Je to krutý a over-the-top a upřímně jsem se cítil trapně, když jsem hrál před svou přítelkyní, protože to vypadá jako satira toho, co si myslíte, že násilné videohry jsou. Je to spousta tahání hlav z křičících příšer nebo procházení jejich lebkami. To také vyvolalo nutkání umýt si ruce mezi úrovněmi, protože jsem začal mít pocit, že jsem prošel strašidelným domem dotýkajícím se hrubých věcí.

Point of being, brzy ve hře Glory Kills se prezentují jako rychlý způsob, jak ukončit nepřátele, ale i v první úrovni jsem řekl nahlas: „Tohle může rychle zestárnout.“ Pak hra začala přidávat bonusy pro Glory Zabíjí, včetně mrtvých nepřátel klesá munice a zdraví na vyšší rychlost, když se dostanete nahoru a osobní s vraždou je, což je nejen zábava, ale také téměř požadavek zůstat naživu na démon-napadl Mars.

V mechanice Glory Kill je další drobný detail, který z něj dělá tak dobře: nezranitelnost. Po několik vteřin, kdy se zabýváte trháním srdce z nemožné masové monstrum, nemůžete od ostatních nepřátel nést škody. Ve hře postavené na neúprosných akcích se Glory Kills stává jedinou možností, jak se nadechnout a naplánovat si další krok. Je to malý vyladění, které mění hru na tak malé úrovni, že jsem si sotva všiml až do poloviny kampaně, ale jakmile si to uvědomíte, tento krátký výbuch božství se stane nejdůležitějším tanečním krokem ve vašem krvavém baletu.

Konečným detailem, který skutečně uzavírá dohodu o melee, je znovuobjevení klasické řetězové pily jako alternativy hotkey namísto hlavní zbraně. Namísto toho, abyste žili na stejném kole menu, jako vaše zbraně, je řetězová pila vždy zapnutá. To může jeden-hit zabít každého nepřítele ve hře (když máte benzín, aby ho vypálil), ale co je důležitější, řetězové pily nepřítele způsobí záplavu munice a power-ups k poklesu, s více munice přicházející z větších bads. To znamená, že uprostřed těch největších, nejstrašnějších bitev, budete muset tento nástroj vytáhnout a najít největšího nejstrašnějšího chlapa v okolí a odříznout mu hlavu - stejně jako to, co vám říkají, abyste udělali svůj první den ve vězení. vytvořit dominantní postavení. Že jo?

Tato kombinace skládek palivové pily, bonusových předmětů a všeobecného apokalyptického chaosu OSUD První hra, která má bojovat v boji zblízka a povzbudit - a odměnit - hráče, kteří se honí za démony obřími způsobem, který si franšíza vždycky přála. Už se neskrývají v rozích vyhýbajících se projektilům; OSUD dělá mi intimní a špinavé se všemi monstry, které potkávám.

$config[ads_kvadrat] not found