Má nacionalismus dělat 'Overwatch' nudné?

$config[ads_kvadrat] not found

It's 1941 - A World at War - WW2 - 071 - January 4 1941

It's 1941 - A World at War - WW2 - 071 - January 4 1941
Anonim

Jaké je místo nacionalismu v našich médiích a našem umění ve věku globalizace? Když široká, často konstruovaná, představa o národní identitě pohání příběh zábavy, riskuje, že tato práce nebude nezbytná, dokonce nudná. Stačí se podívat Overwatch.

Stejně jako mnoho lidí v mé generaci mám tendenci považovat globalizaci za rovnostářský a téměř morální koncept. Národy a nacionalismus zasejí nesoulad, zejména v postkoloniální éře, kde jsou národní identitou konstrukty, které mají vytvořit fiktivní hranice dělení. Ještě důležitější je, že neexistuje jediná představa o tom, co je národ nebo národní příběh jiný než ten, který byl vytvořen mocnostmi, které jsou.

Mohlo by to být pozitivní vyprávění, mohlo by to být zákeřné vyprávění, ať už je to příliš zjednodušující způsob přemýšlení o věcech. V tomto případě je důležité pochopit rozdíl mezi kulturou a národem. Jako národ, Spojené státy americké jsou jen GDP, populační statistiky, a armáda připojená k západní myšlence demokracie. Jako kultura jsou Spojené státy stavěny na milionech různých příběhů, nápadů a historie. Ten je mnohem zajímavější než ten první, a proto se něco jako olympijské hry a olympijské akce cítí v rozporu s dnešním pop-kulturním diskurzem. Výstižně načasované letní hry v Overwatch jen posiluje můj názor.

O tom bylo napsáno mnoho Overwatch Rozmanitý seznam postav, ale cítí se jako Blizzard se nikdy plně nepozná s bohatou kulturní historií všech 22 hrdinů v Overwatch. To je důvod, proč se společnost cítí, jako by mohla v egyptském hrdinovi Pharahovi fackovat kostým domorodého Američana, a to navzdory tomu, co by mohlo říci o barvě pleti a kulturních prostředcích. Bez toho, že bychom se této rozpravy zúčastnili, je přinejmenším bezpečné říci, že Blizzardova úvaha o národní a rasové identitě není při tvorbě postav nejvyšším zájmem. Jednoduše navrhnou skvělého hrdinu, připojí státní příslušnost a udělají nejvhodnější, aby alespoň přesně věděli o jejich kulturním zastoupení. Řekl bych, že je to „docela dobré“, aniž by šlo mnohem dál.

To je důvod, proč se pořádá nedávná akce Summer Games Blizzard Overwatch cítí se v nejlepším případě tak obecně a v nejhorším případě je to trochu nebezpečné. Například vezměte Zaryu, postavu z Ruska. Zarya byl jedním z prvních hrdinů Overwatch, a přijetí k její povaze bylo velmi pozitivní. Zde je ženská postava ve videohře, která prolomí několik forem toho, jak vypadaly postavy ženských videoher. Je vysoká, svalnatá, vytetovaná a má zábavnou růžovou barvu vlasů. Je dost „ruská“, ale víc než ona je Zarya.

Nyní se podívejte na její ruský kostým Blizzard vydaný na Letní hry. Blonďaté vlasy a sportovní uniforma v Rusku, byly vyrobeny tak, aby se vešly do standardního atletického vzhledu. Normalizuje její vzhled tak, aby zapadal do toho, jak by vypadal zástupce „Ruska“. Nejen její, ale brazilský Lúcio dostane fotbalový dres a ostatní postavy dostanou národní uniformu odpovídající jejich závodům.Je to hloupá maličkost, která umožňuje hráčům vyhrát nějaký speciálně časovaný kořist a hrát nový režim zvaný Lúcioball (hraje jako fotbal).

Pokud ale přinesete něco, co je nacionalistické jako olympijský styl her, něco, co nedávný dopingový skandál v Rusku ilustruje jako záležitost národní hrdosti, pak riskujete nešťastné srovnání.

Ve hře je Zarya trochu ostražitý Overwatch „Závod robotů známý jako„ Omnic “. Jak to vypadá, je to zajímavý směr pro postavu, která působí odlišně s postavami člověka a robota ve hře. Přidává k její povaze způsobem, který ji komplikuje kořen. Zapojením se do něčeho, jako je olympiáda, a návratu k charakteru postavy na něco, co se jeví jako typicky ruské, není těžké pochopit, jak jí její rasismus rasismu a národní identita způsobuje, že se zdá být ve srovnání se skutečnými novinami.

Samozřejmě, že ne všichni Rusové jsou rasističtí nebo homofobní. To je jeden příběh, který je často zobrazován ve sdělovacích prostředcích, a je dalším důkazem nešťastného následku nacionalismu. Zatímco kultura je něco, co má být oceněno a oslavováno, nacionalismus a nacionalistické příběhy, které jsou neustále spáchány doma i v zahraničí, komplikují věci. A zatímco tvůrci a vývojáři by nikdy neměli být odrazováni od zkoušení nových a zábavných věcí, Blizzarda laissez-faire přístup k identitě může vést k velmi nudným - a dokonce naprosto nešťastným - výsledkům.

$config[ads_kvadrat] not found