'Overwatch' Halloween Event přináší vynikající spolupráci

$config[ads_kvadrat] not found

Monsieur Nov - L'amour ne suffit plus (Clip officiel)

Monsieur Nov - L'amour ne suffit plus (Clip officiel)
Anonim

Když detaily v okolí Overwatch Nejprve se objevila halloweenská sezónní událost, mnozí se zajímali o Blizzarda, který zavedl bitvu PvE založenou na PvE. Tyto obavy by nyní měly být zmírněny.

Díky snadnému zabíjení AI a seznamu hrdinů navržených pro boj proti sobě, se myšlenka spolupráce necítila jako zásluhy Overwatch. Po přehrání nové bitvy pro sebe však nemůžu pomoci, ale pocit, že nový režim Hordy by se měl stát trvalou součástí hry.

Pokud s tím nejste obeznámeni Overwatch Brawls, jsou to v podstatě události, které se objevují každý týden, aby se hráči mohli účastnit. Tyto události byly vždy postaveny jako zážitky PvP - odpovídající vám proti jinému týmu hráčů s podivným souborem pravidel (např. pouze znaky podpory) např.), které se snaží provést Overwatch hrát jinak než obvykle.

Záměrem je vytvořit jedinečné zážitky, které se cítí jako odchod z tradičních zápasů. V některých případech to udělali přesně a jindy, dobře, věci se doposud nevyplatily… až dosud.

V nové bitvě o Halloween budete spolupracovat se třemi dalšími hráči, abyste ochránili brány hradu Aldersbrunn od Dr. Junkensteina a jeho přisluhovačů. Stejně jako ostatní výtržnosti, budete také podléhat řadě omezení. Tentokrát budete mít na výběr pouze čtyři postavy: Ana, McCree, Soldier 76 a Hanzo.

Junkensteinova pomsta se koná v malé části Overwatch s mapou Eichenwalde, která byla remasterována pro událost Halloween. Uvidíte rozbité hradní zdi pokryté havrany s roztroušenými několika dýněmi a hořícími kočárky, stejně jako hordy nepřátelských „zombie“, kteří se snaží rozbít dveře, které strážíte.

Tyto zombie jsou rozděleny do dvou typů: Zomnics a Zombardiers. Zomnics jsou v podstatě bomby s časem chůze, které explodují, jakmile dorazí ke dveřím, zatímco Zombardiers jsou větší nepřátelé, kteří na tebe střílí z dálky… bomby. Nejsou to tak složité z hlediska designu, ale mohou se vypořádat se spoustou škod, pokud se vám nepodaří správně spravovat jejich čísla s konečnými schopnostmi společnosti McCree a Hanzo.

Kromě toho, základní typy nepřátel jsou mírně upravené verze Junkrat, Roadhog, Reaper, a Mercy, oblékat jejich Halloween kůže. Každá postava měla své schopnosti, útok a obranu nad rámec běžných schopností - což je činí stále nebezpečnějšími, pokud je váš tým nebere na zem ASAP.

Když zkombinujete šéfy, nepřátele a mapu s tématickým dialogem, který se nachází v bitvě, máte zábavný a poměrně náročný zážitek v Overwatch které se odchylují od obvyklých verzí režimů. Jistě, může být postavena na poměrně malé mapě s omezeným množstvím nepřátel, ale nezastaví to v tom, že by mohla přinést nový nápad, který by si zasloužil, aby se stal trvalým doplňkem Overwatch Herních režimů.

Aby bylo možné kooperovat plnohodnotný režim, Blizzard by musel přidat několik dalších typů nepřátel a zvětšit velikost mapy. Zavedením nových typů nepřátel, jako jsou létající věže nebo základní jednotky, které na vás střílí, by mohli využít různé mechaniky, které jsou pro každého hrdinu ve hře jedinečné. Cílem by bylo, abyste se cítili, jako byste plnili roli, stejně jako v konkurenčním multiplayeru.

Vezměte Reinhardta, který by mohl ochránit poškození před nepřáteli, jako jsou jednotky robotů Bastion, nebo Mercy, kteří by mohli vzkřísit přátelské jednotky AI, aby pokračovali v boji proti vlnám přicházejících nepřátel na větší mapě. Ale hej, tady se dostanu trochu dál.

Od té doby Overwatch byl navržen tak, aby byl konkurenčním zážitkem mezi dvěma týmy hráčů, myšlenka trvalého režimu Horde je ten, který ve skutečnosti neodpovídá stylu hry. To ale neznamená, že by mělo být ignorováno.

S novou rvačkou Blizzard otevřel úplně jiný způsob, jak se na to podívat Overwatch že naprosto funguje - s nějakým jemným laděním. Tím, že omezil určité počty hrdinů a schopnosti za každým z nich, mohl vývojový tým postavit do hry náročný prvek, který by mohl použít k představení více postav, lore a odemykatelných souborů. Vzpomeňte si na krizi Omnic? To by mohl být skvělý způsob, jak ho představit hráčům.

$config[ads_kvadrat] not found