Okupací Rock Band začal Oculus Rift válku virtuální reality

$config[ads_kvadrat] not found

TV kalendar 22.08.2016. (Okupac. Baranje,Haiti 1791,J. Nepomuk Neruda,J.-H. Fragonard,America's Cup)

TV kalendar 22.08.2016. (Okupac. Baranje,Haiti 1791,J. Nepomuk Neruda,J.-H. Fragonard,America's Cup)
Anonim

Trh virtuální reality je v podivném místě. Pod silně značkovými stánky se nacházejí plastikové pozůstatky počátečního selhání virtuální reality, které se objevily v polovině 90. let, což vedlo k okamžitému návratu. Tyto první lusky byly drahé, špatně navržené a nejvíce kritické. Pro průmysl VR je to duch vánoční minulosti, vzpomínka na kapitalismus, který selže ve futurismu, a připomínka toho, co dělat.

Tentokrát jsou však obrazovky lepší, nevolnost je méně znatelná a investice - jako je $ 2 miliarda sázek na Facebooku, jsou obrovské. Ale co je možná ještě důležitější, existuje pocit kolektivní odpovědnosti, který do značné míry udržel společnost Samsung, Google a Facebook od sebe. No, měl. Pax Virtualis skončil 3. prosince, když Oculus oznámil VR Rocková kapela by byla exkluzivní pro jeho platformu.

Ještě není to konzolová válka, ale znělo to hodně jako v Sarajevu.

@Omnomnick Financovali jsme ho, vyrobili jsme ho a hardwarová rozhraní s naším systémem sledování. Očekávat to všude je nepřiměřené.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 4. prosince 2015

Do té doby vypadalo teplo uvnitř společnosti něco takového:

  • Společnost Google spolupracuje se společností Verizon na hromadné distribuci kartonových sluchátek.
  • Společnost Samsung spolupracuje se společností Oculus, aby vytvořila zařízení Gear VR.
  • Oculus pracoval s PlayStation téměř neustále.

Partnerství a chatování není v žádném odvětví neobvyklé, ale smysl pro bonhomie a foxholeness byl naprosto jedinečný. A ta chmurnost se podivně projevila: vedoucí představitelé průmyslu přijali New York Times 360-video spolupráce, která prošla jako virtuální realita s téměř pasivním agresivním dobrým humorem. V prosinci, kdy jsem navštívil vývojáře periferních zařízení VR a všiml jsem si, že spolu se sluchátky PlayStation VR a Oculus Rift DK2 seděli spolu, vývojář poznamenal, že to je symbolický znak spojeného frontu průmyslu.

Byl je operativní slovo.

Pro ty z vás, kteří slastně nevědí o konceptu konzolových válek, má každá generace hráčů videoher vlastní. Na počátku 90. let se v 16ti bitové generaci objevila sága Nintendo v. Sega, která se odehrává v televizních místnostech a dětských hřištích. Poslední válka postavila Wii U, PlayStation 4 a Xbox One proti sobě. Soutěž o hry a podíl na trhu může být prudká, protože reklamní firmy a programátoři nesouhlasí.

Dobrou věcí na kapitalistické válce je, že by měl zvítězit divák, spotřebitel. Svědci konzolové války, včetně generálních ředitelů GameStop a Huffington Post věří, že je to pravda. Konzoly pro videohry soutěží o lepší exkluzivní hry, lepší animaci, lepší ovládání, více her a nyní o nevyzpytatelnou zpětnou schopnost. Vzhledem k omezenému množství peněz, které mají být vynaloženy na zábavu, má spotřebitel prospěch.

Je zřejmé, že to platí až do okamžiku, kdy je průmysl otřesen svým finančním jádrem.

To se stane VR? Bude to ošklivé? Odpověď je pravděpodobně ano. „Rock Band“ byla pro společnost Oculus obrovskou výhrou a ani jeden její konkurent si nemůže dovolit si lehnout. To znamená, že stojí za povšimnutí, že „Rock Band“ je velké jméno kvůli jeho neobvyklé hratelnosti, která se dobře hodí pro VR, ale není pro něj postavena. Tohle není „Mario“. Nevíme, co je to za hru, což je důvod, proč neurózy pravděpodobně tento boj v dohledné době povedou.

A není to jen o hardwaru. Jak jsou bitevní čáry kresleny a Oculus a Playstation opouštějí své sdílené pískoviště v huff, může být pro vývojáře obtížné vytvářet multiplatformové hry a prodávat je prostřednictvím Google Play, Apple Store nebo jakéhokoli jiného fóra. V této válečné metafoře nejsou vývojáři bojovníci tolik, že jsou okupovanými městy. Než se usadí prach, očekávejte spoustu exkluziv.

A očekávejte, že budete léčeni dobře. Koneckonců, kořisti jsou ve vaší peněžence.

$config[ads_kvadrat] not found