Ne 'Mass Effect Trilogy' V HD? EA odmítá předěly

$config[ads_kvadrat] not found

Hayk Durgaryan - ''NE'' // Official Music Video // █▬█ █ ▀█▀

Hayk Durgaryan - ''NE'' // Official Music Video // █▬█ █ ▀█▀
Anonim

„Jsme společnost, která ráda postupuje vpřed,“ říká šéf Mohameda, provozní ředitel EA, v rozhovoru pro IGN. Je to špatná zpráva pro každého, kdo očekává aktualizovanou verzi nejnovější klasiky EA, jako je například Trilogie hmotnostního efektu, Hrana zrcadla, Battlefield: Bad Company 2, nebo Burnout 3: Takedown.

Je to také symbolický antagonistický vztah videoherního průmyslu k vlastní historii. „Posun vpřed“ zní jako přiměřeně řečeno, ale společnost Electronic Arts má také jednu z největších a nejdůležitějších knihoven v historii her, od Ultima na Dungeon Keeper na Bejeweled. EA má tendenci dělat dobrou práci v tom, že některé z jejich nejznámějších her jsou k dispozici digitálně, ale také agresivně vypínají servery s nedostatečně výkonnými hrami, takže část nebo všechny tyto hry jsou legálně nepřístupné.

Díky zpětné kompatibilitě konzoly, která vypadá spíše jako krátká, na počátku 2000 let, než trend, nedostatek podpory vydavatelů pro starší hry i nadále přispívá k nedostatečné dostupnosti historie média.

Abychom byli spravedliví, přestavby HD nejsou ani jednou z největších forem uchovávání historických dat - mají tendenci být velmi ceněné a dostávají se pouze do již kanonizovaných her. Vydavatelé jsou však nejlepšími organizacemi pro udržení historie a dostupnosti - bez závazků na jejich konci, historie her zůstává v rukou hodge-podge fanoušků, akademiků a pirátů.

Mooreův pohled je krátkozraký: bez ohledu na historii, jak mohou být hry popsány jako důležité? Co to znamená, že jeden z nejvýznamnějších vydavatelů v tomto oboru zaujímá stanovisko, že se v historii nebude dívat dozadu?

$config[ads_kvadrat] not found